Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Windwald

Посетители
  • Публикаций

    2 471
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Windwald

  1. Если говорить именно о том, что было на переднем плане для меня как игрока, то мне очень понравились такие ответы форумчан: "Звук перехода через ретранслятор" "Виды с описанием планет в МЕ1" (а ведь действительно - красиво, в МЕ2 и МЕ3 уже не то, нет грандиозности такой при виде терминаторов планет) "Лифты" "Зернистость" (а ведь действительно №2, было жаль, что её не было в третьей части, ведь это вроде как одна из главных фич МЕ1 была: "у нас тут типа кино!") "N7" "Кепка Джокера" И т.д. и т.п. - перечислять можно бесконечно. Но ведь это, по сути, именно символы игры. Будет здорово, если все эти звуковые фичи, как писал парой страниц назад Логи, сохранились, но это игровое. А именно в контексте вселенной МЕ для меня безусловно самое основополагающее - это эффект массы со всеми вытекающими (биотика, технологии и прочее). Без этого даже, если визуально всё останется таким же (расы, корабли, терминус систем etc), для меня будет уже не МЕ. Ну блин, элемент зеро и биотика - это то же, что Сила и джедаи в ЗВ. И вот то, что про это мало рассказывается, мне кстати не видится плюсом. Лично мне. Хотелось бы, чтобы аспекты, касающиеся технологий, были на первом плане. Но я понимаю, что этого никогда не будет - формат игры не тот. Как так?.. А ретрансляторы, а биотика, а броня силарис на Нормандии, а FTL разве были на заднем плане всегда? Мне казалось, они-то как раз - главные "герои" серии наравне с Шепардэ.
  2. Масс Эффект... как это ни странно, именно масс эффект (mass effect fields) для меня символизирует эту вселенную. Удивительно, не так ли?) Многие пишут "Шепард", "Шепард", "Нормандия", "Шепард". Нет, это всё конечно очень хорошо и прекрасно, а Нормандия - девушка, в которую влюбится кто угодно. Но в первую очередь, Масс Эффект - это собственно Масс Эффект, нулевой элемент и биотика. Основные столпы вселенной, на которых строится абсолютно всё: технологии жнецов, а также расы, которые развились благодаря им (азари, салариане и так далее). Не было бы масс эффекта - не было бы технологий - не было бы того мира, что мы знаем. Пока законы физики остаются во вселенной прежними, то и сама она никуда не денется. И это будет именно узнаваемая вселенная - с голубым свечением биотики, с пурпурным шлейфом идущих на FTL кораблей, с голубовато-белым элементом ноль, с гудящими драйвами, "мигающими как рождественская ёлочка" и Этой Хокинга с Тау Артемидой. Всё остальное - лишь вытекает из законов этой вселенной. Нельзя зацикливаться на коммандере, ребята. Коммандер Шепард - это символ трилогии, не меньше, но и не больше. Сама вселенная - бесконечно шире коммандера. На его месте вполне мог оказаться Гриссом и тогда он бы стал, как говорят в этой теме, "безусловным символом". -) А вот что неизменно - такие технологии как ретрансляторы и такие вещи как биотика, то, что делает сам мир для героя, которому в нём быть.
  3. Искренне надеюсь, что еще увижу Сэма в будущих проектах студии. И Джека Уолла. Мне чертовски не хватает этого чудака со смешной бородкой, который может дирижировать, а потом бросить палочку, схватиться за гитару и слабать афигенный фолк.
  4. Гм. Что-то мне представляется совещание директоров в ЕА как-то так:
  5. Для Вас убожество - для меня и тысяч других игроков нет. Для кого-то МЕ или ДАО - убожество, не задумывались над этим?
  6. А что, в 2009 по вселенной ЗВ было что-то лучше?.. Серьезно, без KOTORов назовите мне сейчас любую более-менее стоящую игру по ЗВ, к которой НЕ были причастны ЛукасАртс - я позорно подожму хвост и покину тред.
  7. Да, когда-то любители денди говорили мне то же самое про игру XCOM, а сторонники Мензоберранзана или Глаза Бехолдера пренебрежительно фыркали на Балдурс Гейт. Вопрос в том, что теперь вселенную Mass Effect знают лучше, чем вселенную Файнал Фэнтези, а Звездные Войны знает намного больше людей, нежели вселенные Хайнлайна. При том, что все они говорили когда-то: "Это попса и бред, нам их жаль, убогих".
  8. Господи, как же я их всех люблю. Какие же они все клёвые. Рафаэль Сбарж! Такая душка, такой славный мужик, с какой экспрессией он говорит о нас! Он действительно нас очень любит. Дженнифер и Марк - неподражаемы, особенно понравилась последняя фраза Мира. Вот в этом, мне кажется, основное отличие фемШепард от мШепард: Марк внёс в Шепарда черты остряка и шутника, вечно неунывающего, Дженнифер - всю чувственность и любовь к этому персонажу, которые она испытывает. Такие разные и такие классные, когда они вместе подарили нам Шепардов. Я очень сильно люблю всю эту команду - и мне приятно видеть, что это чувство ответно. Они как будто обращаются с экрана прямо ко мне - так же, как обращаются к другим людям, когда они смотрят видео. Это удивительная связь между разработчиком и игроком, которая не может быть разрушена. Спасибо огромное, Ксандер и Соник, за перевод. Я обязательно покажу отцу это видео - он знает английский не так хорошо как я, но он через меня прикипел ко всему, что происходило с Масс Эффектом, с нетерпением ждал выхода Цитадели и с радостью смотрел мою запись финальных миссий МЕ3. И бесконечно задавал один и тот же вопрос "Что будет с вселенной теперь?". Полагаю, на этот вопрос ему ответит это видео.
  9. Они издатели. Еще раз: Что же до тезиса "Форс Анлишед - это треш", то на это у меня, простите, только улыбка сама собой расползается. Оценки журналов, игроков и факт выхода второй части говорят об обратном. Это очень добротная игра. В своем жанре - прекрасная. Не гениальная, не революционная - да, но отличная как вещь в себе с удивительно достойным сюжетом для слэшера. В жанре на тот год - одна из лучших.
  10. Претензии к графике отправляют меня прямиком в начало двухтысячных, когда после Фоллаута, Арканума и БГ фраза "РПГ переходят в 3D" вызывала у многих кататонический ступор или эпилептический припадок, вкупе с аргументами "РПГ и 3D несовместимы!". Био показали, что умеют обращаться с движками так, как им надо. Hell, их игры, вышедшие за последние 2-3 года - единственные, которые у меня никогда не тормозили и не вылетали с завидной регулярностью. Хотя ДА2 хреново оптимизирована для PC, это я не буду отрицать, но всё же факт в наличии. У меня далеко не слабый комп - очень даже напротив, всё-таки я использую его и для работы с 3D, и для работы с видеомонтажем, а для этого слабое барахло просто не подойдет. Но из всех игр их игры всегда были лучше всех оптимизированы под ПК - в то время, как Diablo II частенько грешила после своего выхода вылетами на рабочий стол или тормозами при скоплении монстров, Baldur's Gate II резво бегала. Плюс - художники в Био знают, как наполнить окружающую среду. Халтура присутствовала в DAO и первом Масс Эффекте - локации-пустышки, либо локации, наполненные только бочками/ящиками были, но в DAII (если отбросить на минутку пещеры-клоны, а взять сюжетные локации) к этому подошли с большим тщанием: куда ни кинешь взгляд - на пустое место точно не наткнешься, в комнатах - всегда какие-то мелочи, в церквях - тысячи свечей и красочный амвон и т.п. МЕ3 также показала, что они умеют работать с режиссурой. Так что не пойму всех опасений. Фростбайт - не тот движок, с которым можно сильно напортачить, если ты не новичок. А Био вроде как не новички. В конце-концов, на их движках сидели многие студии, помните об этом! А это уже кое-о-чём говорит. Да Боже ж мой. Посмотрите, что Фираксис сделали на Unreal Engine 3. Разве это некрасиво? Красиво. Разве это не геймплейно? Черт, да там 100% игры - это геймплей, роликов на движке от силы на 150 секунд. И что, разве плохо получилось, когда игру с доса перенесли на "больше графона"? Оценки игроков и моё мнение считают, что вовсе даже и нет. Так что этюд "больше графона = меньше игры" для меня звучит... истерично немного.
  11. "Говорят, что запуск сим сити отстой, но это не правда. Говорят, что ориджин отстой, но это не правда. Говорят, что фтп хуже системы абонентской платы, но это не правда. Говорят, что миллионы мух не могут ошибаться, но это не правда. Вы что, не поняли, идиоты? Это всё неправда!! You indoctrinated!! Не хочу в школу не хочу не хочу не хочу!!!" Ps. Я согласна в том, что многие претензии к ориджину и концовкам МЕ3 не обоснованы, но то, как он защищается - это просто детский сад.
  12. Я готова носить их на руках хотя бы за Jedi Outcast и Jedi Academy. Для тех лет это были лучшие игры по вселенной, прекрасно гармонирующие с KOTOR'ом, когда он вышел. Так что не надо вот этого, они много хороших проектов создали и поддержали - по крайней мере, фанатов удовлетворив полностью, не всё же в сторону Био кивать. Ну и как бы да - достаточно странно звучит заява "собака на сене" на фоне ачешуительной и динамичной The Force Unleashed, от которой в восторге были и те люди, которые о вселенной знают постольку-поскольку. Ps. По поводу "они же всего лишь издатели!111": Вообще на фоне пространных рассуждений о ЕА и ЛукасАртс в новостных темах у меня стойкое понимание того, что 85% посетителей сайта не имеют понятия о том, что такое игровой издатель и почему он так важен.
  13. 320 поинтов?? Я всё понимаю, но это уже как-то чересчур, имхо конечно. Ведь даже трусы-рюшки стоят 160. Я согласна, но меня прикалывает, как например в МЕ2, если загрузишь свое сохранение из МЕ1, в генезисе не надо ничего выбирать - тебе показывают историю тебя самого. Это очень приятно. А вот это обидно. Задумка в МЕ2, когда при переносе сэйвов тебе показывают мультик с твоими решениями, была интересной. Тогда точно - нафиг не надо такое.
  14. Чё-т увидела и сразу подумала о горизонте. Клиника, наверное. :3
  15. Ммм. Мне кажется - наоборот. В сериал понапихали просто уйму сторонних персонажей, из-за которых весь сюжет превратился в кашу, а Винчестеры уже давно действуют по шаблону "всю серию мы ревём и мажем друг об друга сопли". Плюс это убежище "охотников за привидениями", будь оно неладно, напичканное библиотекой об оружиях судного дня на все случаи жизни. Вспомним первый сезон. Эдакое роуд-муви. Много хард-рока. Винчестеры могут положиться только на себя! По мне - это ключевое. Где отец - нет отца, где друзья - нет друзей, чё делать - хрен его знает. Зато весело. И Охота. На монстров. Не прекращающаяся. И стрём за каждым кустом, и люди, которые внезапно умирают (а не воскресают по 5-6 раз волею ангелов или еще кого-нибудь). Навсегда. Этакий декаданс в бесконечных серых оттенках нуара и персонажи, которые (пока что) действуют как настоящие мужики - брутально, без сожалений об убитых вампирах, без колебаний, месят всякую погань. А потом понеслось... Джон Винчестер - крутой, но вслед за ним акценты резко сместились на туевой хуче персонажей, единственное предназначение которых - шепардовское: "выбери, как тебе сдохнуть".
  16. Полностью поддерживаю, Samedi. Из спортивного интереса досмотрю и девятый сезон (надеюсь, он будет последним), а потом удалю с диска 6,7,8 и все сезоны, что там будут дальше. Для меня сериал закончился в последней серии пятого сезона.
  17. После 17 серии одна мысль в отношении Кастиэля: совсем изуродовали персонажа. Я, конечно, никогда не претендовала на истину в последней инстанции, но если бы я была режиссёром, я бы гнула линию Крипке из пятого сезона - сделала бы Кастиэля человеком. Потому что то, что творится - это уже ни в какие ворота. На фоне происходящего разрушения персонажа даже левиафаны уже не выглядят настолько маразматично.
  18. А я вообще не парюсь - всё равно никто не переплюнет моего.
  19. Ладно-ладно. Разбавляю.
  20. Обновка. Приехала сегодня.
  21. Передам обязательно! Может, он хоть не будет так сильно переживать, зная, что где-то есть человек, который разделяет его мысли)
  22. Почему же извращённая?.. У меня один из старейших и лучших друзей - гей. Он в Гарруса влюблён целиком и полностью, но был очень огорчен, что Гарруса нельзя заромансить мШепом, потому что играл за него. И всегда говорит, что завидует мне очень сильно: "Ты можешь заромансить Гарруса, а романсишь Кайдана! Я не понимаю тебя!"))
  23. Скорее мне видится, что Био решили реализовать то, что не реализовали по каким-то причинам в первой части - если бы реализовали, уже в МЕ1 у нас был бы не один, а три однополых романа (Лиара, Эшли, Кайдан).
  24. Согласна с Вами, Stics. Дискуссия была весьма продуктивна - благодарю Вас за участие в ней и надеюсь, что мы с Вами еще не раз побеседуем в подобного рода ключе. :thank_you:
×
×
  • Создать...