Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Windwald

Посетители
  • Публикаций

    2 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Windwald

  1. Проблема этого мира не столько в его оторванности от сюжета и запашке мертвечины. Мертвечину можно убить простым алгоритмом текучести толпы, как в тех же ассасинах - технологически устарел вариант из ДАИ, при котором неписи как булыжники и иногда приходится ждать, пока они освободят проход, ибо ни пройти, ни перепрыгнуть их нельзя. Скрипт на "типа жизнь" давно прописан в Готике 2. Бери - не хочу. С нынешним объемом производительности, это бы не сильно нагружало игру. Ну а побочки... кто-то может бесконечно доказывать, что они не обязательны, но это выглядит как лицемерие, как по мне. Потому что обязательны. Не все, разумеется, иначе бы вообще шизануться можно было. Я для себя вынес ценный урок, который заключается в том, что ЕА два раза за фактически один месяц наступила на одни и те же грабли. И Симс 4, и ДАИ являются изначально онлайновым проектом и все примочки-приблуды онлайновые там видны невооруженным глазом. Они даже сходятся в мелочах: что там, что там персонажи телепортируются, бгг. Руководство было вынуждено срочно сворачивать онлайновые проекты ввиду провала предыдущих. Вместо того, чтобы учесть ошибки и уж делать то, что было задумано изначально - либо вообще начинать с нуля. Но это не инди, а ААА проект, в который вложено много бабок. Посему так просто с нуля начать уже не получится. И этим он похож на современное кино. Андеграунд является порой революционным и интересным, в него вложено много мыслей и творческих новаторств, но его не показывают по большому экрану. Голливуд же производит очень красивые, очень фееричные и яркие картины, в которых, впрочем, нет ничего из андеграунда. Когда-то, проекты Био являлись андеграундом. Немного косеньким и кривым, но свежим, с Божьей, так сказать, Искрой. Теперь это продукт. Зачем придумывать что-то новое, если Морроуинд давно всё придумал за нас.
  2. Самый простой вариант - это скомуниздить механику ВоВа и заставить сопартийцев тупо бежать следом за конем. Учитывая скорость коня, это бы не выглядело так же смешно, как в ВоВе. В котором, кстати, летающие петы летают за летающим маунтом, однако. До чего техника дошла.
  3. А иначе никто так и не поймет, что это троллинг. Выше уже заметно, что мало кто понял. Два слова. Режиссура и сценарий. А я говорил. Я давно говорил, что для решения абсолютно всех проблем Био достаточно сплагиатить самих себя. Ещё когда жаловались, что никак окружение не реагирует на использование магии в ДА2. Элементарно же. Возьмите систему из Теней Амна, где за использование магии в городе на открытых участках (рыночной площади, например) тебя грабастали люди в черном сером. Возьмите смену дня/ночи оттуда же. Что, это сложно, говорите? Да нифига подобного. Сложно было рисовать всё это на спрайтах. Потому что рисовалось всё вручную. Современный же тридэ графон рисует всё за тебя, дизайнер, ты только задай паттерн. Кони кривые? Возьмите систему передвижения пати из МЕ1, погрузите всех в мако повозку. Это и аутентично, и практично. И вещи, геге, можно было бы туда помещать, и обосновывать, откуда посреди поля ты берешь других сопартийцев, которые по логике остались в крепости. Систему армии, как указал мэтр выше - из МЕ3. Систему сбора ресурсов - из DAO или DA2 (было достаточно удобно: нашёл раз ресурс и можешь пользовать бесконечно, хотя и читерно это, конечно). Боевую систему - из КОТОРа (если из DAO принципиально не хотим, то КОТОР наиболее похожа по тактике на ДАИ). Всё. Тупо взять и скопировать самих себя - что может быть, казалось бы, проще.
  4. Всё это уже было в симпсонах. Вернее говоря, в десятках других игр. Никакого прогресса здесь нет, разве что в рамках серии - да, в рамках всего геймпрома - нет. Фраза про плохого танцора умиляет. Подавляющее большинство геймеров - в том числе и те, которые выставили игре по 9 баллов из 10 - отметили хреновое управление, но окей, я понимаю, влюбился в девицу - и кривость ног мила...
  5. Чёртова игра меня поражает. Первые 20-30 часов она делает всё возможное, чтобы вызвать бугурт у пользователя, а потом внезапно становится эпичной. Пожалуй, только после полного её прохождения можно понять, почему она вызывает такие противоречивые оценки у критиков и игроков. И, как бы странно это ни звучало, я согласен с обеими категоричными массами. И с обожателями, и хэйтерами. Вопрос в том, чтобы перемешать их мнения и вывести общий знаменатель. Могу точно сказать, что давно меня любая игра так не удивляла. Хотя уже и читанул случайно спойлеры и примерно знаю, чем всё кончится, тем не менее, какие-то мелочи увлекают всё своими глазами увидеть. Если Био учтут ошибку с Внутренними Землями и ММОРПГ-приблудами, МЕН станет культом, я вангую. Очень странная игра, это я могу сказать точно. Когда ты уже готов её возненавидеть и заорать "сжечь ведьму", она хватает тебя за нежное и начинает насиловать искусством, размахом и эпиком. Странная. Алсо Хоук постарел как вся моя жизнь, но хоть пузо не отъел - и на том спасибо. Ненавижу, когда мои протеже жиреют, пока я не вижу. :laugh: Неправда. Здесь впервые за все свои игры Био показали сиську. А местами даже две. И не в синематике, а в кат-сцене - её можно рассмотреть со всех сторон. Впрочем, не это главное и не в этом суть, постельные сцены есть. На эту тему ходит мем с Ride the Bull. С Кассандрой романсить весьма интересно. Она на Беккет из Касла похожа очень. С виду непробиваемая дятла, в душе - чуткая натура, охочая до варриковской пошлятинки.
  6. Не знаю, постили или нет, но инфу счёл важной, дублирую. В Dragon Age: Inquisition обнаружен баг с «молчащими партиями» Персонажи Dragon Age: Inquisition в составе партии игрока, отказывающиеся разговаривать между собой, вполне могут свидетельствовать о том, что вы столкнулись с новоявленным багом. Беззаботная болтовня и безобидные подколы героев давно стали отличительной чертой серии Dragon Age. Что касается Inquisition, то сотни игроков стали сообщать на форуме BioWare о том, что их персонажи отказываются разговаривать между собой. Причем у других пользователей такая ситуация не наблюдается. BioWare отнеслась к проблеме со всей серьезностью и даже попросила у пользователей, которые провели в игре не менее 60 часов, поделиться файлами сохранений, чтобы отследить причины появления бага. Вероятно, в ближайшее время будет выпущен соответствующий апдейт.
  7. По сравнению с кол оф дютей-то четвертой? Ну эт да, конечно. :laugh: Кому нужна эта тактика, в самом деле. Мой драгоценный бриллиант, в этой теме я видел предостаточно. Нигде, ни на одном форуме, где я читал отзывы (а истоптал я их за последнюю неделю немало и нашинских, и буржуйских) столько ненависти™ я не видал. Впрочем, сейчас вроде бы это улеглось, хвала Андрасте. Я знаю. И за это выдаю Вам медальку для храбрости. Ничего, если она шоколадная? И я её чуть-чуть понадкусал... :-$ Это напомнило мне идентичную ситуацию с одной другой игрой, которую кстати тоже очень сильно ожидали. Хотя такого звездеца с атмосферой как там, в ДАИ, к счастью, нет. Как я уже говорил, художники умнички. С этим я, кстати, целиком согласен.
  8. Поздравляю, Саладин! Вы выиграли многочасовую путевку в неизведанный мир тайн и волшебства под названием "Клеймение форумным позором". Заранее сочувственно жму руку и презентую упаковку бубльгума. Уважаемый Урсус, а как иначе-то?.. Я вот помню чудные времена, когда я написал рецензию на ДЛЦ "Омега" и меня даже не послали в попу. Вступили в нормальную адекватную дискуссию, которая была интересна и продуктивна обеим сторонам. Тех людей, вестимо, на форуме уже нет. Как еще объяснить то, что если ты не дай Бог написал что-то, что расходится с ощущениями любителя игры и/или фирмы, тебя обольют дурнопахнущей жидкостью? Как будто детектор на форуме стоит, который реагирует на приближение еретика, которому не понравилась игра. И какое Вы за это хотите отношение? Ладно, не конкретно Вы, но вообще все присутствующие?.. Разумеется, люди начинают обороняться. Если бы личная (не игровая) оценка была терпимее, то и люди были бы добрей. Так еще удивляются чему-то, забавные милашки. Вам графику ВоВ продемонстрировать что ль? Вполне конкурентоспособно. Стилизация - другая. Но конкретно графика конкурентоспособна. Так что рановато боготворить дизайнеров ДАИ. Тем более, что с большим пространством они, мягко говоря, работают не очень. Художники - молодцы. А вот люди, ответственные за играбельность того, что нарисовали художники - к ним отдельный разговор. Нет уж. Оценивать игру - так во всём. Иначе какие-то двойные стандарты получаются. XCOM. А чаво меня саммонить. Я мнение своё уже писал ранее. Большая локация - это фикция, иллюзия. Какая была кишка, такой и осталась, просто кишку растянули в 10 раз по диагонали. Открытая локация - это не десяток коридоров, зажатых в рамки скал, камней, буераков, плотин, водопадов и невидимых стен. Это старая-добрая кишка. Просто приукрашенная. Там губки напомадили, тут припудрили. Да, общественность тащится. Я сам против блестяшек ничего не имею. А те локации, которые не пытаются притворяться опен-ворлдом, хоть как-то логически проработаны. То же Болото не прикидывается "большим миром живущим своей жизнью" (это, верно, на презентации имели в виду заскриптованного фенька, который движется из точки "а" в точку "б" - достаточно простенький скрипт, даже проще оного для неписей в Watch Dogs). Оно хотя бы честно по отношению к игроку: вот те квест, вот те коридор, вот те напоминания раз пять, чтобы с коридора в стороны не отклонялся, а то нежить респаться будет до бесконечности. В конце - ворота и выход с локации. Я в восхищении этой локацией. Нет, я серьезно, это не сарказм. Люблю честных девушек. Здесь согласен. Хотя в отдельных местах забубенило даже меня. Ибо я перфекционист, который любит карту вылизывать до сияния. Но штормовой берег и болота вполне терпимы, в отличие от того же Оазиса. Ну и как бы Биовари вроде обещали, что больше выпрыгивающих из воздуха врагов не будет, но обещалку не сдержали. "Не, ну ложки-то они вернули, но осадок остался" (с) Exactly! Я тебя обожаю. ) Логика в том, что человек деньги заплатил. Откуда он мог знать, что ему не понравится? Блин, ну серьезно, сколько можно-то уже указывать людям, что делать?.. Это мейнстримовый имидж такой, что ли?.. Я еще не видел, чтобы человек, которому не понравилась игра, приставал ко всем, кому она понравилась, со словами "не играй в неё. не играй. плохая, не играй". Я не хочу сказать, что определенный контингент перегибает палку... ну, открыто точно не хочу. Но блин. Серьезно, может стоит уже перестать цепляться к людям?.. Это их право - свои впечатления в теме рассказывать. Играть или нет - они решат сами, чай не махонькие. Ps. Форум глючит, пардон за даблпост.
  9. Вот кстати не замечал такой мульки. You have my thanks.
  10. Кьюрушка, они и на штормовых берегах, и на оазисе из воздушка возникают. И - да, я абсолютно зачистил всю карту, чтобы это торжественно заявлять, как и другие пострадавшие ентого дела. Единственная локация, в которой этот механизм респа доведен до ума - это Болота. Всё честно: зашёл в воду - получил респ, не зашёл - не получил. Враги из ниоткуда там не появляются. Это вообще единственная локация, про которую я могу точно сказать, что она лаконична и доведена сто процентов до ума. Завершение квестовой цепочки этой локации также выглядит вполне логично. Но это правило не работает для всех остальных мест. Я вернулся на полностью зачищенные Штормовые Берега, чтобы нанять Булла - и на меня посыпались враги со всех опушек. Откуда они, если я вычистил все лагеря и сделал все квесты - науке неизвестно. Ладно бы они еще из-за кустов вылазили, так они из-под земли вылазяют. Видимо, окопные делянки у них там. Респ_в_синглплеере_должен_быть_логичным. Про болото здесь кажется никто не говорил. Товарищ выше писал про Оазис. Не нужно искать черную кошку в темной комнате... особенно, если её там нет. Как раз болото - это одна из самых ахренительных локаций игры. И по её смысловой наполненности, и по левел-дизайну, и по художественному дизайну. И размеры имеет наиболее приятные - не слишком маленькая, но и не слишком большая. Жаль, туда квестов так мало дают. Вот и я удивился. Не забуду свой бугурт, когда встретил двенадцатиуровневых ужасов, которые блуждают рядом с вполне себе семилевельными мобами. Впрочем, об этом аспекте творческаго подхода подробнее расписывать не буду. Берегу все свои впечатления для финальной рецензии. Ну и по поводу лошадков с рецензентом не согласен. Лошадки - одна из самых клёвых вещей в игре. Хотя бы потому, что только на лошадке можно сигануть с многометрового обрыва и ничего себе не сломать. Имба. Хотя вот с этим: "В Dragon Age: Inquisition нет ни открытого мира, ни динамической смены погоды и времени суток, ни городов, ни сёл. Иногда встречаются домики с тремя-четырьмя жителями-истуканами" Я согласен. Это, пока что, вкупе с сюжетом и режиссурой - основная моя претензия к игре. Впрочем, как неистовый фонад Биоваре я на этом не так сильно акцентируюсь - недостаточно много играл в ассасинов и гта, чтобы ждать чего-то возвышенного от game environment. Уважаемый Андерсон, сейчас все игры подорожали в цене. Достаточно посмотреть на бугурт игроков с форума стима, чтобы сделать такой вывод. Новая Цивилизация стоит аж 1200, хотя по идее, являясь не более, чем разработческим модом (ДЛЦ, если так угодно), не стоит она больше 600 рубликов. Да и даже без привязки к эпохе. Я когда-то брал по предзаказу коллекционку МЕ3 за 1400 рубликов, на сами BioWare Points потратился изрядно (где-то свыше 5000 деревянных ушло на то, чтобы выкупить все ДЛЦ к ДА2, МЕ2 и МЕ3). Небольшое повышение цены вызвано измененной ценовой политикой для всего геймпрома в текущий момент. Так что как раз к ЕАшникам тут претензий (почти) нет. Претензия разве что к смысловому наполнению ихних делюкс изданий (что для Симс 4, что для ДАИ, шапочки в форме дельфинов - это смехотворно). Но делюксы всегда были не более, чем понтами. Это даже немного хорошо, что они никак не влияют на сам геймплей, не позволяют имбовать.
  11. Rudimentary creatures of blood and flesh. You touch my mind, fumbling in ignorance, incapable of understanding.

  12. - Хьюстон, у нас проблемы! - В чём дело? - Знаете, неважно. - Что произошло? - Ничего. - Говорите уже. - Ой, всё!
  13. Нет. Мобы часто ресаются из воздуха. Прямо из воздуха. Это не метафора. У меня так уже много раз в разных локациях мобы рисовались из ниоткуда перед носом. И не надо списывать на наркоманский бред. Я употребляю, но не такое тяжелое всё-таки. Я никогда не шучу. "Хрена бы я добился, если бы только ходил и скалился как идиот" ©
  14. Тут - может быть. Я же говорю про уровень ажиотажа в мире. Наглядная демонстрация - уровень продаж hd-версии в стиме. Впрочем, сие есть уже оффтоп.
  15. Всё дело в том, что, как Вы верно заметили, в процессе длительной разработки игра успевает устареть несколько раз. Лишь очень малое число разработчиков способны подстраиваться под новые технологии и тренды в процессе. Либо это счастливчики, которые вообще не зависят от внешних настроений (самый яркий пример - набившие оскомину в этой теме Близзард, потому что им реально чхать и они делают то, что изначально задумали, ну и в итоге мало кто разочаровывается). В данной ситуации всё ещё сложнее, потому что ДАИ не просто новая разработка, но и игра-реабилитация для студии, которая понимает, что постепенно съезжает с пъедестала - её активно подталкивают и старые друзья (Обсидианы), и старые конкуренты (поляки к примеру), и собственные игроки (инди-проекты, моддеры и т.п.). Для этого приходится прибегать к "грязным" методам. К которым относятся и геймплейные заимствования, и сюжетные, и много чего еще. Самый простой пример - списывание у соседа по парте. Иногда это канает, иногда нет. Я уже набегал больше половины игры (ну, я лично надеюсь, что это больше половины), если доверять Ориджину - 31 час. Мнение уже несколько изменилось, по сравнению с изначальным. Появились новые плюсы и новые минусы. Минусов пока, опять же, больше. Но окончательно сформулирую после того, как пройду всё. Вижу много заимствований и вещей, которые при других обстоятельствах можно было бы назвать даже олдскульными, но в данной ситуации язык всё-таки не поворачивается. Самый яркий плюс для меня, можете зашвыривать тапками - лошади. Потому что это единственное, что для меня пока что минусов не имеет вообще. Анимация, текстура, звуки - на высоте. Очень приятный аспект геймплея, за которым душа отдыхает. Не согласен. Дело в сеттинге, а не в том, что это русская игра. Иначе у нас бы точно так же на руках носили пятых Героев, Косморейнджеров, Златогорье и Сайлент Шторм, про которых все успешно и давно забыли и забили тяжеловесный болт. Именно по этой причине когда-то и выстрелила Масса. Во всех обзорах красовались вступления в духе "Это же РПГ по сай-фаю. По_сай_фаю!111". После этого уже выделялись штуки вроде того, что все-все озвучены, диалоговое колесо и так далее. А некоторые по-настоящему хорошие геймплейные находки (прекрасный инопланетный ландшафт, масштабность видов и проработка вселенной) игнорировались за валом слюней "тут есть космическе корабли".
  16. Вот то-то и оно. Яснопонятно.
  17. Зертилон, серьезно?? Modern Warfare в русских сообществах не обосрал только ленивый. Молчу про Дьяблу 3, которая действительно ничего общего со вселенной Дьяблы не имеет. Уж по последней-то рейтинг вполне заслуженный.
  18. Говоря о метакритике, больше обращайте внимания не на общий рейтинг, а на цитаты. Скриншот с цитатами игроков я приводил выше (опять же), но почему-то никто на это не обратил внимания. Если пробежаться глазами по этим постам, становится ясно, что люди действительно играли в игру - там перечислены именно те аспекты, которые можно понять, играя в Инквизицию. Почему на это все забивают - в толк не возьму. Это то же самое, что на Кинопоиске не отзывы читать аргументированные, а на общий рейтинг ссылаться. Уж умолчу о том, что на том же метакритике большинство из тех, кто выставил игре 10 из 10 или 9 из 10, вообще аргументации не приводят либо поливают грязью тех, кто выставил оценки "нейтрально" или "отрицательно" - "Не слушайте их! Просто не слушайте!". Это не попытка обелить так называемых "хэйтеров" (хотя, как по мне, слишком громкое слово для всего-то лишь отрицательного мнения). Это скорее выражение крайней степени боли и уныния. Что же до плэйграунда, то совсем становится непонятна критика в духе того, что они все поголовно пуги. Сразу видно, что люди даже не читали мнения. А ведь именно там хвалебных отзывов с подробной аргументацией почему игра так хороша, больше всего. И их можно было приводить в контраргументы, было бы желание. Так вот и я о том же толкую, бро. Слишком много крайностей. Меж тем. те же огромные разные локации всё равно по архитектуре точно такие же. как Глубинные Тропы в ДАО. Только теперь не край экрана, а скалы и буреломы являются ограждающим фактором. Хоть и не таким навязчивым, не спорю, но всё равно подсказывающим "Дружище, здесь ты не пройдешь. Нет-нет, и не проси. Иди по тооой узенькой тропинке. Вот. Давай я тебе её даже подсвечу, чтобы ты знал, куда идти". Благодарю за предостережение. Пока что отыгрываю скептика в духе "какая такая Андрасте? Идите нафиг, ничего не знаю".
  19. А вот это уже демагогия. Друг, второй эпизод воистине отвратителен. Прими моё сочувствие. Но примерно так же я ощущаю себя от характеров и вселенной в ДАИ. Я подчеркну местоимение "я", чтобы никто не подумал, что я выдвигаю это как истину. -) Здесь согласен. Хотя и не на все сто процентов. Но раписывать - почему, не буду. Выше я приводил цитату про оазис. Да, Делвеюшку было бы очень интересно послушать в этом контексте. Для меня наиболее ощутимый минус пока что - это сюжет. Эксплоринг становится многократно интереснее с появлением верховой езды, люблю я эту фигню с маунтами всё-таки. Именно потому ДА2 люблю очень сильно, а в плане сюжета - намного сильнее ДАО. Ибо запоминающихся моментов уже в первые 30 минут игры, связанных с персонажами, окружением и сценарием могу вспомнить предостаточно. Одно появление Варрика чего стоит. Для меня, то, как преподносятся спутники в ДАИ - пока что аспект неприятный. Режиссуры мало. Или это мне после ДА2 так кажется. Пока что, из всего, что запомнилось и хочется кому-то рассказывать - это постельная сцена с Быком. Хотя и является классическим гэгом, но вот таких срежиссированных моментов не хватает. Персонаж мой мне тоже не нравится. Дело не в том, что он хуман, а не кунари или эльф (за них тоже попробовал), а в этой выпирающей Избранности. Сам стержень сюжета с богоизбранностью - не стану отрицать, един для всех творений Био, но нигде он так не тыкался в лицо. Так дайте мне другой сайт с таким же подробным описанием рейтингов, где каждое мнение игрока можно прочитать! Критикуешь - предлагай, предлагаешь - делай, делаешь - отвечай. Поддерживаю. Хотя про баги немного недоумеваю, пока что не встретил ни одного значительного, хотя многие говорят, что багов в игре полно. Баг с летающей лошадью или мобами, когда текстура мажется по всей карте, считаю скорее забавным. Когда лошадь прискакала по небу ко мне на скалу, потом упала, потом телепортировалась обратно и снова упала, я лично ржал во весь голос.
  20. Если не акцентироваться на минусах, друг, разработчики никогда не будут совершенствовать свою продукцию. Именно критика и стремление к лучшему толкают этот штурвал.
  21. Идеального не бывает. Игр, которые удовлетворяют процентов на 90% разноплановую аудиторию - очень много. У ДАИ, возможно, этой осенью не так уж много конкурентов, но если пошуршать по всей истории геймдева, таковых конкурентов сыщется безмерно. В том числе, это и продукты самой Био.
  22. Статистика говорит о том, что игра имеет рейтинг всего в 50%. Эти 50% Вам о чем-то говорят? Мне - нет. Здесь мы солидарны. Но ведь это правда. Если мы толкуем об игре как о шедевре, то шедевр должен цеплять всех и всем. Какой смысл иначе вообще в игре? Если игрок хочет следовать только сюжету и видеть интересные характеры компаньонов - он может запустить любую игру Telltale и найти всё это там. Если же BioWare решили поместить в игру эксплоринг больших локаций, который является, напомню, 80% геймплея, то логично, что чаще и больше будут обсуждать это? Лично я нашел способ затащиться от эксплоринга, потому что путешествия на конях заметно улучшают этот аспект игры. Вопрос в том, что для меня этот аспект противоречит всему другому, что в игре есть (например, сопартийцам). Я это увидел, я написал об этом мнение в соответствующей теме. Никаких подводных камней и попыток убедить всех в том, что "игра неторт валим посаны в доту я создал", этот месседж не содержит. В конце-концов, я же как-то пережил повальный вайн и нытье о Масс Эффект 3 два года назад, хотя мне было неприятно и я больше склонялся к мнению юзверя Командора Очевидности о том, что людям подавай одну концовку за мир во всем мире и финального босса. Терпите теперь мой вайн, я это заслужил. :laugh: 60% отзывов в этой теме и темах на других форумах начинаются с фразы "Наиграл 10/15/20 часов, пока что в Хинтерлендсе". О том, что в игре много ММО-подобных элементов, не заметил только ленивый. Я приводил пруфы выше. Да-да, я понимаю, метакритик, плейграунд, канобу и любые другие форумы - уг и контингент на них уг. Правда в том, что это тоже геймеры. Обычные геймеры. Вот это уже так и вовсе голая неправда.
  23. Ок. Тебе приятно. Мы это поняли. Точно так же, как все уже поняли мою точку зрения. Ты мне можешь объяснить, почему из-за этого дискуссии должны сворачиваться? Замечу, что дискутирую я вроде бы спокойно и без оскорблений в чей-то адрес (в отличие от некоторых других товарищей, которым игра понравилась и они поливают меня и всех несогласных здесь говном). Из-за такой политики форум становится похожим на форум thesims3.ru, где любое обсуждение, отличное от скупого перечисления плюсов и минусов, карается расстрелами и банами. Как по мне - это не интересно. Истинная оценка выясняется из диалога с другими людьми. Для этого и придуманы, ЕМНИП, форумы. Между тем, огромные маркеры в кишкообразных локациях в ДАИ имеются. Как и отсутствие возможности решить концовку тремя-четырьмя способами. Не хочу ни на что намекать, шеф, ни в коем случае. Это хорошо, что ты даешь советы игрокам, как им поступать, если гринд надоел. Я думаю, не один человек тебе за это скажет спасибо. Проблема в том, что есть игровые трудности (как тактика прохождения боссов, например, или решение головоломок), а есть трудности навязанные. Последнее - это не плюс. В первом МЕ игрок мог пойти куда угодно сразу после посвещения в СПЕКТРы. Его не заставляли проходить ничего, кроме трех сюжетных планет. Напомню, что здесь игрок не может идти куда угодно сразу после получения Убежища и что для открытия локаций требуется фарм Влияния. Возможно, вы заставите поверить в свободу действий игроков, которые не играли в игру, но не игрока, который в эту игру играет.
  24. А, понятно. То-есть этот форум предназначен не для высказывания своих впечатлений и своего мнения, а для радостных и восторженных воскликов, разбавляемых многостраничными переписками только согласных с общей генеральной линией партии? Панятна. Спасибо за просвещение, камрад.
×
×
  • Создать...