-
Публикаций
2 468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Windwald
-
Надеюсь, вы не против потерпеть еще немного "креатива" от меня?.. Данная тема возникла у меня после размышлений о том, почему Флемет выглядит в ДАО иначе, нежели в ДА2: Здесь не совсем о ДАО - вернее, не столько о ДАО, сколько вообще о. Если оно тут не в кассу, то можно перенести куда-нибудь еще. Исполнение весьма корявое, но, надеюсь, основная мысль ясна.
-
Новый имидж Флемет заставил меня взглянуть на ритуал Морриган с другой стороны
-
Вау! Действительно очень интересное интервью, особенно мне понравилось объяснение про капюшон Тали и полоски у саларианцев, турианцев (продольные дуги). Всё это как-то более полно раскрывает вселенную, рассказывает о вещах, о которых подчас даже не задумываешься (как с тем же капюшоном или значением синих и черных цветов у Гарруса). Спасибо огромное! И - да, это, конечно, шикарно: "Оп! И женщина-турианка готова!". --------- sergosip, остынь, приятель, здесь нет ничего, из-за чего тебе стоит тратить свои нервные клетки. Съешь печеньку, попей чайку, всё будет хорошо)
-
Не знаю, в ту ли тему кидаю. Баг, конечно, но... ЧТО она пыталась сделать с бедным посохом?..
-
*бормочет под нос* Давааааай, Изабелла, детка, когда всё кончится, я проставлюсь >:3 *размахивает такелажем* Но пасаран!)
-
Ммм, не разделяю я как-то восторгов по поводу Мэнселла... да, он неплохой композитор (гениальным я бы всё же не решался его назвать; вот Бэйзил Полидурис, например - да, гениален, мир его праху). Но всё-таки другой формат... ну это всё равно, что сравнивать стили Ганса Циммера и Адриана Джонстона - оба хорошие композиторы, ну и них слишком разные жанровые категории). Так же и здесь. Всё-таки формат, которого придерживается Мэнселл при написании симфонической музыки, его музыкальные фразировки и темы крайне далеки от того, в каком формате пишет Уолл. По этой причине разочарован тем, что Уолла не будет, причем разочарован очень сильно. Потому что исходя из того, какие композиции писал Мэнселл (они хороши, я не спорю - да тот же "Рэквием", ставший культовым, но я говорю о стилистике), можно судить о том, в каком тоне будет сама игра. И она мне представляется мрачной, темной и "хорровой", мрачнее первой части (не исключено, что Мэнселл выдаст нечто эпичное в духе Клауса Баделта, кто его знает, конечно). А это, на мой взгляд, для воистину эпичного финала трилогии немного не тот формат. Впрочем, вышеизложенное - только мои соображения. Посмотрим.По крайней мере, уж всяко лучше, чем если бы поставили Айнона Зура. Благодарю за материал, достаточно интересно. Хотя всё-таки это немного не то, что выдавал Уолл. Попробую пояснить, хотя вряд ли получится. Во-первых, у Мэнселла явно идет упор на струнные. А я бы не сказал, что это очень гут, если речь идет о космоопере (Уолл во второй части явно взял ноту, опираясь на произведения Уильямса к Звездным Войнам: это ооочень заметно, но это хорошо!). То-есть - нет, альтово-скрипичные крещендо - это круто, но всё же у него почти не слышно тщательной работы с перкуссией, хором, духовыми (они есть, но именно по части интересных находок Уолл был занятнее). Во-вторых, всё-таки у Мэнселла превалирует минорно окрашенное звучание. Оно хорошо нагнетает обстановку, но я практически слышу, простите, мотивы Грига. -) Уолл старался придерживаться патетичных, нагнетающих обстановку, но при этом достаточно обнадеживающих мотивов (в духе, кстати, Джереми Соула того же, если брать ОСТ из КОТОРа). На вселенную это ложилось идеально. Не стоит также исключать тот фактор, что Уолл обширно эксперементирует с современными инструментами в симфонической музыке, не скупясь, где надо, разбавить пафосную симфонику электронщиной (это по перкуссии хорошо заметно. Местами слышен и вокодер). Коряво объяснил, конечно... но главная моя мысль такова: стилистика работы композиторов слишком разная. Что вызывает опасения. Но вскрытие покажет. Спасибо огромное! Я обожаю этот концерт и счастлив был знать, что я в этом не одинок. Даже прослезился, честное слово) Спасибо.
-
Так ВОТ кем на самом деле являлись протеане до того, как их зохавали Риперы! Срочно ищем архитектуру мопсов на Земле - найдем диск и свалим отсюда на другую планету. -) Это уже было?
-
Спасибо большое за рецензию. Качественно, грамотно, всё по делу, без субъективизма. Со всем в рецензии согласен, так что добавить что-то нечего. Еще раз спасибо.
-
Кхем, посмею заметить, что в масштабе именно оригинальной игры (без всего) Морриган выглядит эгоистичнее. ВичХант - таки DLC всё-таки (и, кстати, я в него не играл ибо не приемлю ДЛСы в ДАО, так что тут пардон, ничего сказать не могу). И тех, у кого ДЛСа нет, с Морриган в любом случае постигает обломинго. В отличие от Изабеллы. И - да, я один из единиц, который не хотел "первым делом тгахнуть Морриган" и который вообще на нее не польстился и жестко ответил ей "Нет" на ее предложения исключая зачатие - жить охота. Ее мотивы после зачатия вовсе не касались сохранности моей жизни, а служили ее целям, что еще больше убедило меня в правомерности моих действий. Так что вы уж извините, что я к Морри отношусь весьма прохладно. Где статистика? Если разочаровались конкретно Вы - это, простите за прямоту, не большинство. Поддерживаю.
-
А в золотой век РПГ что - иначе было? Я даже не от Биотварей игры беру, а те же TESы и Готики? А чем плохо, что боёвка в ДА2 изменилась в эту сторону? Все пишут: слешер, слешер, слешер - ок, я забуду про тот же ДМС и честно спрошу: а чем это плохо-то?
-
Ну тут уж извините. Тактика - это совершенно другое дело. И в данной ситуации лидер (наш ГГ) имеет полное право распределять компаньонов ради их же блага. Тот же Алистер в первой части признавался, что не любит руководить - и, имхо, подавляющее число компаньонов во всех без исключения играх того же мнения. Так что как раз тут всё вполне цивильно и оправданно. Хотя, с другой стороны, с появлением развитой тактики в ДА:О, можно сказать, что и в бою они тоже сами собой "управляют". Если Вам так необходимо логическое пояснение, то прошу: допустим, в лагере перед походом они обсуждают, собравшись вместе, тактику. Кто где будет стоять и что делать в какой-то ситуации. Это логичнее, нежели, как в предыдущих играх, судорожно переключаться, чтобы скастовать мэджикмисайл или хил. Логичнее и удобнее. А если так не хватает полного и тотального контроля, то пожалуйте в стратегии. Обмундирование и снаряжение же - совсем иное. Здесь каждый сам не просто должен быть волен, но обязан себя снаряжать. Потому что ему должно быть лучше известно, какой тип доспехов и оружия ему нужен. Не путайте кислое с мягким. О нет, только не Баггерфолл! Его невозможно забыть Молодое поколение, по-моему, имеет тенденцию немного путаться. Путать различные поджанры РПГ, например. Иначе каким образом хак-н-слэш встал в ряд с классикRPG? Если уж примеры приводить, так назвали б Eye of Beholder или Pool of Radiance (от 88 года который... боюсь, если назову МАДы, меня мало кто поймет, а ведь идеальное эрпоге). А то всё в кучу: и слэшеры, и тактики, и классики. И все от золотого века - это даже не олдскул в принципе. Народ просто путается в поджанрах и, в результате, своих ожиданиях. Нигде и никогда же не было заявлено, что DA2 будет тактической эрпоге. А хэйтеры, видимо, как раз этого от нее и ждали. Но игры от Байовэр, по-моему, никогда не были и не будут тактиками (если сравнивать их с настоящими TRPG вроде той же Silent Storm или горячо любимой мною Shining Force). И почему все упорно ждут от этой компании откровения в лице TRPG - я в упор понять не могу, когда оная клепала и продолжает клепать попсовые, но добротные РПГ, не скатывающиеся в хак-н-слэш (за что им огромное спасибо). И так же не понятно, отчего все зовут ее слэшером. Будто никто здесь в первую Дьяблу не играл, что ли?) Я бы это с такой категоричностью не заявлял. Фенрис был рабом, что вполне объясняет его привычку относиться с легкостью и даже некоторым смирением к таким вещам. Вполне вероятно, что он вообще об этом не задумывается: он привык выполнять это на уровне подчинения, когда у него никто не спрашивал, кто ему нравится в гендерном плане. В принципе, абсолютно та же ситуация была с Зевраном, между прочим. Он рос в таких условиях, что у него даже не было возможности задуматься о том, что бывает как-то иначе. А потом уже привычка - вторая натура, времени и желания переучиваться не было. Что лучше: принимать вещи такими, какие они есть или осознанно вводить себя в заблуждение, чтобы подсластить себе пилюлю? Иными словами, что лучше: не слишком привлекательная реальность или самообман?.. Да что ж вы так к несчастным драконам прицепились, ядрены пассатижи.
-
Да, воистину, хотя по мне так и в полумраке прекрасно, интимное освещение хорошо сглаживает черты. В общем, женщина что надо. Еще в такой позе, так и хочется подписать: "Командовать парадом буду я, вашу мать!". :yes:
-
Даааа? Изабелла: Ладно, фиг с ним, с кораблем, я поняла, что самое главное для меня здесь и сейчас - ты. В какое бы дэрмищ нас ни забросило, я буду рядом. Морриган: Так, короче, мне от тебя нужно немного генетической жидкости, а потом гудбай май лав гудбай. И бейся ты ни бейся, рискуй ты жизнью ради нее хоть пятьсот раз, плевать она на тебя хотела в сравнении с "ребенком бога" (который нужен ей, понятное дело, как удобный инструмент заполучения власти и могущества). Так и кто там эгоцентричнее? Вот я рискую сейчас быть убитым и расчлененным в особо извращенной форме, однако в толк не могу взять, чего все находят в удовольствии быть использованным и брошенным. Встречал я таких "роковых женщин" на своем веку - одна ночь удовольствия и мистическая нотка не стоят собственной могилы. Не будете вообще касаться этой темы - никакого соперничества он не даст. "Проверено, Занусси" (с) Есть же нейтральные варианты ответов, в конце-концов. Жмякать на "сердечко" никто не заставляет. А если не жмякать - он этой темы вообще касаться не будет. Другое дело Фенрис, к которому на вонючем козле не подъедешь: то ему не то, это не это... Ага. Вот только Зевран совершенно внезапно увел меня в палатку на какой-то мой совершенно невинный ответ в духе того, что я не против его общества. И я потом десять минут растерянно хлопал глазами: как такое вообще могло произойти?.. Здесь же нет - так нет. Можно сразу расставить акценты. Когда я говорил о том, что не хватает натурала, я имел в виду именно это... не имея в виду убрать всех остальных. Хотя не помешало бы дать возможность отменить эти варианты ответа, хоть как-то (дабы не травмировать психику определенным товарищам вроде меня, ратующим за мужскую дружбу). Но и то, что они клеятся прям постоянно - этого я точно не замечал. В отличие от Зеврана, болтающего всю дорогу обо мне за моей спиной (от чего больше он со мной в походы не пойдет никогда, запарил рассуждать о моей филейной части с Морриган), эти хоть не палятся... Ну и после этих слов еще фанатов ДА2 упрекают в том, что они хотят только мяса и кровищи.
-
Скромно посмею вставить, что обыкновенно дебаты и споры вокруг продукта - признак его успеха. :rolleyes: А ведь да! Черт возьми, как же я забыл это добавить в возведении хвалебных од ДА2. Меня всегда поражало, что спутники дают с собой проделывать такие гнусные инсенуации. Ведь не армию одеваю, а с отрядом хожу, тем паче - обыкновенно наёмников. Наёмники же одевают себя сами... да и не маленькие дети, вроде. Это был мой личный минус в плане погружения в игровой мир в предыдущих играх. Так что поддерживаю целиком и полностью. Блин, жаль, что нельзя было никогда просто подойти к компаньону и сказать: "Так, родной, вот тебе десять голдов, тащи свой зад на базар и оденься уже нормально, а то эти доспехи пятый год таскаешь. Не будь жмотом и просто васей, не позорь провинцию".
-
Не берусь быть истиной в последней инстанции, но я замечал такое. "Шутник" в третьей главе сыпет язвительными замечаниями (порой и "ни о чем") в обычном диалоге (т.е. там, где Вы реплику не выбираете, а где разговор идет сам собой - например, с сенешалем). В случае с добрячком, которого я потом прокачал, реплики иные, отдающие "святостью" протеже. Хотя я могу ошибаться. Вот, значит, меня не сглючило, а то я уже испугался, что выдал желаемое за действительное) Не в данной ситуации. Оценки игры и множество хвалебных отзывов это демонстрируют. Да и как можно давать однозначную оценку игре, вышедшей буквально неделю назад?..Да еще такой игре?.. Понятное же дело, что ДА2 - это не очередной проходной шутер неизвестной китайской фабрики, коих по двадцать штук каждый месяц выходит. Это про них можно сказать "шлак" и не прикасаться к ним. Здесь ситуация явно иная, не находите? Не особо разгуляешься по полям и лесам, когда за спиной голодная семья. Вот Вам встречный вопрос: какова Ваша мотивация оставаться в том месте, где Вы живете, если Вы можете отправиться по полям и лесам в поисках славы и %нужное вписать%?
-
Так, колитесь, с кем она там на последнем скрине, кому она там больно могла сделать? На последнем скрине такая женщина. :rolleyes:
-
А вот чего действительно в ДА2 не хватает - это долбаного, чтоб его, мужика-натурала (исключаю Варрика). Это я говорю как с позиции себя (которому претили эти грязные намеки, исходящие от спутников), так и с позиции своих будущих женских персонажей. Очень туда не хватает "а-ля Алистера" (из которого, простихоспади, сделали космического хомяка в миниатюре). Прелесть какого дурачка, но надежного и без задних мыслей.
-
Вот и я о том же. Вы говорите - мол, те, кто не в восторге от ДАО, в восторге от ДА2. Я говорю: это не логично и привел пример в лице себя - почему. И пепеспросил, потому что искренне пытаюсь понять, как одно с другим связано. Имхо, если уж рассуждать обширно, любовь к ДАО тут вообще роли почти не играет. Играет роль скорее чувство ностальгии, которое может быть привязано к чему угодно ("А вот помню спрайтовую графику, не то, что ДА2"/"А вот раньше все персонажи немые были"/"А когда-то можно было только мышкой на навыки жмякать" и т.п., подставить своё). Скорее это, потому я Вас не очень хорошо понял. Спасибо за объяснение. Откровенно говоря, сколько уже обзоров ни прочитал, сколько оценок ни перевидал, они явно выше 6, а это уже говорит не о тотальном заливе грязью, скорее напротив. Конкретный форум учитывать как единственный - это же смешно, согласитесь. Да и здесь особого закидывания тухлыми яйцами я не нашел. Продажи высокие (десять часов сегодня наблюдал, как они продвигаются в нашей незалежной Рохляндии - коробки пустеют быстро), оценки тоже. Вот собственно и :dntknw: Так это разве первый раз в любой (не только игровой, но и кино-, например) индустрии, когда завышенные ожидания вызывают бурление на конкретных форумах?.. И с продолжениями блокбастеров ситуёвина та же, что здесь: именно фанаты первой части обычно не в восторге, а если взять просто любителя жанра или зашедшего на огонек (коих больше в разы), то им всё нравится. Именно по этой причине я не спешу делать выводы из впечатлений здесь, тем более такие категоричные: какие-то из них объективны, но большинство мнений построено на свежих эмоциях. Так не в первый раз, когда сначала - фу, а через месяц уже "о, а ничего". Тут время всё решит, а не оценки сейчас. И надежды вполне могут перейти из категории "обманутых" в категорию "могло быть хуже", а то и "в принципе, я ошибался". Это доказано на примере бесчисленного количества сиквелов в киноиндустрии, где зритель много более привередлив подчас. В чем-то я даже с этим согласен. Тут как раз играет фактор "зеленой травы и голубого неба". В любых аспектах жизни человеку будет казаться, что то, что было раньше при нём, было лучше. Даже, если на примере отдельных вещей это мог быть полный трэш, человеку это всё равно будет казаться лучшим, нежели то, что имеем. Обыкновенный фактор человеческой психики: со временем все неровности и отрицательные эмоции сглаживаются под напором приятных воспоминаний и пресловутой ностальгии. И это основная причина, по которой большое количество олдфагов будет постоянно оглядываться назад и приводить в пример только олдскул, потому что для них это был и остается как раз не олдскул, а нечто, произошедшее "вроде бы не так уж и давно". Что, понятное дело, не совсем понятно людям, не заставшим те времена и судящим с более, кхм, прогрессивной, что ли, точки зрения. Не согласен, конечно, с тем, что "никому нафиг не нужны приблуды рпг". Тотальное упрощение тоже не есть гуд, иначе все бы резко вернулись на консоли гонять синих ежей и итальянских сантехников. Однако, действительно, многие вещи, доступные в реализации в реальном мире, при переносе с настольными правилами в компьютеры получались, скажем так, не айс. Было действительно много лишнего, не влияющего на игровой процесс, играющего только косметическую роль. Например, многочисленные расы в том же Балдурс Гейте, создавали иллюзию выбора в голове пользователя, но на реальный отыгрыш не влияли. А теперь вспомните такую вещь: в том же БГ неписи тоже стояли на месте, там тоже квестодатели практически всегда торчали на одной точке, там тоже порой шла сплошная рубиловка (вспомните иногда надоедавшие путешествия между Берегостом и Балдуром, в которых бесспорно симпатичные локации, но бесконечные скелеты-гоблины-скелеты-гоблины, коим нет конца, из которых сыпался шлак и мусор). В общем и целом, поменялось-то мало в самом геймплее, не находите?.. Так что пресловутый фактор ностальгии делает свое грязное дело. Чувствую, что вызову волну ненависти к своей скромной персоне, но как раз фактор неожиданности меня дико радует в ДА2. Даже сильнее, чем в МЕ (как-то поживее Хоук выглядит, нежели Шепард, моё мнение). Если бы я заранее знал, что конкретно он скажет, мне было бы всё же не так интересно. А тут от неожиданности ловлю тонны кайфа. Особенно, в сравнении. Сейчас начал перепроходить ДАО (сравнить впечатления после ДА2) - очень непривычно и несколько безжизненно выглядят достаточно сухие ответы протагониста: "Да", "Нет", "Пошли", "Что случилось" и стандартный набор "Что такое *подставить нужное*", "Откуда произошло *подставить нужное*" и "Что я должен сделать?". Вот эта последняя триада вопросов меня начала уже даже раздражать, особенно по прибытии в новую локацию, где абсолютно всё это идет по кругу ("Что, где, когда"). Вспоминаю, как живо тёк разговор в ДА2, где Хоук не выглядел идиотом, задавая один и тот же вопрос, только пять раз по-разному (этим всё же страдает Страж). Так что всё же озвученный герой - форева. И элемент неожиданности в ДА2 - тоже форева. Имхо, никому не навязываю.
-
Странная логика, однако. Я играл в БГ еще в далеких девяностых целиком на английском языке. Точно так же я играл во все последующие игры Байовэр и в ДАО в том числе. И все эти игры - мои любимые и родные. Особенно ДАО. Но и от ДА2 я в восторге. Ну и как Ваша логика стыкуется с этим?) Спасибо, рад, что не я один такой. Тоже прелестная логика. А то, что многие регистрировались (я имею в виду не только и не столько даже конкретный форум) ради восхваления той же ДАО? Опять же, как это логически Вы обоснуете?
-
[offtop] Ну где, где там сходство с Тейном?.. Характеры диаметрально противоположные, стиль борьбы тоже. Я понимаю еще, если бы Фенрис был рогой с прокачанной веткой маскировки и Тени, а также вел разговоры на тему успокоения и "великой-медитативной-сути-вселенной". Так нет же, фанатик, в бою - брутал-пауэр. Каким местом он на Тейна-то похож?.. Было бы уместно это сравнение, если бы, скажем, Тейн стремился уничтожить всех биотиков - это еще какое-то сходство. Но ни характерами, ни боевыми навыками, ни мировоззрением они никак не пересекаются. Ну и что, что голоса похожи - это не показатель. *потирает виски* Боги, ну сколько раз повторять, что название игры не означает "Много драконафф в игре", оно повторяет название ВЕКА и того, что в нем происходит. В ДАО же на экранах загрузки постоянно писались пояснения: почему век называется Веком Дракона и вообще почему и каким образом векам дают название. Наличие драконов в Веке Дракона не обязательно. [/offtop] Меня дико радует полный набор Защитника, но именно для разбойника. Это просто что-то с чем-то: эдакая помесь Гаррета из Thief и Альтаира в антураже Тедаса. А капюшон этот, ам. Я, вероятно, шмоточник, но это один из главных поводов для меня пройти игру за все шесть персонажей. Посмотреть костюмы. Потому что их дизайн - это просто сидеть и плакать от счастья. По крайней мере, уж дизайн Защитника удался на все сто. Меня крайне вводили в уныние шмотки в ДАО (за исключением доспеха Джаггернаута и вообще всех тяжелых доспехов; робы магов и кожа - это сплошное уныние, от которого хотелось сгрызть мышку). А здесь сплошная красота. И именно этот неповторимый стиль ДА2 во всем поспособствовал созданию положительной оценки уже в начале игры.
-
Гм. Кстати, об игровом времени. Здесь приводят в сравнение то, что ДАО лучше, потому что в ней игрового времени больше. Не спорю, но не понимаю, как народ умудряется проходить в первый раз за 15-20 часов. Я играл нон-стоп, нигде не залипал, кодекс не читал (только диалоги проматывал в 30% ситуаций), прошел все побочки, но на прохождение ушло около 45 часов. Никак не 20. Вроде не слоупок, но... поделитесь секретом, что ли. Так что - хотел в этом плане голос отдать ДАО, но потом одумался, когда прошел всё до титров. Всё-таки вторая часть не такая уж и маленькая, я ожидал много меньшего. Не думаю, что в этом плане ДА2 так сильно уступает ДАО (откинем ДЛСы и Пробуждение). А вообще я понял, почему лично мне ощущается по-разному ДАО и ДА2. ДАО по эмоциям больше похожа на чтение добротной книги. ДА2 похожа на просмотр качественного фильма. Эмоции в обоих случаях есть, но разные. В ДАО какой-то такой привкус старинности, когда повествование идет неспешно, со всеми подробностями - словно читаешь, скажем, "Виконт де Бражелон". В ДА2 краз ощущения просмотра блокбастера - причем весьма недурственного (тут и боёвки соответствующие, и ход повествования, да и та же постельная сцена с Изабеллой - ОЧЕНЬ по-Голливудски!). Вот когда я это осознал, у меня вообще все претензии к ДА2 улетучились.
-
Не такой уж и бред. И Дункан, и Винн, и Ирвинг, и даже Кайлан буквально в каждой фразе повторяли как заведенные: "Без магии победить Мор практически нереально/Магия - основная поддержка для Серых Стражей/В войне с Мором мы позволяем магам раскрыть весь свой потенциал". Повторяю: талдычили об этом на каждом шагу, в Остагаре по крайней мере (да и в Башне за мага, когда Дункан приходит, об этом тоже говорится). Так что как раз-таки Стражу позволено практически всё. Особенно - по части магии. Он имеет право использовать "своих ручных магов" на полную катушку, что уж говорить о магах-СС (типа того же Андерса), которые вообще неуправляемы, если речь заходит о Море. Здесь же я согласен с тем, что нелогично смотрится тотальное использование магии Хоуком и его друзьями. Ну ладно еще Андерс - опять же, он Серый Страж и в какой-то мере имеет привелегии (хотя по сюжету и его приперли Храмовники, что таки странно, потому что перейдя в стан Серых Стражей он стал практически неприкасаемым, тем паче при поддержке короля). Но остальные... это действительно вызывает недоумение и раздражение. Ведь всё это реализуемо, черт. Каждый раз, как я использовал магию в Киркуолле, я тосковал по Аткатле. Там за малейший мэджик-мисайл тебе выносили суровое предупреждение, угрозы даже не хотелось проверять: после потери Имоэн весь пыл как-то терялся. Ну почему тут так сделать не могли?? Там же прокатило: и технически, и сюжетно всё было адекватно. Я очень разочарован конкретно этой деталью. Если бы у меня не было перед носом сравнения с Аткатлой, я бы, может, еще забил.
-
Да. А почему нет? Биозвери так или иначе причастны к сему, тупо потому что их компания крупным шрифтом указана в мэйнменю Айсвинда. Это для меня достаточный повод. *пожал плечами* О вкусах не спорят. Но после шикарных локаций и сюжета первого Айсвинда и обеих БГ играть в бесконечную рубиловку Айсвинда второго я просто не осиливаю. Потому что там краз-таки всё сводится к мочилову (это как сравнивать ДАО с ДА2 собственно). А это мне не нравится. Я люблю много текста, много диалогов, закрученный сюжет. Потому для меня это - фейл.
-
Тишина. Я всё понял. На самом деле оставшиеся 3 года мы будем доигрывать в ДА3!