Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Windwald

Посетители
  • Публикаций

    2 467
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Сообщения, опубликованные Windwald


  1.  

    Удивительно, но у меня в драгонаге были какие-то другие проблемы, не буду браться судить об их глубине, но в рамках серии они вполне себе тащат.

     

    Я писал про романы прежде всего.

    Остальное Вами перечисленное - это конечно прикольно, но лично меня (я подчеркну слово лично меня) подачей не зацепило. И я этого не увидел. Я пытался это увидеть, но не смог. Потому что меня не впечатлил литературный уровень написанного.

     

    Кроме того, это всё опять же есть в других играх. Но подано лучше. И свежее.

     

    Зы. А, ну и да. Все эти архетипы уже были у Биоварей. Карт Онаси, Джахейра, Викония, Бастила Шан, Шёлковая Лиса, Рекс и т.п.


  2.  

    Да нет же, главная проблема этих ваших так называемых индишедевров, это не отсутствие романов а УБОГИЙ ГРАФОН

     

    Всё с вами понятно.

    Я тащемта не сомневался нисколько.

     

     

    Кстати, даже графика в этом вашем DAI весьма средняя.

     

    Это самое, в общем да. Сравнить-то есть с чем - новые Фаркраи и ГТА, как минимум.

     

     

    . Такого глубокого раскрытия персонажей, их мотивов, размышления над серьёзными проблемами я не ни в одной инди не встречала.

     

    Я перечислил выше инди, в которых всё это есть.

    Единственное, что отсутствует там - это романы. Давайте будем откровенными, что именно это (и "графон!111"™) и отталкивает.

     

     

    Романсы очень важны, но в основном потому, что это-- момент наиболее глубокого раскрытия персонажа, его характера и мировоззрения.

     

    Значит, переводчики сбоят у нас обоих. Не нужны романчики для раскрытия персонажа. Их наличие - это забавное дополнение, но не более того.

    Умудряются как-то остальные игры подавать персонажей красиво и хорошо и без этих соплей. Либо сопли есть, но завуалированы, ибо селедка отдельно от котлет.

     

     

    Потому что о чести, подлости, вере, предательстве, цели-оправдывающей-средства говорят многие РПГ, но биовари показывают эти проблемы через персонажей.

     

    Когда-то они так делали, да.

    Сейчас все эти "глубокие проблемы" вполне можно поместить в дополнительный томик пятидесяти оттенков серого. "Папа не признаёт меня геем". "Я пошёл против системы". "Я тупо хочу власть". "Я начиталась фанфиков Варрика и хочу теперь как там".

    В Шэдоуране у девушки была проблема - она в детстве попала в культ и одурманенная тамошней наркотой прибила многих людей, включая мать, после чего пошла и изуродовала себя имплантатами, чтобы такое не повторилось. Или у дяди племянник попал в радикально настроенную политическую группировку, а по заданию эту группировку необходимо зачистить, что безусловно его нехило так мучает.

    Эти проблемы тоже с запашком ибо вовсе не новы, но они по крайней мере социально на уровень выше проблем подростков.

     

     

    Потому что романтическая сторона чара - это естественная сторона живого существа.

     

    Любви-то конечно все возрасты попкорны, но у зрелых людей без романтики хватает переживаний и проблем. Романтика в списке проблем обычно на последнем месте. И чрезмерный акцент на ней свойственен мыльным операм и подростковым сериалам, потому что в первом случае у аудитории ничего больше в жизни нет, во втором - пока еще ничего больше в жизни нет. Впрочем, я не всех подростков описываю, трудное детство есть у большинства.

    Романы в Балдурс Гейте были идеальными, потому что не пытались зациклить на себе внимание игрока и потому что ими нельзя было оправдать отсутствие хромающих частей в остальном. Проблемы у тамошних ЛИ как бы тоже были на порядок выше поднимаемых проблем в ДАИ, но и после расстановок всех точек над "и" романы не кончались, а переходили на новый уровень (рождение ребенка например). Тем не менее, они не были основополагающими. Невзирая на общую примитивность сюжета, Балдурс цеплял сайдами, высмеивал некоторые социальные аспекты тогдашней современности.

     

     

    Хотите в современных РПГ того же? Ну тогда займитесь их спонсированием.

     

    И спонсируем. И получаем на выхлопе именно то, что проспонсировали. И желающих увидеть "книги" в играх - очень много. Потому что - сюрприз - сценарий пишется текстом (внезапно, да).

     

     

    Да, Тормент отличная игра, но она очень укуренная и далёкая от проблем реальной жизни.

     

    tumblr_inline_mn1rphC6Ap1r0fpej.gif

     

    • Like 10

  3.  

    Можно, конечно, по определенным вопросам стабильно гнуть свою линию (например, "я не вестник!"), но ощущения эмоций за этими словами нет (опять же, может все дело в озвучке?).

     

    Качество сценария.

    Я не устану в пример достойного соперника приводить Shadowrun Dragonfall (в ней вообще озвучки нет), в которой основное достоинство в сравнении с Инквизицией - даже не очевидность нелинейности и многоступенчатые диалоги, а качество прописанного сценария и персонажей. Когда выбранную роль отыгрываешь усердно; пускай необдуманные фразы не рушат миры, но следовать образу кажется... правильным, а отход от него даётся через силу. Такого опыта у меня не было в Инквизиции (Дрэгонфолл я прошёл после неё, кстати говоря, но даже не пытался их сравнить при игре: последним так увлекаешься, что тупо не до того). Дело не столь даже в отсутствии выбора (всё же RPG — это не только "последствия", но даже одна только вера в их возможность, как говорится), а в том, как имеющийся текст написан и подан. Эта речь на уровне Сальваторе ("Мы покараем зло?" - "Мы обязаны покарать зло!"; "Мы поддержим этих ребят или этих ребят?" - "Как вы сами думаете?" - "Мы должны поддержать кого-то из них, потому что их всего двое" - "Это же гениально, боец, как я сам не додумался"), эти персонажи на уровне Лукьяненко, в которых, может, глубина и заложена, только до неё докапываться не нужно, она вскрывается моментально и оказывается вовсе не такой глубокой, мда.

    Я понимаю, что со мной почти никто не согласится, потому что "персонажи няшки, аж шесть романсов", но серьезно - после уровня той же Shadowrun это всё выглядит на уровне десятого класса на сочинении по литературе. Когда текст настолько простой и настолько бесцветный, какое может быть вообще сопереживание персонажу?.. Приводя снова аналогию с книгами - ну да, кто не читал Герберта или Хайнлайна, протащится от Лукьяненко, я гарантирую...

     

     

    Но это я, конечно, тоскую по тем (ушедшим безвозвратно) временам, когда протагонист мог - по велению игрока - быть более сложной и конфликтной личностью, чем три базовых слепка паладин/петросян/человек с перманентным ПМС, которые сценаристы BW любовно выписывают вторую игру серии подряд.

     

    Таких игр в этом году вышло несколько. Divinity, SP,  Wasteland 2, та же Dragonfall (вообще жемчужина РПГ текущих дней, как по мне, прямой наследник "тех самых"). Впереди ещё конфетка в виде Pillars of Eternity ожидается. Времена никуда не ушли, они продолжаются.

    Только вот проекты эти - в большинстве своём инди. Это означает отсутствие серьезной рекламы. Потому о них мало кто знает (по крайней мере, не в тех количествах, в которых пипл знает про ААА-продукты).

    Зато кто знает - тащится.

    Выбирать есть из чего, вопрос в том, что это означает "выбирать не из продукции BioWare". А, ну и романов там нету. Это тоже 95% аудитории оттолкнёт. :D

     

     

    Немые герои в теперешней ситуации будут смотреться слишком нелепо- много для этого экшунсцен, заставляющих героя рефлексировать чуть более,чем открыв рот смотреть на зло.

     

    Я Вас уверяю, что в хорошей РПГ, бывает, вообще не озвучен никто, а катсцены отсутствуют как класс, но она рвёт сердце на фрагменты. Основной компонент всегда - это сценарий. Графон, катсцены, озвучка - это бонусы.

    Я не один так думаю, глядя на зимнюю распродажу в стиме и радуясь тому, что у народных масс хороший вкус.

    • Like 12

  4.  

    ВЖ стали Вивьен и снова всех закабалила (а я хотела Касю),

     

    У меня, как ни странно, тоже.

    Этот аспект меняется от чего-либо, интересно? У кого-то получалось на пост протолкнуть Лельку, например?

     

    По поводу войны - я резко взъярился на Кассандру, когда она высказалась за войну (в поддержку Гаспара). Вспомнил я несчастного Логейна, который дёргался от самого слова "Орлей" и послал и её, и Гаспара в пень. Многострадальный Ферелден, как в песне Майкла Джексона -

     

    We're innocently standing by

    Watching people lose their lives

    It seems as if we have no voice

    It's time for us to make a choice

    We can't take it

    We've already had enough


  5.  

    фанаты: ДА 2 гафнооо! Тупая копипаста! Дайте норм локации!!!

    био: ах вам не нравятся наши локи? ННННААА!!!! ЖРИТЕ! ПОДАВИТЕСЬ! ВЫ НАЖРАЛИСЬ? А ВОТ ЕЩЁ!  :angry:  А ещё они все разные ^_^

     

    Вот именно потому я голосовал в номинации РПГ года за Shadowrun Dragonfall и Banner Saga (хотя последняя нифига не чистокровная рпг). Конечно, мой голос нихрена не значит, но позицию обозначил.

    Инквизиция хорошо убила 80 часов моей жизни, но если игра не нравится - зачем на ней зацикливаться.

    Как кто-то сказал на Кодексе, когда там поднялся вайн по поводу Инквизиции: "If ya don't like it, uninstall make it better".

     

    01.jpg

     

     

    Это если играть целыми днями. А если 2-3 раза в неделю по паре часиков, да большую часть этого времени тупо играть в "Скайрим"

     

    Dat thing.

    Чередование рулит, я гарантирую это.

    Тем более, сама игра к этому подталкивает неиллюзорно - своими квестами, привязанными на реальное время.

     

     

    А ещё сидя на маунтах и разогнавшись можно кроликов давить и коз сбивать

     

    У меня бараны-шахиды сами под ноги кобыле кидались.

    Забавный глюк: после этого лут с барана появлялся не там, где баран сдох, а там, где слез с коня.

    post-21950-0-87939400-1419583217_thumb.j

    • Like 1

  6.  

    Гай ричи? Лучше уж Хичкок.

     

     

    Fair enough. Удваиваю Хичкока. Именно потому мне так нравится DA2, в частности квест на подвального маньяка, в отличие от бала в DAI.

    • Like 2

  7.  

    В песнях льдов и пламеней то же самое никого не смущает, почему тут должно?

     

    А я к примеру не люблю это бумажное творчество. И я выразился ещё мягко, чтобы фанатов Мартина не обидеть.

     

    Логично, что здесь это не нравится мне ещё сильнее. Под интригой я обычно люблю что-то типа Гая Ричи.


  8.  

    И танец не понравился???

     

    С позиции человека, который два года занимался танцами - особенно не понравились они. :)

     

    Это не значит, что я настолько туп, чтобы сравнивать дёрганья виртуальных человечков с движениями настоящего человека, просто после подвижных сложных танцев с кучей слайдов и локингов медленные танцы навевают на меня зевоту.

    виртуальные человечки "сделали" инквизиторских.

     

     

    Да, и как танец с гномом выглядит?

     

     

    Напомнило кино с Робом Шнайдером.

    • Like 1

  9.  

    Бал - самый большой фейл этой игры.

     

    Здесь мы солидарны. Эта зараза у меня еще и заглючила - квестовый моб не появился, пришлось заново перепроходить всё. Что, ясен прекрасен, интереса не прибавило.

     

    Возможно, я просто одноклеточен и все эти интриги-шмиги и дворяне вызывают у меня лишь отвращение. В отличие от квеста со Стражами (штурм Адаманта), который является, пожалуй, наиболее сильной сценой всей игры. Ну чё тут скажешь:

     

    It's my armour, it's my sword

    It's my holy uniform

    Мы не пышные кнайты,

    Мы ломали им хребты.

    • Like 2

  10.  

    Атари и Сега были черт знает когда и само содержание

     

    Ну, ну, батенька! Это уже демагогия. Важно то, что под DLC всегда подразумевались официальные дополнения, а не фанатские. А фанатские всегда называли модами.

     

    То, что молодёжь в какой-то момент начала использовать аббревиатуру для называния своих поделок - это уже дела, собственно, молодёжи. Если же демагог хочет быть в любой дискуссии понятным, ему лучше оперировать общепринятыми терминами в их исконном значении.

     

     

    Они не продавали и не распространяли дополнения для игр.

     

    Да ну бросьте. Сервис «Sega Channel», позволял загружать игры через линию кабельного телевидения.

     

     

    DLC как дополнительный контент идет именно из того что фанаты создавали свои модификации

     

    Вот именно. Модификации.

     

     

    А аддон - это именно что дополнение к игре в чистом виде.

     

    С этим я и не спорил.


  11.  

    И напомню что изначально DLC это бесплатный дополнительный загружаемый контент, а так же фанатские модификации и расширения для игр.

     

    Вообще-то нет.

    DLC - это изначально официальный контент, который распространяется через интернет.

    Самые первые DLC выходили на Атари и Сеге, один из наиболее ярких и первых - это специальное издание червяка Джима для сеги.

    Пандемию это приобрело благодаря х-ящику и Майкрософту (Майкрософт, как мы помним, вообще "корпорация зла" - неудивительно, что придумала распространять маленькие куски за килобаксы именно она).

    А остальные с неё собезьянничали, поняв, куда зелёный ветер дует и насколько эта система выгоднее адд-онов.

    Фанатские поделки - это моды и к изначальным DLC имеют мало отношения.

    Адд-он же - это формально сиквел на движке первой игры. Например, Doom II является скорее именно адд-оном, нежели полноценным продолжением (и в прессе его называли тоже адд-оном).

    Если современные DLC к одной игре собрать вместе, получается как раз адд-он. Если не скупать DLC по мере выпуска, а выкупить спустя 1-2 года игры, то и стоить они вместе будут как адд-он. Исключение - это система BioWare Points, "благодаря" которой даже спустя два года DLC стоят столько же, сколько при выходе и благодаря чему я эту систему ненавижу.

     

     

    Я говорю об изначальных понятиях

     

    Ну изначально это система продажи всяких расширенных изданий для Атари, Сеги и карманных приставок какбэ. То-есть система даже более жадная, чем есть сейчас.

    Самый яркий пример - это разные издания Покемонов. Игра одна и та же, а бабки рубились в три раза больше.

    • Like 1

  12.  

    К ДА2 и МЕ3 были одни из самых качественных DLC в индустрии в целом.

     

    True. Сейчас прогресс позволяет как клепать бронетрусы по десять баксов (что раньше бы вряд ли прокатило), так и делать DLC, которые по объему гораздо превышают адд-оны былых времён.


  13. Клепают их только из-за денег.

     

    А вот игроки в них играют ради "нескольких историй, которые можно получить быстра" (в течение полугода, трех месяцев, месяца etc).

     

    Аддоны когда-то были такими большими в том числе из-за того, что стандартный дисик 750мб надо чем-то наполнять. Добросовестный разработчик наполнял под завязку (поэтому сейчас Балдурс Гейт и называют трилогией, хотя это неверно ибо это дилогия с одним большим хотя и скучным, нудным и манчкинским дополнением, которое считают третьей частью). Недобросовестный типа Какелла и Ко нередко запиливали допы на диск, которые сами по себе весили мегабайт 200, а остальных 500 занимали нулевые файлы.


  14.  

    Сейчас же никто больших аддонов не выпускает? Поправьте, если ошибаюсь.

     

    Сейчас это в большинстве случаев называется Season Pass.

     

    Отличие от DLC в том, что Season Pass - это намного ближе к полноценному адд-ону, т.к. включает в себя не только бронетрусы, но несколько полноценных приключений.

     

    Термин ввела Юби, но его подхватили все, кому не лень.

     

     

    Я не знаю что у вас тут за тёрки, но боевые системы отличаются коренным образом.

     

    Воу-воу, палехче. У меня ДА2 любимая игра в серии (я из апартеида, да). Меня забавляет именно то, что те, кому боёвка в ДА2 не нравилась, внезапно полюбили оную в ДАИ.


  15.  

    Эм и что? О_о В ТЕС никогда отдельные игры для дополнений не делали, только новые локации добавляли. И что-то никто не орет, что их обделили.

     

    Ну типа

     

    hcEI57zqeoA.jpg

    • Like 1

  16.  

    Т.е. если людям понравилась ДАИ, то исключительно из-за механики боя, и ромбовидного интерфейса?

     

    Я про другое.

     

    Три года хаять боевую систему ДА2, а потом резко полюбить её же в ДАИ, хотя они по сути представляют собой одно и то же? Это выше моего понимания.

     

     

    Сегодня у игроков сильно завышенные требования

     

    Сегодня у разработчиков возможностей в стопицот раз больше, чем раньше. Игроки не зажрались и не завышают свои требования, они адекватно ждут от игры соответствия эпохе и технологиям.

     

     

    чтобы их удовлетворить, нужен дикий бюджет. Такой игры не будет.

     

    Баннер Сага имеет крайне положительные оценки у игроков, а Стоики собрали 700 тыщ долларов на кикстартере, хотя изначально собарали только сто.

     

    Вы всё ещё будете говорить о том, что игроков невозможно удовлетворить? Ну-ну.

     

     

    Но на то они и фанаты что бы фанатеть и не видеть ничего дальше своего носа =)

     

    Я фанат, но я не фанатик. Если любимая компания выпустила какашку, я не буду всех убеждать в том, что это салат.

     

    Да, мои оценки будут возможно немного завышены даже в случае выпуска какашки, но они скорее обоснованы признательностью за всё, что контора выпустила раньше и что цепляло. Этим фанат отличается от обычного геймера - фанат имеет знания и опыт, как компания развивалась, он может привести аргументы "почему вышло так, а раньше было не так". Фанатик доводов не приведет, он просто скажет, что все долбанулись без какой-либо аргументации своего мнения.

     

    Неважно, что рассматривается в контексте - религия ли, политика ли, искусство ли. Фанатик везде одинаков. Потому скучен и уныл.

     

     

    Слезай, приехали. Теперь мнение рандомного васи из интернетов лучше чем свое собственное.

     

    С религиями же работает, так почему не должно работать здесь.

     

     

    С каких пор чужое мнение /пусть даже мнение умных людей/ лучше чем свое?

     

    Ну если у человека лишняя хромосома например, то хотя бы в этом случае.

    При условии, что интернет на 99% заполонен школотой (а все знают, что это не возраст, а строение головного мозга), у которой на всё есть "своё, исключительное мнение", я лишь рад, когда каким-то чудом нахожу адекватный вменяемый обзор умного человека. Если у него больше опыта, чем у меня - то это мнение всегда будет лучше моего собственного.

    А то так тоже можно нубису дать в руки лыжные палки и сказать - "тебе незачем слушать лыжника с двадцатилетним опытом, твое тонкое чутье само подскажет тебе лучше, как ездить". Впрочем, о чём это я, у нас так большинство автомобили водит...

     

    Алсо, есть одна подзабытая поговорка - "умный человек учится на чужих ошибках, дурак - на своих".

    • Like 5

  17. Мне непонятно, почему многие, кому понравилась DAI, не любят DA2, если учесть, что она технически и геймплейно в десятки раз ближе к DAI, нежели DAO. Та же механика боя практически ничего общего с DAO не имеет, как и интерфейс, стиль интерфейса (ромбовидный) - всё пришло из DA2.

     

    Серж, я Серж - много ума оценку дать игре не надо, Вы бы озвучили свои собственные критерии, по которым любите игры. Так было бы проще судить, понравится она Вам или нет.


  18. Я тащусь с того, как Моррис работает со скрипкой. К вокалу я обычно всегда прохладен (это же касается общего хора, в Инквизиции он а-ля Halo), но вот работа с перкуссией и скрипкой нереально правильная у Тревора.

     

    В частности, эти его в Inquisition Theme тремоло, мммм. Вроде бы примитивный приём, а как цепляет.

     

    И тот факт, что духовые в кои-то веки (наконец!) не глушат струнные. Помниться, к Зуру у меня основная претензия всегда была в том, что духовые и хор неистово глушат скрипичные партии, а у Тревора всё в балансе.

     

    Также нереально торкает Orlais Theme, тема модуляции раскрыта полностью. Эталон.

    • Like 1

  19. О, затронули мою проф. тему - музыку. Занятно.

     

     

    Смотри. Когда музыка создается для какого то определенно произведения, тем более тематического, то она заведомо должна писаться в едином ключе.

     

    Посмею тебя поправить.

    Иногда приглашение десятка композиторов работает. Иногда нет.

    Здесь очень важен выбор главного композитора.

    На примере ВоВа, Джереми Соул был приглашен ровно для одной композиции (всего композиторов было около восьми), но именно она стала ключевой для всех остальных, задала тон. Хотя Джереми вообще приглашался в Близзард впервые и подразумевалось, что он просто разбавит общий саундтрек, но он задал тон.

    За это надо благодарить не столько его, сколько main composer - Russel Brower'а, который контролировал процесс.

    У Био повторялась одна и та же ошибка: если они приглашали кучу композиторов (а было это, как мы знаем, в основном в МЕ3), у них не было главного композитора, который контролировал процесс. От этого тот же саунд МЕ3 звучит как каша. Да и Сэм Халик с Джеком Уоллом тоже единой атмосферной ноты не достигли, у них слишком разный подход к музыке (У Уолла - лиричные скрипачке, у Сэма - упор на техно).

     

    Инон Зур выписал хорошую мэйн тему для ДАО, но если быть объективным, остальные темы в подавляющем большинстве - это эмбиентный шлак, в котором нет ни чёткой музыкальной фразы, ни общей атмосферы. В основном все боевые темы - это общая вариация на тему титульника.

    Во второй части с музыкой вовсе тихий мрак, потому что я тоже могу взять одну ноту и тупо вести её две минуты подряд, это не саундтрек, это халтура. Титульник ДА2 - это единственное, что можно слушать в отрыве от игры вообще.

     

    Тревор хорош хотя бы тем, что он пытается структуировать свою музыку. Жаль то, что из-за технических косяков большинство игроков в самой игре его музыку так и не услышат. Но её можно послушать отдельно и там всё чётко.

    Единственная моя претензия к Моррису - это то, что его звучание слишком синтетическое, местами он даже не пытается игрой с частотами завуалировать то, что написал половину саундтрека на синтезаторе (для примера, когда Ханс Циммер пишет на синтезаторе без особого привлечения тонны музыкантов, он хотя бы старается спрятать искусственность звучания плагинами).

    Но это уже вряд ли претензия к нему, скорее всего бюджета на саунд было выделено не особо много, а нанимать оркестр за свои ни один вменяемый композитор не станет.

    Важно то, что в ДАИ слышна одна общая музыкальная фраза, которая не проседает в эмбиентах.

    Фраза в музыке - это, грубо говоря, кусок композиции, который слушатель запоминает и потом может крутить в голове, напевать и т.п. Из нескольких фраз, как из предложений в тексте, строится вся композиция.

    С фразами у Инона Зура в последние пять лет лютый капец. Он исписался, ему нужен перерыв.

     

     

    Тогда у меня вопрос, а какая должна быть дорожка на ГТ что бы она передавала атмосферу этой локации кровь, кишки, безысходность, одиночество, опасность но в то же время была схожа с довольно тихой и мелодичной темой главного меню?

     

    Если мы говорим про ДАО, то титульник там не был тихим и мелодичным. Развитие мелодии построено по классической сонатной форме: медленное вступление, аллегро, рондо.

    В ДА2 у титульника даже нет чёткой форме. В целом просматривается рондо-сонатная структура, но главные и побочные партии настолько люто и ужасно завалены, что композиция проседает во всех местах.

    У Тревора упор на скерцо во всём саундтреке. Что означает хорошо развитые ходные партии (в классической композиции ходы связывают разделы, планомерно развивая мотив), побочные партии следуют из главной, а не натыканы рвано.

     

    Соотвецно, чтобы дорожка на ГТ передавала атмосферу, достаточно репризы основной формы. Достаточно было просто взять основную тему ГТ (не титульника, а

    ) и изменить тембрирование. Напомню, что композиция, которую я привёл в ссылке, играет лишь в моменты боя и она не подходит для эмбиента.

    Чтобы понять, что я имею в виду под репризой в саундтреке, я приведу пример.

     

    Основная тема:

     

     

    Реприза:

     

     

    Алсо, в обоих саундтреках (и Зуровском, и Моррисовском) есть свои косяки, но их рассматривать в этой теме я не вижу смысла.

    • Like 10

  20.  

    Кстати. А если оставить Страуда, то он будет их новым лидером? И не поможет ли это им понести меньшие потери в квестах вартейбла?

     

    Да.

     

    If Stroud survives he will take command of the surviving Grey Wardens. After deferring judgement of what the Grey Wardens should do next to the Inquisitor, he will travel to Weisshaupt to brief the Grey Wardens of what had transpired.

     

    If Loghain survives he will take command of the surviving Grey Wardens. After deferring judgement of what the Grey Wardens should do next to the Inquisitor, he will travel to Weisshaupt to brief the Grey Wardens of what had transpired.

     

    Соответственно, как я понял, и Страуд, и Логейн уходят потом в Вейсп и что там происходит - неизвестно. "Indeed, before long, all news out of Weisshaupt ends"

     

    Так что не Хоук причина беспорядков тамошних.


  21. Из викии:

     

    Help the Inquisition

     

    330px-InquisitionEpilogueSlide3.png

     

    "The Grey Wardens of the south slowly rebuild in the months following the events at Adamant."

    "They declare it time for the Order to emerge from the shadows, to join the rest of humanity in fighting their ancient foes."

    "Rumors abound that they severed ties with their leaders at Weisshaupt, and that a bitter war now rages between them."

    "What becomes of [Hawke/Loghain/Stroud/Alistair] is unknown - save that all news out of Weisshaupt soon ends."

    "Does the sudden silence indicate a battle within... or something far worse?"

     

    Banished from Orlais

     

    330px-InquisitionEpilogueSlide3-2.png

     

    "Those Grey Wardens who survived the battle at Adamant ventured north into exile."

    "They returned to the mighty fortress of Weisshaupt, and word slowly spreads that a battle for control of the Order has erupted."

    "If [Hawke/Loghain/Stroud/Alistair] reaches Weisshaupt with them is unknown. Indeed, before long, all news out of Weisshaupt ends."

    "Slowly, the Wardens withdraw from across the north as well. Some believe the ancient order is on the verge of vanishing forever."

     

    Вроде это все возможные развязки.

    • Like 2

  22.  

    У меня в эпилоге сказано, что в Вейспхаунте какая то нездоровая фигня и все связи с крепостью прерваны, ахахах.

     

    У меня то же самое, кстати.

     

    Логейн остался в Тени, Хоук ушел в неизвестном направлении.

     

    И что как раз в Адаманте Стражи восстанавливаются, но там была фраза в духе того, что Стражи Адаманта настроены против всех остальных Стражей. И что лидера у них нет.

     

    Наверное, если пожертвовать Хоуком, Логейн станет их лидером?

     

    Хоука замочить не поднялась рука. Его действия и в ДА2, и в ДАИ выглядят трезво и адекватно. Впрочем, он у меня и не маг, а разбойник, как и Инк. Разбойники такие...

    • Like 1

  23. Мне послышалась в тоне Хоука личная обида за мать. Даже не столько из-за Андерса, а из-за того маньячины из подвала.

    Актёр реально хорошо передал боль в этом моменте просто.


  24.  

    Он сам к нему придет) Его просто найти надо, Инкви с ним поговорит и тот убежит.

     

    Да, но КАК он это делает! (с) День Радио

     

    "Уважаемый, кхм, баран. Блин, не знаю, зачем я это делаю. Не будете ли Вы так любезны вернуться к юзернейму, а то он за Вас волнуется".

     

     

    хотя блондинчика в ДАИ все нанавидят, меня прям радует.

     

    У меня Хоук выдал: "А ведь нас Фенрис предупреждал вообще-то".


  25. Ага, я потом перезагрузился и довел его до хозяина всё-таки. Но вот эта первая встреча была просто "О__О".

     

    Напомнило кошку из ДАО.

×
×
  • Создать...