-
Публикаций
2 471 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Windwald
-
Эм, што?? Трилогию? Нет. Вселенную? Да. И я не полагаю, я уверена. Все игры создаются по одной схеме, no exeptions. Пренебрегли. В какой-то мере правильно сделали: авторы с вероятностью 99% сами не знали, что должно быть дальше. Ок, но раз так - тогда нелогично приводить фразы в духе "Изначальная задумка создателей вселенной" или там "В контексте игрового мира". Резонно тогда рассматривать именно задумку создателей _третьей части_, а не вселенной. Само собой, третья часть к вселенной еще как принадлежит, но она одна не является ею.
-
Я?? Я довольна. О.о А другие точки зрения я защищаю, потому что и их тоже понимаю отлично. Я мультизадачная.
-
Не путайте_разные_типы_продакшена. В геймдеве всё не так, как в кино или книгах. Совсем. И в данном контексте - ни Карпишин (который, на минуточку, всё придумал), ни Уолл (который практически написал всю музыку с Хуликом), ни другие, кто разрабатывали первые концепты турианцев, планет и прочая в разработке третьей части не участвовали. Не нужно просто путать кислое с мягким и нужно отделять Божий дар от яичницы. Мы тут третью часть обсуждаем, верно? И кто-то гонит/восхваляет именно ее, прикрываясь модными словами "Такой был замысел", "Это ж авторы так придумали". Я еще раз повторяю: авторы_возможно_придумали иначе. Их не было в разработке третьей части. Кому что не ясно - луркайте эту тему, ищите мой пост о разницах между девелопментом и продакшеном.
-
Ну опять же, это то же, что я выше и сказала. Людям на саму задумку в принципе по барабану (вот я могу описать, что мне в задумке не понравилось, именно в задумке, но это уже в тему "логические нестыковки", на самом деле). Им не нравится исполнение. А исполнение не касается тех, кто всё придумал изначально. Они мож вообще планировали звезду смерти и кавалерию на зебрах. Мы не узнаем уже.
-
Ну как сзать, я уже писала ранее (вроде бы даже в этой теме), что необходимо отличать Девелоперов от Продакшена. То-есть небоходимо понимать, что то, на что правомочно ругаться в МЕ3 - это всё заслуги и косяки именно создателей третьей части. А вот девелоперы, которые придумали всё это и подали в первой части так, что люди забились в истерике "Верю! Верю" - их уже давно нет. И в разработке третьей части они не участвовали. Так что ругаться, ровно как и восхвалять, "творческий замысел" применительно к третьей части - просто нелогично и неуместно. Третья часть в плане ЛОРа мира и вообще его прописанности ничего нового не принесла. Она описала всё старое - то, что описывалось в первой и, в какой-то мере, второй части. Это не творческий замысел, это продукция на тему. Продукцию ругать - можно. Грубо говоря, творческий замысел у Васи, который придумал изобразить галактику на полотне - прекрасен. Исполнение Вани, который вместо галактики всё закрасил черным и ляпнул в паре мест белыми точками - фиговое. Вот именно такие вещи и надо по косточкам разбирать. Исполнение. Что вышло в итоге. А "творческий замысел" (будь неладно это словосочетание) - вообще не из оперы МЕ3. Хм, ну написала я свою концовку, вернее - "пост-МЕ3", валяется где-то в разделе фанфиков. Вроде людям понравилось. И вариации на тему "Как могла закончиться МЕ3" тоже писала. Цитировать их смысла не вижу. Людей в большинстве своем не концовка не устраивает, а ее исполнение. Да нет же. Тут скорее уместнее привести такую аналогию. Приготовил пиво по старой и хорошей рецептуре. Хотя бы у себя в уме. Ммм, вкусно должно получиться - думаешь ты! Заказал приготовить такое пиво какому-нибудь известному пивовару (ПивоВар... гы). А он взял и вместо, скажем, пшеницы и солода туда захреначил овса. И ты такой: Э, я ж другой рецепт хотел. А он тебе: ты ж не пивовар, откуда тебе знать, чего ты хочешь?
-
Полностью с Вами согласен по поводу сингла и зависимости от интернета. То-есть как бы одно дело - активация через интернет, это нормально, но зависимость от - это неудобство для игрока. Плюс что еще меня лично вымораживает: почему-то когда я играю в кооператив, чаще всё в порядке с Ориджином. Ну пару раз проглотит он мои наборы спектра (такое бывало: купил, деньги списались, а набор не получил). Но это не проблема. А вот именно когда я играю в сингл - начинаются проблемы.
-
Удобная позиция - сказать "Ну у меня-то всё в порядке". Могу поспорить, что и у разработчиков ДА2 или МЕ3 тоже всё было в порядке и они просто не видели багов анимации и глюков геймплея. Только вот весомая вещь, которую все почему-то упускают из виду: это ОРИДЖИН не всегда находит интернет. Да, соединение у меня не самое стабильное (всё же у выделенки оно будет постабильнее, чем у АДСЛя), однако же Ориджин изволит отваливаться прямо в процессе синглплеере и при этом тогда, когда интернет ЕСТЬ. Торрент соединение видит, браузер соединение видит, ютьюб соединение видит - и это только Ориджин, видите ли его не увидел. Спасибо хоть за то, что в таких ситуациях я успеваю нажать на F5, а потом уже наблюдать завис игры (да, ее не выкидывает на рабочий стол, она не закрывается - она тупо зависает и без ctrl+alt+delete тут не обойдешься). Считаете это нормальным?.. Я - нет.
-
Мне какбэ всё равно, что там у "всех", потому что я не все, а индивидуальная платформа. И лично я не пиратю никогда в случае, когда с покупкой нет проблем (т.е. если игра доступна в продаже хоть как-то; некоторые старые игры - да, приходится скачивать, потому что они уже вышли из моды и нигде не продаются). Ну и когда с самой игрой нет проблем. Но когда случаются подобного рода косяки - то не грех скачать. Уж по крайней мере, у меня совесть спит спокойно, если я качаю ДЛЦ. Потому что когда мне впаривают огрызки из игры за сумму, равняющуюся этой игре - нафиг такие танцы. Ну, кстати, надо еще сказать спасибо, что ЕА в своей паранойе не дошли до Black Hole, которые в случае с Героями 6 вообще ввели привязку "3 раза ввёл ключ при инсталляции - и всё". То-есть вот простая ситуация: переустановил ты систему в третий-четвертый раз за полгода или просто игру удалил, а поиграть уже не можешь. Ибо ключ ограничен тремя разами. Впрочем, что-то мне подсказывает, что и ЕА до такого скоро дойдут.
-
Нет. То-есть - да, в сравнении с ВоВом хайлевел контента мало, но я, как игрок в WoW с 2004го года, могу спокойно заявить, что проблема совершенно в другом. Проблема в подаче этого контента. Начиная с первого и заканчивая пятедесятым уровнем. Я, каеш, понимаю, что на эти мои слова понабегут наверняка ЗВ-фанбои - и в этом их винить я не могу, многие вот на покемонов с геймбоя гонят, а я в эту игру могу сутки напролет шпарить и мне не надоест. Но, тем не менее, всё же думаю, я могу сделать вполне закономерные выводы, основываясь на опыте там и там. В сравнении с Варкрафтом, СВТОРу усиленно не хватает такой штуки, которую все называют по-разному, но я называю ее ништячок. В Варкрафте ништячки - это ощущение живого, наполненного мира, то бишь: звери-птицы-рыбы резвятся, ночь сменяет день, часы бьют на спасской башне, огнем горят захваченные врагом деревни, вокруг коих в небе сражаются воины на летающих средствах передвижения, фермерские пастбища сменяются болотом, болото сменяется джунглями, а джунгли (по-настоящему непролазные, в которых без навигации просто заблудиться) сменяются портами, деревушками, городами, фортами, башнями... к слову, всё это, исключая технологию фазирования (благодаря которой горящие деревни можно погасить, ураган можно остановить, дерево из семени прорастить - и локации прежними уже не будут), было в ВоВ изначально. И народ залипал поначалу вовсе не в рейдах-данжах (которые по тем временам были достаточно трудны, а потому не всякий туда вообще попадал) и не на аренах (тогда их еще не было), а тупо с удочкой на берегу реки. Скажете - бред?.. А вы это скажите тому костяку, что в ВоВ с 2004го-2005го годов играют... Есть такие ништячки в СВТОРе? Нет. Опять же, готов ловить грудью и попой помидоры, но мир СВТОРа мёртвый. Алдераан, Татуин, Корусант - это просто локации-коробочки, в которых ровным счетом никогда ничего не происходит. На Татуине песчаная буря не заметает следы (потому что их тупо нет), на Корусанте не горят табло с указанием времени (ну вместо отбивающей время башни в том же Штормвинде), на Алдераане не проходят маршем пехотинцы по дороге, помогая редкому путнику отбиться от агро-мобов (в отличие от, ну вы поняли). Там вообще ничерта нет. Только мобы, которых надо бить и мобы, с которыми можно говорить. Всё. В общем-то, это - основная причина, по которой какое-то количество народа посваливало из СВТОРа обратно в уютненький "оказуалеле!" Варкрафтик. Что бы там вам БГ-арена-рейдо- задроты ни впаривали, на самом деле мы-то знаем, чем они занимаются, пока никто не видит - белочек бегают целуют, добывают рыбу и варят плов. Всё остальное в СВТОРе вроде бледного дизайна персонажей-локаций, каких-то технических косяков типа хреновой оптимизации, устаревшего движка, отсутствия внятного саундтрека - это мелочи. На которые при игре мало кто обращает серьезно внимание - ну поворчит и всё на этом. А вот когда встает серьезный вопрос, куда хочется отправиться: в живой, дышащий, яркий, цветной мир, где ты не на словах даешь по щщам врагам везде, где возжелаешь - или в серость, где половина текстур - это разнообразная ржавчина, а врага ты встретишь только в строго отведенных для того локациях... честно, для меня такой вопрос после прохождения сюжетки основным классом не стоял вообще. Хоть я и не ВоВ-фанбой ни разу, и я его ругал на всяких форумах за оказуаливание так, что только перья во все стороны летели. ----------------- Рекламная пауза: дабы не быть голословным, я даже примеры приведу, хотя им, наверное, всё же место в другом разделе... но раз уж тут начали, так грешно уж отступать. И да не сочтут модераторы сие нахальство пропагандой - скриншоты я снимал специально для этой темы на этом форуме. Экспозиция на тему "Почему я написал стену текста выше" или "Что я понимаю под нехваткой интерактива в SWTOR": ----------------- Подводя итог разглагольствованию: поиграв в СВТОР, у меня сложилось впечатление, что авторы просто не поняли, что такое ММОРПГ. Что это не просто онлайн-игра типа tower defence, где игрок должен только мочить всё, что движется, а что не движется - двигать и мочить. Ибо если отбросить синглплеерные приблуды вроде разговорчиков в строю, СВТОР - это именно мочилово нон-стоп двадцать четыре часа в сутки. Ну а что - скажете, что не так?.. Крафтить - не надо, ресурсы собирать - не надо, ачивки делать - не надо, миры исследовать - не надо, на новых маунтов квесты трудные выполнять - не надо. СВТОР в контенте 1-50лвл - это тупое рубилово, СВТОР в контенте 50+ - это тупое "собери 100500 баджиков" и купи. Не надо узнавать, где добыть рарного пета или маунт, не надо зарабатывать клевые титулы (коих к 30му лвлу станет около двадцати), не надо просто как-то самовыражаться. Это просто невозможно, ты - один из массы. Единственные моменты, где тебе дают понять, что ты какой-то там герой - это в диалогах с NPC. Но этим ли добротная ММОРПГ должна хвастаться?.. Нет. Диалоги - это, конечно, круто, за это их еще долго будут вспоминать как первопроходцев, но будем честными: в сравнении с ВоВом или Эверквестом СВТОР не интерактивна вообще. И - да, я лично считаю, что в этом не вина ЕА, это вина всех. Вина ЕА в том, что они посадили Биоварей делать игру в жанре, в котором они ни бельмеса. Вина ЛукасАртс... просто в том, что ЛукасАртс любит тонны нефти. Вина Биоварей - в том, что прогнулись, похоронив перспективную и прибыльную KOTOR 3. Понятно, что в этой ситуации они мало что могли сделать, но всё же. Зы. Ну и да, шпилька в адрес тех, кто говорит, что, Москва не сразу строилась. В СВТОРе нет даже русских субтитров. И вообще никакой поддержки русскоязычных пользователей нет. К слову, в том же лохматом году выпуска ВоВа оплатить клиент было намного проще, плюс там поддерживалась кириллица. Ну это я так, к слову. А вот доползет ли СВТОР хотя бы до русских субтитров - при наплевательском отношении ЕА к своим игрокам, я в этом крепко сомневаюсь. Ну, о геймплее даже вспоминать не хочется. Я уже сказал, что единственным вином третьей части считаю бесшовный мир. Но ввиду фиговой оптимизации и глючности это, пожалуй, можно смело теперь назвать минусом. Когда соседний дом на высоких настройках отображается как бурое пятно - это выше моего понимания. Я вообще могу до пожелтения расписывать минусы третьей части в сравнении со второй (да вот они: наполненность контентом, анимацией, шкурками и т.п., яркий пример - в третьей части персонаж телепортируется в машину, а не садится в нее, такого даже самая галимая корейская ММОРПГ себе бы не позволила). А надо ли?.. Главную мысль я выразил: это эпикфейл и именно с этой игры я начал опасаться за любую игру под брендом ЕА. Пока что я не ошибся ни разу вообще. Самое смешное в том, что 80% ошибок, которые не дают играть в игру (зависания персонажей в городе, ввиду чего твои собственные персы просто исчезают; ошибки сохранения, ошибки оптимизации и т.п.) правятся одним патчем. А еще смешнее то, что эти же ошибки не были добавлены в игру петсами - это ошибки основной игры. Которые всплыли за счет определенных дополнений (мира приключений или петсами - это самые глючные адд-оны, которые инициируют в оригинальном клиенте программу самоуничтожения). То-есть, говоря прямым языком, все эти ошибки надо было исправлять еще тогда, когда вышла самая первая Симс 3. И тогда бы карусели с аддонами такой не было. Бо ошибки-то старые, а не новые. Но... повторюсь - сколько там игре уже лет?.. Три года или уже четыре?.. И за это время ЕА не исправили ни одного своего косяка. После этого я даже игры от Bioware под лейблом ЕА покупать опасаюсь. Проще сначала торрентом проверить. Я уже пожалел, что купил коллекционку Mass Effect 3 за пятьдесят у.е. Потому что эта дрань господня без Ориджина не запускается, а у меня инет не всегда стабильный - и вылетать, не успев сохраниться, пятнадцать раз в час только потому что, видите ли, глючный Ориджин не нашел интернет... нахрен, дождусь пиратских ДЛЦ, ни копейки за них не заплачу. Да и в целом смешно так получается: как бы жилось чувакам, у которых интернета вообще нет?.. "Поиграли" бы они в Масс Эффект, о да.
-
Блин, так я как бы на это как раз и жалуюсь тут, не?) Как только Maxis свалила, Симс скатились в унылое гумно, в которое без зависаний-ошибок 16-reset world играть не возможно в принципе. И это они за сколько там - 3 года не смогли всё это починить?.. Да ну нафиг, я скорее поверю в криворукость ЕА, чем в этот "творческий замысел". :D Если же Вы спрашивали о качестве геймплея, то единственная значимая штука, что я там вижу - это бесшовность мира, но и только-то.
-
Для меня безусловно - вторая часть. Первая - затравка, если так угодно, в которой еще очень много косяков и - да, для текущего года она уже графически и геймплейно устарела. В нее интересно играть ради сюжета, но процесс порой навевает зевоту (мако, стрельба в клонированных локациях, корявенький баланс, в результате коего к концу игры становишься богом, овер9000 одинаковых бронек, пушек и бабла). Хотя диалоги в ней лично я до сих пор считаю лучшими в серии, как это ни парадоксально. Когда тебе не нужно юзать готовое, а придумывать с нуля - оно как-то мотивирует раскрывать полнее характеры персонажей. Вторая же для меня по сути - это совершенная первая. Всё то же, что мне нравилось в первой, но без излишеств, перечисленных мною. Вместе с ДЛЦ - более удобное средство передвижения, намного более интересная система брони-апгрейдов-пушек, ожившие напарники и просто тонна, мать его, ПАФОСА И ЭПИКА с циничнейшим ренегадским юмором, которому позавидует... кто угодно. Только Джейна из команды Светлячка не хватает, чтобы заставить меня окончательно морфировать и брызгать слюнями во все стороны. Шикарнейшие виды даже на захудалых планетках с сайд-квестами, проработка этих самых сайд-квестов (все квесты напарников, восстановление щитов вокруг колонии, отведение наведенной на колонию ракеты и прочая-прочая). Величественные бэкграунды без бросающихся в глаза косяков, атмосфера хай-тека и футуризма (просто поглощающая космооперу, ближайшая аналогия для меня - это мир Стальной Крысы Гарри Гаррисона). Ощущение того, что тебе дозволено всё, но в то же время тобой водят как марионеткой (те же интрижки Призрака, раскрывающиеся по ходу сюжета), достойные противники, притоны, клубы, бухашка, романтика - в общем, в этой игре для меня всё, просто всё. Она для меня идеальна. Сравнивать МЕ2 с МЕ3 - дело для меня неблагодарное. Ну да, МЕ3 захватывает (более полно о моем мнении можно почитать в Рецензиях BRC), но после первого прохождения удивляться становится нечему. Казалось бы, всё дело в отсутствии (пока что) DLC - ан нет, МЕ2 и без DLC реиграбельна многократно (хоть и чрезмерно коротка, не спорю). Просто потому что хочется снова и снова смотреть на полные надежды ролики - возрождение Нормандии, Проход через Омега-4-риле, финальный бег, внезапное открытие в Архангеле старого друга, встреча с Тейном, последний взгляд в космос, где жнецы уже наступают, НО они еще далеко! И есть еще время... всё это вселяет столько положительных эмоций, что просто ради этих моментов горишь желанием пройти ее еще, еще и еще, ради этого эстетического, визуального наслаждения. А все остальные элементы подхлестывают еще сильнее. К сожалению, в МЕ3 для меня - лишь траур, драма и бойня. Это кино типа "Хатико", которое смотришь один раз, потому что "оно шедевральное и такое заставляет задуматься!111", но второй раз ты его уже смотреть не сможешь. И возвращаться туда, где нет надежды, лично мне пока не очень хочется. Это напоминает мне кино "Чистилище", в котором показаны ужаснейшие моменты настоящей войны - кино, которым вроде как гордишься, что посмотрел, но с другой стороны снова проживать всё это ты не хочешь. Ты просто усвоил какие-то уроки из него, ты понял, что - вот оно как на войне, вот как в жизни бывает плохо, но от второго раза ты эти уроки уже не усвоишь, а наслаждаться той тонной насилия, что продемонстрирована там, уже эмоционально не способен. Примерно те же эмоции у меня от мысли про реиграбельность МЕ3. Возможно, это издержки воспитания восьмидесятых-девяностых: я стремлюсь туда, где есть луч света, который заставляет думать: "Не знаю как, но всё будет круто". Хм. Теперь, когда вышла третья часть, я для себя трилогию с точки зрения эмоциональной составляющей вижу так: "МЕ1 - четвертый эпизод ЗВ, МЕ2 - второй эпизод ЗВ, МЕ3 - третий эпизод ЗВ". Хм, чего-то не хватает. Ах, да, шестого! :D *я повторяю эту фразу на форуме второй раз* Final Fantasy же ж! Между прочим, наиболее каноничные РПГ таки выходили только на консолях. Внезапно.
- 882 ответа
-
- 12
-
-
При всём уважении, сэр, не надо обобщать, ок да?.. Мне класть на концовку большой таежный прибор, но за то, что Электроники убили серию Sims, причем не отсутствием исполнения обещаний в плане контента и инноваций (переживем), а за техническое убиение, в результате коего в игру вообще играть можно через раз - я не прощу их никогда. Сервера наполовину пустые или наполовину полные? Выбирай, что больше по вкусу.
-
Это одно и то же по смыслу. Но ладно, красавчик, только для тебя: You are always welcome my donut. Не знаю чего там по поводу 95% и рамп, а у меня в первом прохождении вышел синтез случайно, потому что эта сволочь пошла вперед сама и отказывалась повиноваться клавиатуре. У меня тогда еще лицо было как у того саларианца: Пришлось перезагружаться и бочком, очень осторожно, идти к красной кнопке. Вот она, индоктринация в действии. Риперы давят на эмоции.
-
Да Тали вообще хорошо устроилась. Паломничество самой делать не понадобилось - Шепи всё для нее сделал; корабль в паломничестве свой заполучать не надо - Шепи всё для нее сделал; от суда отмазываться не надо - всё Шепи для неё сделал; дак еще Шепард в говне на суде перед Альянсом, а Тали - одмиралЪ в малине.
-
Моя твоя хотеть иметь. "Шепард, вот твоё тело. Ничего, что я в результате эпопеи по твоему воскрешению огребла по полной и мне надо зализывать раны - я, конечно, забью на друга, который спас тебя и пойду с тобой на самоубийственную миссию, из которой, возможно, не вернусь. Но пофиг, что ты сам меня воскресить не можешь, я же не хочу предавать тебя, не побежав на Нормандию".
-
Любой каприз за ваши деньги
-
Бедный Джокер, его на обивку пустили. Тантал постигла та же участь:
-
Эээ, вообще-то как раз Эшли, Кайдан и Лиара к нему обратно и идут, а Гаррус и Тали играют в пакмена на малых родинах. Ps. А, вы про вторую часть. Мне казалось, что про третью. Ну тем не менее сути не меняет: Гаррус идет только потому, что больше некуда (останься он на Омеге - из него сделали бы омлет по-туриански), Тали вообще Шепарда в начале нах шлет.
-
Это интересно, Гаррус и Тали там с Шепардом в темнице сырой как орел молодой сидели?
-
В начале 1945 года СССР совершили крупнейший разгром армии противника на территориях Польши и Пруссии, в том же временном промежутке войска вошли в Берлин, где соединились с союзниками и полностью разгромили армию Германии. Были освобождены страны Центральной и Восточной Европы, 8 мае в Карлсхорте был подписан договор о капитуляции Германии. С помощью Советского Союза в годы войны было сформировано более 60 национальных соединений общей численностью 550 тысяч человек. На их вооружение было передано около 670 тысяч винтовок и автоматов, 16 500 орудий и минометов, около 1500 самолетов, 844 танка и САУ. Безвозвратные людские потери страны составили 26,6 млн. человек. Из них на фронтах погибло 8,6 млн. военнослужащих Красной Армии и Флота. Это были представители всех национальностей и народностей Советского Союза, среди которых 5,756 млн. русских, 1,377 млн. украинцев, 252,9 тыс. белорусов. Около 4,5 млн. оказались в плену. 13,7 млн. советских граждан погибли от бомбежек, в результате массовой принудительной депортации в Германию, были уничтожены захватчиками на оккупированной территории СССР. Много людей было уничтожено в захваченной нацистами Европе: в Польше – 4,1 млн. человек, Югославии – 1700 тыс., Греции – 450 тыс., Нидерландах – 210 тыс., Бельгии – 88 тыс. Безвозвратные людские потери в основных странах антигитлеровской коалиции составили: в США – 405 тыс., Великобритании – 375 тыс., Франции – 600 тыс. человек. Гитлеровцы уничтожили национальное достояние целых народов – индустрию, города, пути сообщения, центры национальной культуры. Только в Европе было разрушено 23,6 млн. жилых домов, 14,5 млн. общественных зданий и промышленных предприятий, свыше 200 тыс. км железнодорожных путей. Было разрушено 1710 городов и поселков, более 70 тыс. сел и деревень, 6 млн. зданий, 32 тыс. промышленных предприятий, 4100 железнодорожных станций, 1870 железнодорожных мостов и других сооружений, 17300 школ, 6700 больничных учреждений, 208 театров и музеев. Тем не менее, несмотря на потери, различные газеты того времени характеризуют армию СССР как освободительную и совершившую полный разгром над противником. Но КУЛИ ТОЛКУ-ТО??????????????????????????????????????????????????
-
Ну одно другому не мешает какбэ) Обобщать, с себя пример беря, не нужно.
-
Тшшш! Не порть малину! Чо? О.о
-
На самом деле именно такой вариант мне кажется наиболее предпочтительным. Лично я всегда своими персонажами романсю людей (ну я же за чистоту хуманской расы), а осозновать, когда ты в кого-то влюблен, что кто-то еще по тебе сохнет - это не айс. Особенно, если это твой друг. Всегда хочется, чтобы друзья были счастливы, а если у Гарруса и Тали всё сложилось, то за них только порадоваться можно.
-
Ага, только лучше бы ему не кончать как Уош. Это я по поводу листочка на ветру.