-
Публикаций
8 011 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент junay
-
Что меня очень угнетает в ДА2, так это то, что разрабы не дают возможности ступить ни в право, ни в лево, ни прыгнуть на месте. Хоук не может ни на миллиметр отклониться от единственного предоставленного разрабами пути прохождения. Почему игрока ведут, как козу на веревке? Создается впечатление, что ты смотришь фильм, а участвовать в нем не можешь. Это ли отыгрыш? Дайте несколько вариантов решений, несколько возможностей прохождений квеста. В ДАО рельсы есть, но они не так чувствуются. Там ты можешь выбирать, какие квесты когда выполнять, менять их очередность, или вообще - забить на все, кроме мейнквестов. Кадрированое повествование ДА2 лишает нас такой возможности, ибо каждый квест привязан к временному отрезку и выдается в строгой последовательности.
-
Насколько я знаю -только Лелька канон, остальные должны смирно лежать в гробиках . Однако же Гейдер на Социалке обронил фразочку, мол: "Даже если вы кого-то убили, не факт, что он умер" (особенно это шикарно смотрится, если перс был убит фаталити с отрубанием головы), что дает разрабам огромное поле действия по воскрешению мертвецов.
-
Ограничение психотипами - это самое неприятное, что могли сделать разрабы. Люди не бывают настолько ограниченными по типам - шутник всегда способен нагрубить, дипломат - пошутить, а грубиян может сказать фразу миролюбиво. Но в ДА2 не возможно отыгрывать разносторонние личности, ибо теряется полностью и так крохотная возможность уговорить/убедить/запугать. А следовать одному психотипу - уныло, да и не мало выбешивает, когда уже к средине игры Хоук безо всякого управления игроком насчинает молоть такое, что за голову хватаешься.
-
Архитектор в редизайне? Хм, он и в ДАА отличался незаурядной внешностью... Интересно было б его увидеть.
-
У меня по жизни в партии было два убийцы с невидимостью, прокачанных как описано выше, маг-боевая сила и кто-то на выбор (при 2-х убийцах и маге уже не важно, кто четвертый). Рвали всех, как Тузик грелку, даже с суровым модом ХБМ. А нынче дернула меня дурь сыграть за воина с двуручником - гарячую эстонскую женщину (фейспалм). Пока дождалась убийцы - думала, сломаю зубы от скрипа в компании не менее горячего парня Стена, хрупкой (чахлой) бардессы и бедного Ала, мнящего себя танком. Теперь думаю и Лельку на убийцу-дуальщика перекачать (хотя я категорически против читерства), но суровые будни Мора обязывают. Нет, не хочу больше таких экспериментов - разбойник для меня лучший класс. Если играть, то только им. Разбою можно прописать в дефолтной тактике "использовать невидимость по умолчанию" - тогда он будет постоянно в невидимости бегать, ака Крикун. А вторым пунктом - атаку магов. У меня, собственно, так бои и происходят - сначала из невидимости роги магов выносят, а потом уже остальных.
-
Нет. В диалоге Зевран его пытает, на счет того, что Стен - не имя, а звание, и допытывается его настоящего имени. Стен огрызается, что это "его сущность", а истинное имя замалчивает. То есть, мы до сих пор не знаем, как зовут нашего великана.
-
Это - не имя, а звание. Еще со времен ДАО известно.
-
Похоже, Мерилль держит всю эту пирамиду в воздухе силою мысли... :laugh:
-
Взаимоотношения людей плюсом/минусом не опишешь. Именно поэтому у обеих систем множество недостатков. Либо жизненно, но не удобно, либо - удобно, но не жизненно. Плюс системы в ДА2 тот, что можно говорить с сопартийцем на темы, от которых бы в ДАО ГГ в зубы получил. Минус в том, что нет обоснования такой преданности сопартийцев Хоуку при расхожденнии взглядов - что вызывает вопрос ПОЧЕМУ они с ним, а некоторые еще и в постели. Лучше б он их нанимал - за деньги, тогда было б понятно - ладно, я на тебя работаю и я тебя терплю, хоть и не разделяю твои взгляды. И роман на соперничестве убрать - только терпимость.
-
Ну, в принципе - долийцы обнищалый кочевой народ, их лагерь и должен быть облезлым. Они что-то среднее между цыганами и индейцами. А вот в ДА2 рассмешили их аравели, мутировавшие из обычных крытых повозок в вычурные яркие прогулочные каретки. А ведь они в них, по идее, жить должны.
-
Только один вопрос - что держит сопартийца с Хоуком, если они соперничают? Была бы общая цель - не было бы вопросов. Партиец - один, ему никто не прикрывает спину (ибо он никому не нужен), но... Он продолжает упорно следовать за Хоуком, более того - прыгает к нему в постель. А в итоге говорит: "Ой, ты прав, это я - дурак". Тут уж на лицо безволие сопартийца, как такового, ибо сильный человек не прогнется под лидера, если считает, что его взгляды более верные.
-
В ДАО против ГФ выступают все (кроме - квестовых), если он доводит до -100, и при минусовом отношении очень холодно общаются, блокируются ветки диалогов. Как в жизни - ты меня третируешь, оскорбляешь - я не желаю с тобой говорить. В ДА2 получается, персонаж не может возненавидеть Хоука, т.к. ненависть заменили на "расхождение во взглядах". Но почему персонаж не отстаивает свои взгляды, а слепо продолжает подчиняться Хоуку, даже если считает, что командир - не прав? Как ни верти, а конфликт интересов должен возникнуть, но разрабы просто убрали возможность конфликта и все. И что бы все были довольны, еще и прикрутили любовную линию при соперничестве, что крайне не логично. Прогиб под Игрока, как он есть.
-
Э, да с ним во втором диалоге (или в первом) можно заблокировать любовную линию на корню, и больше он клеиться не будет. У меня, играя за МГГ, он даже минус не лепит на этот диалог. Зачем его динамить, а потом от минусов отмахиваться, если лучше сразу отрубить? ЗЫ Глюк какой-то ненормальный вылез, Зевран считает ЖГГ... мужиком. :blink: Диалоги пошли по мужской линии, и в общении с сопартийцами она упоминается, как "мужчина". Не, я понимаю, девица круче любого мужика, но как-то... необычно. Модов новых не ставила, ЗДФ стоит, все как прежде и вдруг - внезапно.
-
То есть, другими словами, если Хоук доводит сопартийцев до -100 именно ХАМСТВОМ и ГРУБОСТЬЮ, они от него убегут в слезах? А останутся только, если -100 означает "несогласие во взглядах"? Ведь Хоук может просто гнобить по черному сопартийцев, а может и "быть несогласным". В чем разница?
-
В ДАО просто нужно было убрать подарки, которыми можно просто заваливать сопартийцев и сделать упор на диалоги/действия. Но в системе ДА2 можно творить, что угодно, а неписи все равно будут при ГГ. Идеально для садистов, которым хочется попинать пиксели и сорвать на них злобу. Ну, в принципе, тоже вариант, однако неписям надо было прописать ЦЕЛЬ, из-за которой они упрямо терпят хама-Хоука, иначе просто смешно получается. Я о тебя ноги вытираю, а ты упрямо тащишься за мной, да еще в постель лезешь. Вообще, если из-за DLC-ки решу пройти игру, постараюсь всех довести до -100. Посмотрю, что скажут на такого "командира".
-
Командир может убедить подчиненного, только если тот доверяет ему и признает в нем командира. А если у подчиненного -100, и все мысли только, какой командир кАзел, то переубедить никто никого не сможет.
-
Такое ощущение, что некоторые люди в ИРЛ не бывают, т.к. не знают простейших основ общения между людьми. Начнем с того, что человек не станет работать в команде, если категорически не сходится во мнениях с командиром. Он начнет доказывать свою правоту, оспаривать решения командира, и тянуть на себя одеяло, подсиживать своего командира, пытаясь занять его место, а если не удастся - плюнет и уйдет искать другого "командира" - вот в реале как работает "соперничество". Во-вторых, переубедить состоявшуюся личность можно только в игре, людям очень тяжело признавать свою неправоту, и они зачастую не любят тех, кто эту неправоту сует им в глаза. В-третьих - ни о какой "любви на почве ненависти" речи быть не может, для любви минимум нужно схожесть взглядов и симпатия. Итак, где хваленый реальзЬм в отношениях "друг-соперник"? В ДАО все было более жизненно - ты ко мне хорошо, я к тебе тоже, ты меня гнобишь - а не пошел бы ты, командир хренов?
-
В реале из-за двух слов можно друга потерять - раз и навсегда, так что не надо тут сравнивать. А чморить сопартийца, что бы в итоге прыгнуть к нему в постель, это вариант для садо-мазохистов, а не для нормальных людей. Человек, желающий любви, не станет пинать ногами того, на чью любовь надеется. "Относись к людям так, как хочешь, что бы они относились к тебе" - древние истины еще никто не отменял.
-
По словам разрабов, систему "друг-соперник" ввели из-за игроков-хомячков (это тех, которые не любят многа букафф в диалогах), которым слишком лениво и трудно было добиться плюса с неписями в ДАО, а хотелось, что бы сопартийцы были у ноги, даже если их чморишь. Со своей стороны система интересная, но реализована через... плохо, вобщем.
-
Не знаю почему, но вечно в партии болтаются Морриган и Алистер. Во всех прохождениях. Постоянно! Осточертели хуже горькой редьки! Надо пробовать другие варианты партии...
-
Однако... За все прохождения ни разу Морриган не откровенничала так со мной. А что нужно, что бы выйти на этот диалог? Роман с ней, не?
-
А куклы Лейдлоу нет? Хочу повтыкать в нее иголки...
-
Поверьте, если б ТАКОЕ существо предложило мне интим (даже самый необыкновенно фантастический), я бы шарахнулась от него, как таракан от "Рейда". Сексуальность - это прежде всего внешность, лицо и пропрции тела, и законы природы не в состоянии отменить никакой геймдизайнер. ЗЫ Меня просто забавляет, как ярые защитники ДА2 готовы оправдать даже явное уродство эльфов, делая упор на то, что якобы, эльфы не должны быть похожи на людей. А факт, что они обязаны по Кодексу быть привлекательными для людей как-то замалчивается.
-
Ну, короче, уже вырисовывается DLC. Полазить в горах за наследством Хоуков, убить каЗло (рясно в Тедасе этих древних Зол, как ни крути), замочить очередную стаю ПТ на ГТ. Единственное, что хоть сколько привлекает интерес - что за тюремная Башня в горах? Обычная лока с вырезанием толп мобов - или интересный квест по спасению кого-то, кого туда засадили?
-
Что я могу сказать? Вы абсолютно правы.