Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

junay

Посетители
  • Публикаций

    8 005
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    7

Весь контент junay

  1. Я имею в виду основную сюжетку, а не тот укуренный бред, который выдали после Тени Ревана. А вот сюжетку я хочу пройти с удовольствием от игры, потому что на минуточку, я играю не в заурядную ММОшку со стадами задротов, а в довольно не плохую РПГ, от которой все еще можно получить удовольствие, если бы не ориентировка на этих самых задротов, которая упрощает все и вся до идиотии. Так что да, на минуточку, мне не нравится перекачка перса, как одна из форм тупого упрощения игры. Если посоветовать ничего толкового не можете, лучше на пост не отвечайте.
  2. Синхронизация - практически не работает. Перс получается перекачанный за счет абилок, которые получает из-за быстрой прокачки. Игра и так супер-легкая при прохождении сюжетки, а при такой перекачке вообще превращается в унылое пинание спецназовцем младенцев, что убивает добрую половину удовольствия от сюжета и убивает любое погружение и атмосферу. Такое на любителя. Мне хочется проходить игру не непобедимым терминатором, а чувствовать развитие перса. И закончить сюжетку на Кореллии 50 лвл, а не 75, когда дальше уже и развиваться некуда.
  3. Никто не знает, как на подписке уменьшить получаемый опыт, не пропуская квесты? Это ужас какой-то, уровни летят, как шлюхи с небоскреба, при прохождении основной сюжетки, перс получается перекачанный на 5-10 лвл относительно уровня планет. Говорят, белый модуль режет опыт и вне ивента, использую его, но вечный бафф на опыт все нивелирует.
  4. Вот подумалось - а если на компаньона нацепить полный сет с бонусом, бонус считаться ему будет? Например, собрать сет Victor - будет ли работать бонус на самоотхил при убийстве врагов? Или у компаньонов вообще броня не учитывается никак, ни бонусами, ни хар-ками?
  5. Эх, компаньонов мне еще качать и качать, еле откормила Визлу до 30 лвл. Рано еще в веты соваться. А Трик так легко добывается? Я думала, с ней какой-то заумный квест, как со сбором запчастей к НК-47. Зайду вечером куплю. И фактически, все компаньоны у мейна уже будут в комплекте. Кроме НК - одного собирать надо, а на второго глава дается ХЗ когда и при каких условиях.
  6. Такой вопрос, кто из нынешней братии сопартийцев самый мощный хил, с которым комфортно было бы проходить соло такие гемороики, как Стар Фортресс в вет. режиме? И какие флеши (кроме стандартных) реально пройти в вет. режиме соло? О, и где взять Трика?
  7. Увы, старых компаньонов с их "родными" уникальными абилками я вообще не застала. Попала уже на всеобщий "унифицированный" вариант. И уже в КОТЕТ была страшно разочарована тем, что Арканн, став сопартийцем, оказался таким же безликим и унифицированным, как и все остальные. Т.е. когда он был антагонистом, то обладал кучей уникальных абилок, а когда стал сопартийцем - тут его полномочия уже фсе. Получите аналог Кем Вала, Скруджа и остальных ГОСТовых воинов. Черт возьми, дедуля, который в ракгула превращается, в разы интереснее сына Валкориана! В общем, хотелось бы кроме обычных веток абилок, иметь возможность переключить сопартийца на его "родную". Хотя бы для старых сопартийцев, раз новым ничего уникального не завезли. Конечно, этого никто не сделает - но помечтать не вредно.
  8. Ничего подобного. Изначально все компаньоны обладали уникальными умениями. Сейчас они все, как под копирку - абсолютно одинаковые абилки во всех трех спецухах. Нет никакой разницы, с кем бегать - здоровенные туши, которые должны были танковать, лечат так же, как и персонажи, которые изначально должны были хилить. Уникальность убита на корню. Единственный, кто порадовал - Малгус на Оссусе, которому дали уникальные, а не унылые стандартные абилки хила, танка и дд.
  9. Из области фантастики, я бы хотела SWTOR классик- версию игры 11 года, которую теперь можно увидеть только в древних видео ютуба. Еще было бы отлично, если бы разрабы сделали настраиваемую сложность и для классовых миссий, как для глав, а так же возможность настраивать кол-во получаемого опыта, что бы со стартовой планеты не выходить перекачанным убер-персом, который одним движением бровей заваливает боссов. И дали компаньонам еще одну специализацию, кроме хила, танка и дпс - их родную, которая делала каждого компаньона уникальным. Но это так, мечты.
  10. Я понимаю, что они хотели сделать в Echo of Oblivion (завершить всю сюжетку Импа и расставить все точки над и), но это было так... странно и сумбурно. Десятиминутная пробежка, во время которой вывалили тонну пафоса и фансервиса, оторванная от общего повествования о том же Импе. Либо этот финал истории надо было давать не с таком формате и сразу после КОТЕТ, что бы закрыть всеобщую сюжетную тему, либо не давать вообще. У меня сложилось от этого дополнения впечатление, что игроков галопом прогнали по экскурсии: "Вон там торчит завершающий кусочек истории Импа, но это не точно, а теперь - все к мандалорцам!" Разве так должен выглядеть финал истории, начатой еще в КОТОРе? Вот таким вот куцым огрызком, в котором опять А Кота опять забыли, беднягу.
  11. О, репа уже набита. Тогда не буду тратить на нее СС и куплю что-то более полезное. Я думала, после максимума репы она начнет сертификаты выдавать, но ничего подобного. Лучше летом в казино поиграю.
  12. По поводу второй героики на Тайтоне - я играю с 16 года, но у меня сложилось странное и упорное ощущение, что там была 2 героика. Вот просто железная уверенность и воспоминание, что я брала на терминале два задания. ХЗ, с чем это связано. Вопрос по поводу Contraband slot machine - кто-то на ней играл и выигрывал картель-сертификаты? На ней вообще реально выиграть? Я убила 500 тыс. на нее, но кроме репутации и кусочка зеленого хлама для джав-торгашей, не выпало ничего. Стоит ли эту штуку вообще покупать за 1500 СС, или это чистой воды лохотрон?
  13. Проголосовала за историю Астариона, потому что заинтриговал азиатский вампир, вырезающий ему стишки, то ли на заднице, то ли на спине. А так, из сопартийцев никто не нравится, все вызывают раздражение своими нелепыми гипертрофированными ужимками, в той или иной степени. Исключение только Мы. 'Us... We are Us." Остальным бы такую потрясающую харизму, как у этого маленького мозга. Жду релиза и возможности нанять отряд наемников. Как-то поднадоело ГГ быть в играх психотерапевтом для лузеров.
  14. КОТОР и СВТОР - разные вещи. СВТОР - ММО оно вообще не существует в офф.лайне.
  15. Вроде можно сюжетку проходить (кроме КОТФЕ-КОТЕТ - там соло). И флеши можно вдвоем - но в стори моде у каждого будет по год-дроиду, интересно ли так проходить - решайте сами.
  16. Не только посылки, но и декорашки - голодеревья разных цветов. Дроиды остались, но за ними уже не охотятся, ХЗ почему. Раньше целые толпы бегали, а сейчас вообще никто таким не занимается. Жаль, было занятно.
  17. Заметила, что в этом году нет толп, бегающих за красными дроидами и забрасывающими их снежками. Мода прошла?
  18. А, есть такое. Игра после патча 6.0. выставила принудительно разрешениее, которого у монитора вообще нет (у меня тоже старый, 1280х1024), но при этом нормально запускается в стандартном разрешении. В настройках разрешение сменить невозможно (в оконном режиме), в полноэкранном вроде меняется. На офф. форуме где-то даже тема была по этому поводу http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=962309&highlight=monitor
  19. С монитором проблема. Игра старая, новые мониторы не очень поддерживает. танцы с бубном нужны вокруг драйверов и разрешения моника.
  20. Квест с обниманием вуки - просто лол. Выгляди так, словно бухой в зюзю ГГ, со злорадным хихиканьем, валится на бедного вуки, а тот пытается его удержать на ногах.
  21. Да, есть такое. Алдераан давно просили. И я надеюсь, там будет красивая вместительная крепость, а не свалка, как на Риши. Вот уж в свое время разочаровала(
  22. Постоянно такое происходит, я уже привыкла. Захожу в крепость - а там толпа голых мужиков и баб, иногда даже расставлены так, словно на вечеринке гуляют. Однажды куча голых мужиков нарисовалась вокруг моей танцующей твилеки, как будто пришли на стриптиз. Забавные ситуации бывают с этими глюками.
  23. Йоду-пета все хотят, даже тему создали на офф. форуме. Но похоже, Дисней отмашки не дал, ни на Йоду, ни на броню. ЕА-то выгоду от продаж в СС на волне "Мандалорца" не упустило бы по своей воле. Поргов, кстати, тоже не дали в свое время.
  24. Поздновато новогодний ивент. Наверное, из-за патча сдвинули. Промелькнул слух, что продолжение сюжетки должны в феврале дать, но похоже, это просто размышления игроков. Героик у Грии - это 4+?
  25. Кому как. Хваленый Изгой меня настолько "впечатлил", что я о нем забыла. От слова вообще. Забыла, что он существует, в линейке нынешних ЗВ. Вот не напомнили бы здесь - и не вспомнила бы. Диснеевщина в нем та же самая, только вот с этими претензиями на "псевдосерьезность". В Мандалорце я этой диснеевщины не почувствовала ни разу (вероятно, заслуга режиссера), потому, когда мне сказали, что его снимал "тот самый Дисней" - удивлению предела не было. И да, Изгой для меня был обычным проходняком, не зацепил в принципе ничем и никем. Какая-то безликая масса, не вызвавшая никакого отклика в душе. О Мандалорце я такого не скажу - залипла с первых минут и не могла оторваться. Хотя не фанатка ни мандалорцев, ни Новой Республики, ни уж тем более - новых ЗВ. Магия, не иначе.
×
×
  • Создать...