Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Windwald

Посетители
  • Публикаций

    2 471
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Windwald

  1. Что-то мне подсказывает, что DLC, на корню изменяющих концовку, не будет. Либо будет в самом конце, но вероятность этого стремится к нулю. Bad for business, знаете. Выгоднее выпускать механических собачек, толстовочки и пистолетики "+5 к пафосу и -100 к балансу кредитки". Я пока не добрался сам до концовки, но если там всё так плохо, как описывают - я предпочту думать, что Шепард обдолбался и сейчас валяется где-нибудь у ног Арии, со стекающей из уголка рта слюной. Согласен. Слияние выглядит привлекательно и мило, но эксперименты с днк никогда ни к чему хорошему не приводили. Отбросим такие забавные вещи как спонтанные мутации, возможная стерильность, поражения нервной системы etc и возьмем самое простое: никто не помешает нашим органическим синтетикам (или синтетическим органикам) лет эдак через писят тыщ начать экстерминатус всего живого. Особенно при учете того, что от риперов осталось немало обломков и неиллюзорных упоминаний - возьмет какое-нибудь юное дарование да и станет новым пророком, толкающим идеи риперов в массы как новую религию. И до свидос. Всегда уничтожаю то, что не могу контролировать. Если должен умереть при этом сам - fine, но умереть уверенным, что я не натворил херни, которую мои потомки будут расхлебывать. Вот и я говорю, что он наиболее привлекателен с точки зрения зрителя. А вот если задуматься, что такое произошло в нашем мире, а не во вселенной МЕ?.. Последствия неминуемы. Генетическое изменение посредством механизма (пусть и очень мощного) - это необратимые последствия. Нет возможности даже проверить на паре добровольцев-смертников, как всё это влияет на органику. Синтетикам-то это - новая оболочка и всякие лулзы, а органикам это - патологии, не предвещающие ничего хорошего.
  2. Ответов на эти вопросы я, к сожалению, как и все не знаю. Но просто в случае со сном это объясняет абсолютно все косяки. Даже, если на самом деле это действительно просто косяк разработчиков, но фантазией ведь игроки всегда концы с концами сводили. К слову, ввиду того, что риперы - это синтез органики и неорганики, я всерьез задумался над тем, что выбирать за концовку синтез может быть не таким уж и хэппи-эндом. Даже скорее наоборот. Все расы станут как риперы. Примерно представляете, к чему это ведет?))
  3. Кстати, ведь вылезают как раз-таки именно эти двое, которые были рядом. В связи с этим закономерный вопрос: учитывая, какие трипы ловил Шеп на протяжении игры, быть может, это просто его сон перед окончательной вечной отключкой?
  4. А вообще не парьтесь, люди. Убер-Лиара прилетит, вытащит ошметки Шепарда, аккуратно соберет в миксер, схватит под мышку Миранду и скажет: - Ваяй нам Шепарда еще раз, только в этот раз вставь всё-таки в задницу чип контроля. На что Миранда, печально вздохнув, пробормочет, беря скальпель в изящную лапку: - Уже шестнадцатый раз... А за ее спиной длинными рядами будут тянуться колбочки с клонами Шепарда в позах эмбриона - ведь именно о них говорил Джокер, когда ворчал про батарейки.
  5. - Они всего лишь бездушные машины. - Некорректно. Они представляют собой синтез органической и неорганической жизни. (с) Диалог Шепарда и СУЗИ, МЕ3.
  6. Сегодня только начал, нашел более-менее приятную версию торрента, прошел Марс, сейчас знакомлюсь с Цитаделью. Первые впечатления - сугубо положительные, хоть игра и стала на 99% состоять из драмы. По накалу она ближе к первой части, это лично меня радует. Очень понравилась сцена с мальчиком, встал ком в горле - люблю, когда играют на моих эмоциях. Эшли безумно жаль, ее подозрительность ко мне могу понять, я бы на ее месте тоже был не в своей тарелке. Новичок в лице бравого латиноса приятен - особенно в свете того, что я читал интервью озвучивающего актера. Очень забавный и интересный персонаж. Музыка в основном осталась со второй и первой частей - это очень и очень хорошо, я боялся, что с музыкальной частью будет хуже. Главных эмоциональных переживаний пока два: 1. ЛИФТЫ!!!! 2. Вы не замечали, что больница Гуэрта - это пародия на "Космический Госпиталь" Уайта Джеймса? Обожаю эту книгу, а когда Авина сказала, что "в палатах мы можем создать условия для многих видов", я ухохотался: это ведь прямая цитата из первой книги! Очень приятный сюрприз от Пивоваров. Со спойлерами о концовке ознакомился еще загодя (хотя обычно спойлеры не читаю), так что к трагичному финалу вполне готов, но впечатления от игры это не портит вовсе. Теперь сражаться за галактику еще более необходимо, когда есть знание того, на что идет мой персонаж и каким образом я могу повлиять на судьбу миллионов. Те, кто ноют о графике и анимации, просто зажрались в край. Прекрасная графическая составляющая, необычная работа со светом, анимация явно лучше и не такая дерганая как в первых частях (ну не ЛА Нуар, конечно, но всё же). Единственное мое примечание - в режиме штурма Шепард бежит как баран, только рога пририсовать осталось.
  7. А Озон по-прежнему молчит. :/ Вероятно, нам, коллекционщикам, раньше 11 марта не ожидать. Печально это всё.
  8. Поздравляю всех и желаю вам грандиознейшей победы над врагом, друзья!
  9. Ну написано-то профессионально, но это же банальщина. Местами темы вообще практически полностью скопипащены, а это откровенная музыкальная халтура. Единственные треки, к которым у меня ноль претензий - это титровая от Фаунтс и треки от Хулика, который старался вытянуть что-то в духе первых двух частей, но без Уолла...
  10. У меня ассоциации вообще были, если честно, с играми серии Anno.
  11. Если кто-то еще не слышал саундтрек из МЕ3, сегодня группа Вконтакте выложила его целиком: http://vk.com/audio?...190&id=-9557986
  12. Уолла надо было оставить и не выпендриваться. Ладно, всё равно слушаю, фанбой же. Но не без соответствующей гримасы на лице. Ибо вот это и вот это между собой сравниваются как Вивальди и школьный квартет "Веселые Зайчата". ----------- Ну и вот это, конечно, - лютый фэйспалм. Просто сравнить: и, ололо:
  13. Windwald

    Касл / Castle

    Да, аналогично, ожидал более полного раскрытия темы. Но и так тоже очень и очень найс... особенно после запойной игры в ЛА Нуар. Еще немного свежачка от веселых ребят со съемочной.
  14. Не в курсе, звучала ли уже эта новость, но. Группа, посвящённая творчеству Miracle Of Sound (авторы песен "Commander Shepard" и "The Normandy") сообщила очень интересную новость для нас. Bioware попросили группу написать песню к ME3, но в игре её, к сожалению, не будет, зато она появится на оф. сайте студии в тот день, что и игра. The Normandy (Commander Shepard, полагаю, слышали уже все):
  15. Ну могли Audiomachine вставить вместо Феникса и Бергерсена. Те же яйца...
  16. "Потому что линии, мы поняли, ну линии, они должны быть везде... линии!" (с) интервью.
  17. Второй БГ без вайдскрина запускал на, если память не изменяет, 1024х768 на широкоэкранке 23 дюйма. Отлично играется. Еще раз убедился в том, что шикарные фоны ручной работы, как ты их ни растягивай, смотрятся великолепно. Ну, конечно, персонажи выглядели как пиксель-арт, это единственный минус, но фоны...
  18. Это ничего, что большинство кварианцев после отделения от пузыря всю жизнь живут в одном комбикостюме?..
  19. Новое обмундирование вызывает только одну ассоциацию: Раз пошли такие речи Кончен бал, погасли свечи Это дело группы с позывным "Упырь" Наша армия что надо Гасим звезды голым задом Но из моды вышел ядерный удар И поэтому пойдете Только с тем, что унесете Так сказал нам папа-адмирал Что ж, спасибо и на этом Зеков - целая планета Нас лишь пятеро, но нам не привыкать Упыри идут в крысятник Значит, будет все в порядке. Гульфик. Полезнейшая, кстати, штука... -)
  20. Но я немного не то имел в виду. Графика Фоллаута "неофита" действительно способна отпугнуть. В выжженной пустыне не столь много красок, как в Амне или Берегосте. Атмосферой проникнуться такому неофиту поможет визит в первый же город, но до него немногие доходят. Та же проблема с первым Балдуром - до самого Балдура тоже немногие доходят (даже до Нашкела... нет, даже до Берегоста). А вот во втором Балдуре мне решительно непонятно, чем графика способна отпугнуть. Цветастыми яркими палатками Променада?.. Необыкновенными фресками Храмового Района?.. Невообразимой статуей Ваукин?..
  21. Я вас умоляю, ну. В Фоллауте первом действительно страшненькая графика, как ни крути. В первой Дьябле тоже. Но первая, а тем более вторая Балда?.. Ну первая еще ладно - многие до Балдурс Гейта не доходили, максимум - за ворота Кэндлкипа. Но как прекрасно вручную отрисованные фоны Аткатлы могут вызывать кровавые слезы??? Это же в сравнении с Денеримом или Киркуоллом просто парад красок!
  22. Я чуть сознание не потерял, когда увидел это на глагне. Мне пофиг, что они выпустят, главное - пусть выпустят что угодно, это же БГ мимими!
  23. Windwald

    Jokingly Mass Effect

    Ыыы, так Масс Эффект еще никто не называл) Сижу, играю, значит. - Probe away... probe launched... i detected some anomaly... probe away... Заглядывает мамик: - Опять играешь в Эту Вселенную?
  24. Лично меня это вполне устраивает. Как я сказал, главное - чтоб у Гарруса мося не расплывалась как в первой МЕ и всё пучком. Анимация корявая?.. А вот это фигово уже... хуже, чем во второй МЕ или ДА2?
  25. Ок, допустим. Только вот можно вбухать стопицот текстур и при этом графика всё равно будет смотреться отвратно. Можно сделать средне- низко- полигональные модели, но сосредоточиться на количестве мелочей окружающего мира, проработанности оного, цветовой гамме и освещении - и получится вин (далеко ходить не надо - в свое время НвН2 была одной из лучших с точки зрения графики как раз за счет проработанности окружения, при приближении к лицу протагониста он выглядел страшненько). Иными словами, есть игры, сакцентированные на графике, в основном, так уж повелось, это шутеры (иногда стреляют стратегии, типа Anno 2070). Они и ресурсоемки как правило больше всего. Большая требовательность = меньше аудитория, аксиома. Близзард еще на заре Варкрафтов всяких выработала мудрое правило: оно будет страшно выглядеть, но при этом симпатично и пойдет на всех машинах, даже на пылесосах. Формула работает?.. Да. Биовари используют правило золотой середины. Графическая составляющая должна быть стильной, привлекательной, но не ресурсоемкой. Опять же - работает? Да. При этом модели у них вовсе не высокополигональные, но во всех играх идет мощная работа со светом. Хорошее освещение в любой игре, спрайтовой или трехмерной - это фактически 50% залог успеха. Грамотное освещение и создает атмосферу, и сглаживает косяки типа выпирающих углов и смазанных мешей. Именно это я имел в виду. В хорошей игре должно быть всё хорошо, согласен. Если там будут только "ололо крутые модельки, прям как живые", но при этом всё будет происходить на сером фоне под музыку из тетриса - вряд ли игра сорвет банк. Если в игре, допустим, не будет HD-текстур, но будет отличная работа с освещением, ракурсами, проработанностью мира - она станет шедевральной всё равно, за счет всего в сумме. Самый подходящий пример - это ДА2. Там есть и текстуры в высоком разрешении, и поддержка под dx-11. Но надо ли оно кому, если сражаешься на квадрате метр-на-метр? А уж вспоминая MUD и MUCK, - таки да, в РПГ на графику - похрен.
×
×
  • Создать...