-
Публикаций
2 468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Windwald
-
Miracle of Sound переделал свои клипы под контент МЕ3.
-
Не знаю, выкладывали ли, но Миракл записал новую версию Take it Back, посвященную ЕС. В ней он ужесточил перкуссию - бас-гитара обзавелась измененной, более изящной, партией, у барабанов, как выражается сам музыкант, "появились яйца", добавлено еще больше хайхэтов и бочки.
-
Во всём проголосовала за МЕ, но вот в номинации персонажа года разрываюсь между Шепардом и мастером Чифом - всё-таки с мастером Чифом я уже десять лет, не в пример Шепарду, и для определенной группы игроков он как Чак Норрис от геймдева.
-
... что, безусловно, является Вашим ИМХО. Истиной это быть никак не может просто по причине того, что многие с Вами не согласны. Ну вот, собственно, Вы и сами подтвердили мои слова. Качественной разницы между актерами нет.
-
Не сравнивайте канализационный люк с пальцем, пожалуйста. Эклипс был создан с исключительно одной целью - это улучшение графического отображения мелких частиц и поддержка последних конвейеров для отображения водной глади высокого качества. Эклипс был заточен специально для кинематографических роликов - о чем также яростно кричат технологии motion blur, поддержка современных пост-эффектов и расфокусировка. По своей сути, Эклипс - это эдакий плагин для физикса, который несёт только одну цель: улучшение вида роликов на движке игры. Принципиального чего-то для игрового процесса он не несёт. Вообще ничего. Электрон же, который является одним из папочек Эклипса (второй прародитель - Одиссей собственно), вообще сделали Обсидианы, а все хорошо знают, что Обсидианы пусть и непризнанные гении в некотором роде, но что касается работы с кодом - тут они очень и очень жестко фейлятся (о чём говорят глюковозы NwN2 и KOTOR2), более того, тот же Электрон (читай: Эклипс-бета) был сделан специально под NwN2, в котором, вопреки здравому смыслу, багов еще больше, чем в KOTOR2 (который таки был сделан на Одиссее). Именно потому он подвергся лютой критике разработчиков в своё время - у него отвратная оптимизация. Создатели же Ведьмака пошли по другому пути - фактически, они взяли тот же улучшенный Инфинити от BioWare (ибо Аврора - Инфинити и есть, только трёхмерная), а все прекрасно знают, что на Инфинити были очень даже отличные открытые локации (пример - весь Baldur's Gate, первый, если убрать шовность - получится эдакий Скайрим по ДнДшному). К тому же, "крупность" вовсе не означает "качественность", а речь мы ведем о кишкообразных локациях, не дающих простора. Аврора намного ближе к Инфинити, нежели Эклипс (прошедший стадию множественных метаморфоз ибо кто только над Авророй не изголялся после получения лицензии для разработки на ней). Говорить, что движки у Ведьмака и ДА2 одинаковые - это не знать сути вопроса попросту. На эклипсе было сделано ровно две игры: ДАО (плюс аддон) и ДА2 (в которой использовался "Эклипс полторашка" - Лисиум), и на примере этих игр отчетливо видно, что в графическом плане у них во все стороны торчат уши Одиссея - локации по "размаху" и кишкообразности один-в-один повторяют локации КОТОРов. Но если в КОТОРе как новаторе определенных идей и ориентированной на экшон игре это еще было допустимо (плюс как ориентированную на консоли, конечно же), то в том же ДАО - уже нет: собственно говоря, основной хэйтерский объект ДАО - Глубинные Тропы - "благодарен" своим происхождением именно Эклипсу. Биовары давно доказали, что могут делать чрезвычайно красивые подземные локации на том же Инфинити (пример - пещеры драконов и Уст-Ната в BGII). Логично предполагать, что у художников тупо были связаны руки Эклипсом. Усовершенствованный Рефрактор же создавался с условием полной разрушаемости окружающих объектов, бамп-мэппинга и хорошей оптимизации, что автоматически подразумевает крупные открытые (не кишечнообразные, как у хреново оптимизированных под большие пространства Эклипса и Электрона) пространства, с широко разрекламированной фичей ахрененно далекого прорисовываемого пространства. Короче, склифосовский, движок сделан персонально для больших, открытых пространств с большим количеством мелких обрабатываемых деталей для ней - именно под этой эгидой он "разлетелся" как горячие пирожки и получил такие восторженные отзывы, вовсе не из-за чего-то другого. А это, опять же, автоматом означает, что игры, сделанные на нём, развязывают художникам и дизайнерам все конечности - в противном случае, НЕиспользование основных фич Фростбайта просто отдаёт запущенной шизофренией. По официальной информации, не только ДА3, но и МЕ4 будут делаться на нём. Это абсолютно точно подразумевает, что локации будут большие и, возможно, разрушаемые (иначе, как я сказал выше, дизайнеры уровней - шизофреники, которые при виде кучи золота собирают в мешок пыль со стекол). Во-первых, что за три последние игры?.. МЕ2, МЕ3, ДА2? Не считая ДА2 (которую я считаю отличной игрой своего времени и отличной игрой в жанре), обе собрали оглушительное количество наград и отличные отзывы, люди до сих пор в них шпилятся и обсуждают на всех возможных форумах и им уже впаян статус "легендарные". Если это - провал, то предлагаю пойти играть в Мензоберранзан. Во-первых, концовкосрачеров несравненно меньше, нежели людей, которые просто молча наслаждаются игрой (статистика с социалки какбэ это демонстрирует неиллюзорно). Во-вторых - да, положительные эмоции как раз-таки заставляют с остервенением кидаться на ближайший форум/бложик и заливать всё благословенно-восторженными слюнями. Если есть гипотетический человек, которому нравится только что-то всем доказывать и бегать всем повторять, как он ненавидит что-то, существующее на земле - то для этой болезни давно есть имя "параноидальный психоз, базированный на навязчивой идее" и тут уж серьезно воспринимать его ну никак нельзя. Ну и в-третьих, идеальных игр, в общем-то, не существует. Иначе мы бы играли только в неё и больше нас бы ничего не интересовало. С уважением, Виндвальд.
- 106 ответов
-
- 20
-
ШТО??? Гари Гигакса внутривенно сюда, срочно! Мы его теряем!
-
Андрей, ну мне в самый раз - после работы сыгрануть и в койку. Посвящать ивентам все выходные, увы, не могу.
-
Ооооооо, ну наконец-то!! Вот то-то я, инженер, разгуляюсь после всех провалов прошедших миссий, в которых мне было тупо нечего ловить)
-
Может... ) Трудно судить. В первой части она всё-таки по-другому играла. Более бравурный тон, меньше всхлипов и "севшего голоса" (который был именно игрой, а не данностью актрисы) - особенно последнее слышно в критических моментах, в сценах прощания и угроз. Может быть, Дженнифер хотела показать усталость персонажа и его стремление поскорее всё закончить (мне слышится так). У Марка же напротив выходит, что Шепард только еще сильнее распаляется от всех бед. Вот потому я и говорю, что они тупо разные)) Выходит как два абсолютно отличающихся персонажа, а не один и тот же с разными голосами. Шепард Дженнифер - уставшая, изможденная, Шепард Мира - отчаянный и целпяющийся в глотку врага как бульдог, который понимает, что если отпустит хватку - он труп. Тем, что они не РПГ?.. Не, ну серьезно, h'n's - это h'n's, это не ролевая игра в её традиционном значении. Это как Devil May Cry называть ролевой игрой (не, нуачо, мы ж отыгрываем Данте).
-
Полностью подписываюсь. Наиболее печально будет, если Д3 получит первое место в номинации лучшей РПГ. Ладно, если она бы получила первое место в номинации лучшего хак-н-слэшера например - вопросов нет, тут она основоположник жанра и все флаги в гости будут к ней. Но это не ролевая игра, никак. Конечно, МЕ3 тоже трудно назвать ролевой игрой (всё-таки конкретно отыгрыша СВОЕЙ роли там мало, мы играем за Шепарда), но всё-таки в ней окружающая среда так реализована, плюс большая роль отведена сопартийцам и в бою, и в сюжете, что всё-таки корни тут классические. Вот это очень меткий и точный удар под дых - действительно, халатное отношение к элементам обстановки и пейзажам, состоящим из спрайтов, что еще сильнее выпирает на крупных мониторах, могут сослужить игре плохую службу в такого рода вещах.
-
Это Ваше личное мнение. Я и все мои друзья находим голос Мира очень выразительным, а его игру - шедевральной. Если хотите увидеть настоящую невыразительность - посмотрите любой современный российский сериал. Марк Мир - театральный актёр. Как и тот же Нэйтан Филлион, озвучивший персонажа в Jade Empire (и про которого многие говорили "фууууу, какой бесцветный персонаж"). Лолшто?! Где Вы увидели оправдывание?! Я лишь указала на то, что сравнивать женский и мужский голоса попросту нелогично. Это как сравнивать баклажан и картофель - оба овощи, но тупо разные. И Вы туда же. Оба актёры хороши. Просто персонажи различны. Крайне трудно сравнивать игру мужчины и женщины - неважно, голосовую или сценическую - потому что мужчины и женщины сами по себе слишком различны в эмоциях, тональности, жестах, мимике и т.п. Мне вот очень трудно выбрать между фемШепард и мШепард, потому что для меня они по-своему очаровательны оба. Хотя больше всё-таки склоняюсь в сторону Мира, но это потому что он мне просто как человек нравится) Но зато какие эмоции!))
-
Лично я считаю, что голоса мужчины и женщины вообще нельзя сравнивать. И в эмоциональном плане, и в диапозоне, и в тональности мужчина ВСЕГДА будет говорить иначе, чем женщина. Это эволюционно обусловлено. И Марк, и Джен подарили своим персонажам характеры. Которые обожают тысячи людей в мире. И оба справились с работой на "отлично".
-
Да, софт был говном. При всем уважении к Био, но эклипс заточен под узкие коридоры в лучших традициях Icewind Dale, он не позволяет просто делать обширные локации, тем более - бесшовные. И это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО связывает всем руки, особенно - художникам и дизайнерам. А руки у Био из правильного места. Иначе вы бы в них не играли и вас бы тут не было. Да, такие неудачи, прям такие неудачи. Вон какую грызню вызывают уже полгода кряду, такую грызню только постоянные неудачи и способны вызвать, лол.
-
Только Масс Эффект. Ни одна другая игра не должна обойти МЕ. Если победит что-то типа дьяблы или, господипомилуй, торчлайта - я окончательно разочаруюсь в сообществе, эти хак-н-слешеры никак не могут быть РОЛЕВОЙ игрой года (Пандария этого и то больше достойна). И - да, только лапонька Дженнифер, только голоса фемШеп и Бастилы! Дженнифер, вперёд!
-
Пока мало что разобрать, но даже увиденное мне очень и очень нравится) Я вижу простор, я вижу, ребята, я вижу НЕБО НАД ГОЛОВОЙ! И оно синее, а не буро-козявчатое как в ДАО. Как же здорово, прямо руки чешутся. Вот это на самом деле очень важный фактор, один из самых важных при создании графики - чтобы художник мог воплотить придуманное в жизнь, чтобы концепты на коленке потом не перекраивались, потому что старое двигло "такое не позволяет". Если у художников развязаны руки - они делают обалденно красивые вещи, поверьте мне, чаще всего блеклость и косячность графики связана именно с техническими ограничениями, под которые художнику приходится подстраиваться. Когда двигло дружелюбно к разработчику - он может из одного энтузиазма и интереса "а что, если вот так?" горы своротить. Впервые я с тобой не соглашусь. Из сказанного для знающего изюм геймдева это уже достаточно много информации под анализ. Можно примерно уже представлять, как будет вестись работа над проектом и в какой тональности у команды. Это один из определяющих факторов. ---- Ps. И хватит ныть уже, люди. Это вам не то, то вам не это. Прекрасная новость, интересные высказывания человека как всегда залили свежим желатином. Да ну вас. *добродушно*
-
Не сочтите за оффтоп, но совпадение имён и сути показалось мне весьма занятным.
-
Дженсен. Пардон, усталость имеет своё влияние.
-
Блин, я умерла с этого видео) Вообще что-то мне подсказывает, что Дженсен там зачинщик всех этих диких песен-плясок, остальные поневоле подтягиваются, не в силах противостоять) Хотя Миша тоже хорош. Эх, Миша. Люблю я ангелов, ничего не могу с собой поделать. Я всё происходящее после конца 5го сезона всерьез не воспринимаю. Ибо создатель ушел, а по его словам - "я рассказал историю, которую хотел рассказать")
-
Блуперы из четвертого сезона, если еще не было) http://www.youtube.com/watch?v=uT7PB5xZ-kc
-
Казалось, еще только вчера сжимала в руке бокс WoW-EU. Трудно поверить, что время пролетело так быстро 8 лет как один день.
-
I am very sorry, Master!
-
Это так забавно, когда эргономичность с повышенной функциональностью считают упрощением.
-
Либо реалисты. Я с Запада. Из той самой, как вы говорить любите, "пиндосии". Не надо деления по нац. признаку. Плиз. Подростки в любой современной стране не отличимы друг от друга.
-
Тоже удивило. В реальной жизни не то, чтобы какому-то непонятному челу - официальным заявлениям-то не всегда верят, крича "this is indoctrination" "это заговор кровавой гебни", достаточно странен выбор большинства. Понятное дело, что все сразу думают о Шепарде на этом вопросе, но реально, если абстрактно - вспоминается сцена из одного комикса, где чел смотрит кино, в котором ученый кричит о том, что конец света близок, и ругается вслух: "Идиоты, почему вы ему не верите?"; а потом на улице натыкается на проповедника с табличкой "Конец близок" и думает "Хе, вот же псих".