-
Публикаций
8 011 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент junay
-
Ну да, не гоже к Владыке идти с помятыми шнурками.
-
Падре, ваш язык вас погубит! Вас замуруют в подвале с Вектом, за проповеди, лояльные магам, попомните мое слово!
-
О, блин, и кто затронул эту проклятую тему: "Маги вс Все и Вся"?
-
А, так маги у нас "носуны демократии", пришли с "миром и дружбой". Ну, тогда понятно, что с этими носунами надо будет делать в ДАИ и вообще - по жизни. Систему Ширра должна представить, потом еще статы пересчитывать для персов... Так что - не скоро.
-
Падре, вы не правильно поняли их лозунг. Не всем свободу, а магам свободу, не всем истину, а магам истину, ну и магию, собственно, тоже магам.
-
Вект, прямо как Ленин из "Перлов фикрайтеров" - то его в поезде замуруют, то в подвале... Но он на Арену не хочет, боится, что там с него всю спесь собьют. :D А, так вот все последователи Векта... В черный список модерам.
-
Ну вот из шевалье у нас остались только Резчица и Эри. Верина и Шант выбыли. А партия меньше трех человек не может существовать (кроме Векта, оффкос). Так что, по ходу, придется наниматься в другую партию. К антиванцам, напр. Типа же - земляки, хоть и пираты... А, стоп, еще есть ФелсЛемур! Тогда - набирается трое, норм, для минимума.
-
Магистры на такое не клюнут. Как мы убедились, они любители небритых мужиков. (Бедная Моррька, она бы убила того, кто это нарисовал!) А шевалье у нас распались, или как? А то, похоже, мой перс без работы остался. :ph34r:
-
Н-да, управителя у меня нет, я же ни одного дома построить не успела, кроме стартовой хижины... Попробую консолью бревна добавить, или в СК найти квест по лесопилкам.
-
Народ, у кого-то был баг, что на лесопилках не продают бревна для постройки дома Хертфайр? Вообще у хозяев лесопилок нет диалога о покупке, хотя квестовый маркер висит на них. Перезагружалась, и бревна им пилила и дрова рубала - диалог так и не появился. Этот баг как-то лечится?
-
Сетка по любому удобнее, плюс - у людей уже есть опыт, как по ней играть, потому что все тестовые бои уже проводились по сетке. Тогда и смысл в прокачке получится. Да и нельзя ровнять абилки 4 го уровня с абилками 1-го по мощности.
-
Еще с абилками надо подумать - как их брать. По порядку, или от фонаря. Потому что самые мощные абилки из спецух на первом уровне - смотрятся как минимум странно.
-
Нет, но это просто не красиво. Не надо так поступать, по возможности. Поэтому - наша песня хороша, начинай сначала. Все разработаем сначала. Короновали Элесара, они с Ширрой занимаются системой. Возможно, вдвоем будут ГМить или по очереди.
-
Нет, линии забраковали по той причине, что там баланс рушится полностью и дальнобойщики получают "год мод", пока существует передняя линия. Пошаговые бои на доске намного удобнее, уже опробовали на тестах. Принцип боя - да как в КБ или Героях. Другое дело, что всю систему приходится переделывать из-за "авторских прав", ну да ладно.
-
Старая Арена уже погибла, когда ее бросил руководитель проекта. Теперь проектом занялись другие люди, за что им огромное спасибо. Так что, какую бы систему они не создали, главное, что бы она была рабочей, а уж какой комп для ее просчета нужен будет (да хоть пентагонский!) это уже вопросы для ГМа, а не для игроков. Игрокам единственное, что нужно знать - как распределить статы, как ходить на поле боя и какие абилки лучше использовать для большого КПД. С этими задачами и ребенок справится.
-
Да ладно, эта шляпа всех врагов деморализует и заставит сдаться. Так что в бой или на переговоры ее одевать обязательно.
-
Будет общаться, как Г. Фримен - жестами))) Лучник стреляет от восприятия? Хм, странно. Мне всегда казалось, что на луки ловкость влияет.
-
У нас же абилки будут вместо этих спецприемов, типа блефа. Нам такое в принципе не нужно. А вот привязать значение воли к шансу быть "ошеломленным" - это можно. Тогда у персов с сильной волей будет устойчивость к станам.
-
Ну, рога: ловкость+сила (или ловкость+хитрость), воин: сила+телосложение, маг... Магу можно волю дать, будет магия+воля.
-
Многовато, как по мне. Надо повыбрасывать, все, что не влияет на боевую систему, или влияет минимально. По ходу - для боя надо: сила, ловкость, магия, телосложение. Восприятие - это вообще ХЗ что, Разум - тоже влияния не имеет, Воля - хз надо ли, Общение - точно не нужно.
-
Ну вот такой список хар-к Сила (Strength)– физическая мощь вашего персонажа. Ловкость (Dexterity) включает быстроту реакции, движений и координацию. Телосложение (Constitution)– выносливость вашего персонажа и его устойчивость к физическим повреждениям. Восприятие (Perception) отражает остроту всех чувств вашего персонажа и умение их использовать. Разум (Cunning)– мера интеллекта персонажа, его знаний и образования. Магия (Magic) определяет врождённые способности персонажа к мистическим силам. Воля (Willpower) включает силу духа, самоконтроль, и веру. Общение (Communication) отражает умение вашего персонажа общаться, налаживать отношения с окружающими и располагать людей к себе. Некоторые из них надо выбросить. То же "Общение", возможно и "Восприятие". Может, магию и волю совместить? Разум, получается, у нас за хитрость отвечает.
-
А где эту систему можно глянуть, что бы сориентироваться, какие хар-ки нужны для роги-убийцы?
-
Мой перс - тупой по канону, если интеллект ни на что особо не влияет, я все его характеристики брошу в ловкость и силу. Хорошо, если хил может лечить. А если он застанен? Тогда без припарки не обойтись,
-
А что означает отрицательное значения характеристик, напр. хар-ки "интеллект"? Что перс тупой? Думаю, надо повыбрасывать все, что не касается напрямую боевки. Там же много нюансов еще и для отыгрывания роли и сюжета в настолке. Хотя... Может и сюжет когда-то прицепится, когда люди войдут во вкус боев и им этого станет мало)