Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

junay

Посетители
  • Публикаций

    8 011
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    7

Весь контент junay

  1. В принципе, идея помочь соратнику не плоха, да и самому подлечиться... Но только если это не затянет бой. А то у нас последняя тренировка (точнее ее половина), длилась 5 часов, а там даже никого не убили. :unsure:
  2. Второй фейс кунари просто убил. Дизайн одежды - нравится, графика - тоже (хотя цвета несколько ярковаты), придраться мне пока не к чему. Ждем-с.
  3. Ага, я его перепутала с воином... На том скрине и не разглядишь ничего, кроме антуража.
  4. Черт, они когда-то рогу вообще покажут? Но если воин может носить такую одежку - прикольно. Не люблю в латах бегать. Слушайте, а это не маг случаем? Мне его дрын посох напомнил...
  5. Ну и шампон на последнем скрине у мужика! Явно орлесианский.
  6. Лутинг - это хорошо)) Лучший стимул для сражения - возможность обобрать противника. Еще надо обдумать ходы по доске - какой класс, как ходит и на сколько клеток, и как бьет. Прежняя система была не плоха (рога - 3 клетки, воин/маг - две), но первый раунд шел чисто на перемещение. А учитывая, что бой у нас занимал 5 часов... Неплохо бы прибавить скорости бойцам.
  7. Боюсь, что после переделки боевки, турнир не выйдет) Мы же будем драться по разным правилам, с разными скилами и возможностями. :D Другими словами, две Арены будут несовместимы))) Хотя, запилить межсайтовый файтинг - было бы шикарно))
  8. Уже процесс пошел)) Берем основу из настолки, кубик 3д6 и пр. По ходу, будет переделано все.
  9. Народ, давайте создадим конференцию для обсуждения наработок и планов. Сейчас я всех приглашу. Все сделала) Можем обговаривать все там) Кого еще приглашать, говорите
  10. Не имеем права. Это формула Верины. Считать-то ГМ будет, в проге. Вероятность ошибок минимальна.
  11. Тогда можно даже брать боевку не самую примитивную, а взять из настолки (упрощенный вариант). Проблема-то была все эти нюансы высчитать - такие, как броня, коэффициенты, влияние оружия (у нас оружие вообще ни на что не влияло)
  12. Верина передает свой прощальный привет. В общем, у ребят в Таверне, похоже, достаточно энтузиазма, чтобы продолжать работу Забирайте у меня права на модерацию (теперь уже - окончательно) и передавайте тому, кто возьмется за проект. Им остаются: разработки Налии и шахматная доска (без расчета ходов). Удачи тем, кто идет за мной Засим откланиваюсь. На форум больше приходить не буду - только чтобы читать ЛС, которые пока что мне посылают форумчане. Пожелаем ей успехов в новых начинаниях. Возможно, когда-то мы устроим межфорумные бои двух Арен. Ширра, у нас и была упрощенная система из настолки типа "кубик+сила+коэфф. абилки+руны= урон, кубик+ловкость+руны на уворот = защита" Только она - авторская и ее нужно переделать. Элесар предложил такого типа Атака нападающего (Кубик+Ловкость+Руны на Атаку) – Уворот защищающегося (Кубик+Ловкость+Руны на Защиту(Уворот)) Расчет урона: Урон нападающего (Кубик+Сила+Руны на Урон) – Броня защищающегося (Кубик+Броня+Руны брони)
  13. Попроси Хаархуса и ли Дезстрайк сделать тебя топикстартером тем по Арене, или дать права модера, Верина же ушла. Коронуем тебя ГМом, короче) Может, откроем Конференцию по обсуждению планов на Арену и туда будем бросать наброски?
  14. (поднимает кружку с вином) Трямс) Нельзя так разъедаться, добрый эльф, застревать в Илувиане - прерогатива нашего Падре. А мы тут перестройку Арены начали, а то бывший прораб покинул нас... Примете участие?
  15. Кстати, идея интересная. И броня тоже нужна. Тебе нужны права, как ГМу на изменение шапок тем Арены?
  16. Т.е., если защита выше атаки, урон вообще не наносится? Тогда рог будем колупать до скончания века. :D Лучше оставить минимальный урон, хоть что-то будет. Народ, может идем сюда? http://www.bioware.r...95#entry2246511 Более близкая тема
  17. Я надеюсь, ты шутишь, иначе меня кондратий хватит. Нет, нам нужно что-то попроще олдфажного ДнД. Абилки все равно нуждаются в переделке, там надо подумать. Хождение по доске? Да оно во всех пошаговых боях вроде как одинаковое. Разве что можно изменить кол-во клеток на которое ходит перс. А то как-то у нас первый раунд только на ходьбу и тратится. Роги и маги (как легкие) могут ходить на 4-ре клетки, а толстый тяжелый воин - на 3. Что там еще переделывать? Принцип, как в Кингс Баунти - можно тратить очки перемещения на удар - это самый норм. принцип. Вообще, я бы взяла боевку из какой-то игры - Героев или той же Баунти. Напр. если перед магом-лучником стоит перс, тот уже не может кастовать/стрелять, пока не отойдет, но может просто влупить оппонента посохом-кинжалом.
  18. Зачем жребий? Решим коллективно, что бы потом никогда не возникал вопрос "авторских прав". Мы-то боевку уже наглядно представляем.
  19. Статы мы можем взять - это наработка Налии, а слава Богу, Налия пока не уходит с форума. А вот правила боя и абилки, придется изменять. Правила можно взять из обычной пошаговой боевки. В принципе, правила "хождения" по доске, вроде не сложные.
  20. Так, теперь дело в наработках. Верина отказывается давать свои наработки форуму, где админят Драгн и Дел, хотя, видят боги, никто из нас ни на Драгна, ни на Дела не похож, а игра как бе делалась для игроков. Ну да ладно - авторские права, ака Кодекс, надо чтить, поэтому, нам придется перерабатывать правила боя. Другими словами, фактически, все делать с нуля.
  21. Они исчезли(( Тот же Борода, Вишмастер, Налия, да, все, кто в партии записывался и персов создал. Персов понаделывали много, а для чего? У нас нет опыта и организованности, как у фрпгшников.
  22. Ну и я пока здесь. Вроде, проектом еще интересовались Ким и Удюдюка. Да хоть Магистр Тевинтера))) Главное, что бы люди интересовались Ареной и хотели сражаться. Жаль, что магов всех, как корова слизала.
  23. Можно попробовать. Хуже уж точно не будет. Теперь нам надо бы людей набрать "на постоянную основу", как говорится. Куда попропадали все маги и кунари?
  24. Короче, конфликт личных интересов произошел, а так как личные интересы важнее проекта, то... Имеем, что имеем. Ну а приглашения идти играть на другой форум вообще звучат несколько... Обидно, не находите?
  25. Да, Висельник может существовать, только, как часть Арены, для отыгрыша ролей. Так что - нет Арены, нет Висельника, т.к. флудилок больше нет. Ребята, политика "Пришел Великий и Ужасный Дел и мы все умрем!" в корне неправильна.
×
×
  • Создать...