-
Публикаций
2 471 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Windwald
-
Что-то мне подсказывает, что DLC, на корню изменяющих концовку, не будет. Либо будет в самом конце, но вероятность этого стремится к нулю. Bad for business, знаете. Выгоднее выпускать механических собачек, толстовочки и пистолетики "+5 к пафосу и -100 к балансу кредитки". Я пока не добрался сам до концовки, но если там всё так плохо, как описывают - я предпочту думать, что Шепард обдолбался и сейчас валяется где-нибудь у ног Арии, со стекающей из уголка рта слюной. Согласен. Слияние выглядит привлекательно и мило, но эксперименты с днк никогда ни к чему хорошему не приводили. Отбросим такие забавные вещи как спонтанные мутации, возможная стерильность, поражения нервной системы etc и возьмем самое простое: никто не помешает нашим органическим синтетикам (или синтетическим органикам) лет эдак через писят тыщ начать экстерминатус всего живого. Особенно при учете того, что от риперов осталось немало обломков и неиллюзорных упоминаний - возьмет какое-нибудь юное дарование да и станет новым пророком, толкающим идеи риперов в массы как новую религию. И до свидос. Всегда уничтожаю то, что не могу контролировать. Если должен умереть при этом сам - fine, но умереть уверенным, что я не натворил херни, которую мои потомки будут расхлебывать. Вот и я говорю, что он наиболее привлекателен с точки зрения зрителя. А вот если задуматься, что такое произошло в нашем мире, а не во вселенной МЕ?.. Последствия неминуемы. Генетическое изменение посредством механизма (пусть и очень мощного) - это необратимые последствия. Нет возможности даже проверить на паре добровольцев-смертников, как всё это влияет на органику. Синтетикам-то это - новая оболочка и всякие лулзы, а органикам это - патологии, не предвещающие ничего хорошего.
-
Ответов на эти вопросы я, к сожалению, как и все не знаю. Но просто в случае со сном это объясняет абсолютно все косяки. Даже, если на самом деле это действительно просто косяк разработчиков, но фантазией ведь игроки всегда концы с концами сводили. К слову, ввиду того, что риперы - это синтез органики и неорганики, я всерьез задумался над тем, что выбирать за концовку синтез может быть не таким уж и хэппи-эндом. Даже скорее наоборот. Все расы станут как риперы. Примерно представляете, к чему это ведет?))
-
Кстати, ведь вылезают как раз-таки именно эти двое, которые были рядом. В связи с этим закономерный вопрос: учитывая, какие трипы ловил Шеп на протяжении игры, быть может, это просто его сон перед окончательной вечной отключкой?
-
А вообще не парьтесь, люди. Убер-Лиара прилетит, вытащит ошметки Шепарда, аккуратно соберет в миксер, схватит под мышку Миранду и скажет: - Ваяй нам Шепарда еще раз, только в этот раз вставь всё-таки в задницу чип контроля. На что Миранда, печально вздохнув, пробормочет, беря скальпель в изящную лапку: - Уже шестнадцатый раз... А за ее спиной длинными рядами будут тянуться колбочки с клонами Шепарда в позах эмбриона - ведь именно о них говорил Джокер, когда ворчал про батарейки.
-
- Они всего лишь бездушные машины. - Некорректно. Они представляют собой синтез органической и неорганической жизни. (с) Диалог Шепарда и СУЗИ, МЕ3.
-
Сегодня только начал, нашел более-менее приятную версию торрента, прошел Марс, сейчас знакомлюсь с Цитаделью. Первые впечатления - сугубо положительные, хоть игра и стала на 99% состоять из драмы. По накалу она ближе к первой части, это лично меня радует. Очень понравилась сцена с мальчиком, встал ком в горле - люблю, когда играют на моих эмоциях. Эшли безумно жаль, ее подозрительность ко мне могу понять, я бы на ее месте тоже был не в своей тарелке. Новичок в лице бравого латиноса приятен - особенно в свете того, что я читал интервью озвучивающего актера. Очень забавный и интересный персонаж. Музыка в основном осталась со второй и первой частей - это очень и очень хорошо, я боялся, что с музыкальной частью будет хуже. Главных эмоциональных переживаний пока два: 1. ЛИФТЫ!!!! 2. Вы не замечали, что больница Гуэрта - это пародия на "Космический Госпиталь" Уайта Джеймса? Обожаю эту книгу, а когда Авина сказала, что "в палатах мы можем создать условия для многих видов", я ухохотался: это ведь прямая цитата из первой книги! Очень приятный сюрприз от Пивоваров. Со спойлерами о концовке ознакомился еще загодя (хотя обычно спойлеры не читаю), так что к трагичному финалу вполне готов, но впечатления от игры это не портит вовсе. Теперь сражаться за галактику еще более необходимо, когда есть знание того, на что идет мой персонаж и каким образом я могу повлиять на судьбу миллионов. Те, кто ноют о графике и анимации, просто зажрались в край. Прекрасная графическая составляющая, необычная работа со светом, анимация явно лучше и не такая дерганая как в первых частях (ну не ЛА Нуар, конечно, но всё же). Единственное мое примечание - в режиме штурма Шепард бежит как баран, только рога пририсовать осталось.
-
А Озон по-прежнему молчит. :/ Вероятно, нам, коллекционщикам, раньше 11 марта не ожидать. Печально это всё.
-
Поздравляю всех и желаю вам грандиознейшей победы над врагом, друзья!
-
Ну написано-то профессионально, но это же банальщина. Местами темы вообще практически полностью скопипащены, а это откровенная музыкальная халтура. Единственные треки, к которым у меня ноль претензий - это титровая от Фаунтс и треки от Хулика, который старался вытянуть что-то в духе первых двух частей, но без Уолла...
-
У меня ассоциации вообще были, если честно, с играми серии Anno.
-
Если кто-то еще не слышал саундтрек из МЕ3, сегодня группа Вконтакте выложила его целиком: http://vk.com/audio?...190&id=-9557986
-
Уолла надо было оставить и не выпендриваться. Ладно, всё равно слушаю, фанбой же. Но не без соответствующей гримасы на лице. Ибо вот это и вот это между собой сравниваются как Вивальди и школьный квартет "Веселые Зайчата". ----------- Ну и вот это, конечно, - лютый фэйспалм. Просто сравнить: и, ололо:
-
Да, аналогично, ожидал более полного раскрытия темы. Но и так тоже очень и очень найс... особенно после запойной игры в ЛА Нуар. Еще немного свежачка от веселых ребят со съемочной.
-
Не в курсе, звучала ли уже эта новость, но. Группа, посвящённая творчеству Miracle Of Sound (авторы песен "Commander Shepard" и "The Normandy") сообщила очень интересную новость для нас. Bioware попросили группу написать песню к ME3, но в игре её, к сожалению, не будет, зато она появится на оф. сайте студии в тот день, что и игра. The Normandy (Commander Shepard, полагаю, слышали уже все):
-
Ну могли Audiomachine вставить вместо Феникса и Бергерсена. Те же яйца...
-
"Потому что линии, мы поняли, ну линии, они должны быть везде... линии!" (с) интервью.
-
Второй БГ без вайдскрина запускал на, если память не изменяет, 1024х768 на широкоэкранке 23 дюйма. Отлично играется. Еще раз убедился в том, что шикарные фоны ручной работы, как ты их ни растягивай, смотрятся великолепно. Ну, конечно, персонажи выглядели как пиксель-арт, это единственный минус, но фоны...
-
Это ничего, что большинство кварианцев после отделения от пузыря всю жизнь живут в одном комбикостюме?..
-
Новое обмундирование вызывает только одну ассоциацию: Раз пошли такие речи Кончен бал, погасли свечи Это дело группы с позывным "Упырь" Наша армия что надо Гасим звезды голым задом Но из моды вышел ядерный удар И поэтому пойдете Только с тем, что унесете Так сказал нам папа-адмирал Что ж, спасибо и на этом Зеков - целая планета Нас лишь пятеро, но нам не привыкать Упыри идут в крысятник Значит, будет все в порядке. Гульфик. Полезнейшая, кстати, штука... -)
-
Но я немного не то имел в виду. Графика Фоллаута "неофита" действительно способна отпугнуть. В выжженной пустыне не столь много красок, как в Амне или Берегосте. Атмосферой проникнуться такому неофиту поможет визит в первый же город, но до него немногие доходят. Та же проблема с первым Балдуром - до самого Балдура тоже немногие доходят (даже до Нашкела... нет, даже до Берегоста). А вот во втором Балдуре мне решительно непонятно, чем графика способна отпугнуть. Цветастыми яркими палатками Променада?.. Необыкновенными фресками Храмового Района?.. Невообразимой статуей Ваукин?..
-
Я вас умоляю, ну. В Фоллауте первом действительно страшненькая графика, как ни крути. В первой Дьябле тоже. Но первая, а тем более вторая Балда?.. Ну первая еще ладно - многие до Балдурс Гейта не доходили, максимум - за ворота Кэндлкипа. Но как прекрасно вручную отрисованные фоны Аткатлы могут вызывать кровавые слезы??? Это же в сравнении с Денеримом или Киркуоллом просто парад красок!
-
Я чуть сознание не потерял, когда увидел это на глагне. Мне пофиг, что они выпустят, главное - пусть выпустят что угодно, это же БГ мимими!
-
Ыыы, так Масс Эффект еще никто не называл) Сижу, играю, значит. - Probe away... probe launched... i detected some anomaly... probe away... Заглядывает мамик: - Опять играешь в Эту Вселенную?
-
Лично меня это вполне устраивает. Как я сказал, главное - чтоб у Гарруса мося не расплывалась как в первой МЕ и всё пучком. Анимация корявая?.. А вот это фигово уже... хуже, чем во второй МЕ или ДА2?
-
Ок, допустим. Только вот можно вбухать стопицот текстур и при этом графика всё равно будет смотреться отвратно. Можно сделать средне- низко- полигональные модели, но сосредоточиться на количестве мелочей окружающего мира, проработанности оного, цветовой гамме и освещении - и получится вин (далеко ходить не надо - в свое время НвН2 была одной из лучших с точки зрения графики как раз за счет проработанности окружения, при приближении к лицу протагониста он выглядел страшненько). Иными словами, есть игры, сакцентированные на графике, в основном, так уж повелось, это шутеры (иногда стреляют стратегии, типа Anno 2070). Они и ресурсоемки как правило больше всего. Большая требовательность = меньше аудитория, аксиома. Близзард еще на заре Варкрафтов всяких выработала мудрое правило: оно будет страшно выглядеть, но при этом симпатично и пойдет на всех машинах, даже на пылесосах. Формула работает?.. Да. Биовари используют правило золотой середины. Графическая составляющая должна быть стильной, привлекательной, но не ресурсоемкой. Опять же - работает? Да. При этом модели у них вовсе не высокополигональные, но во всех играх идет мощная работа со светом. Хорошее освещение в любой игре, спрайтовой или трехмерной - это фактически 50% залог успеха. Грамотное освещение и создает атмосферу, и сглаживает косяки типа выпирающих углов и смазанных мешей. Именно это я имел в виду. В хорошей игре должно быть всё хорошо, согласен. Если там будут только "ололо крутые модельки, прям как живые", но при этом всё будет происходить на сером фоне под музыку из тетриса - вряд ли игра сорвет банк. Если в игре, допустим, не будет HD-текстур, но будет отличная работа с освещением, ракурсами, проработанностью мира - она станет шедевральной всё равно, за счет всего в сумме. Самый подходящий пример - это ДА2. Там есть и текстуры в высоком разрешении, и поддержка под dx-11. Но надо ли оно кому, если сражаешься на квадрате метр-на-метр? А уж вспоминая MUD и MUCK, - таки да, в РПГ на графику - похрен.