-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Пфф. В ДАО ничего подобного не было. Пара-тройка отсылок и всё. И никто не жаловался. Для меня пройти игру например за Саларианца- невротика куда важнее даже десятка мелких недоквестов.
-
А можешь сходить в тему ДАО и повторить там? А я посмотрю, как будут клевать. Но да, я то с тобой согласен, что отстутствие озвучки будет простительно только при переходе к изомертии.
-
Из всего этого ничего не было "больше и мощнее", чем обычно. Ничего нового ЕА не придумали. Большинство игроков при этом всё равно покупали именно как продолжение.
-
Интересно, при чем здесь это и возможность выбора расы в новой игре?
-
Они показали, что такое зависимость игроков от сиквелов, а не маркетинг. Он то был более чем стандартен для хедлайнера ЕА.
-
Насмешил. Это космоопера. Какой к черту выбор. Пусть лучше он будет в самом начале, чем ни на что не влияющий после.
-
За этот год они просрали более чем 130млн зеленых. И виноваты конечно же исключительно западные студии, а не японские балбесы и бездельники.
-
В ДА не было, нету и не будет реализма. Собственно на этом всё. Это очевидно.Да разделение было в ДАО и в ДА2. Только оно нихрена как надо не работало.
-
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lSkrzzqkII4 И всё же Анчартед в геймпле так и лезет отовсюду. Но это в принципе и не плохо.
-
Их можно легко заменить текстовыми. Не суть. Главное - выбор расы.
-
Маркетинг маркетингом, но не когда деньги на него берут за счет качества игр и технологичности. Это как воровать бензин из своего же бензобака.
-
Ок. Сейчас мы получали хорошие игры, которые не соответствовали их завышенным ожиданиям. Теперь мы будем получать плохие игры с мощной рекламой, которые не будут соответствовать их х завышенным ожиданиям. Пусть посмотрят на SEGA что ли.
-
В таком случае тебе должна быть противна вся система оружия в серии. Абсолютно.
-
Но мы не про него. Вы утверждаете, что такая концепция - бред. Я утверждаю, что она чрезвычайно полезна для ближних и средний дистанций. Реальные характеристики мечей таковы, что голема или дракона ты бы им никогда в игре не то что не убил, даже не поцарапал бы. Реальные характеристики брони и человеческого тела таковы, что получив по голове в шлеме обычной палкой человек вырубается, не говоря уж про боевые молоты и мечи, представленные в серии. Реальные характеристики бутылок с исц...мне продолжить?Бьянка плохо работала по броне, что как раз полностью соответствует спецификации. А вот рогов и магов разбирала легко и непринужденно. Так какого, простите, хрена, вы все допускаете откровенные преувеличение для мечей и луков, но не допускаете для многозарядного арбалета?
-
Здесь и не нужна "мощность". Преимущество в скорострельности. И оно бешеное. На ближних дистанциях такая хреновина уничтожительна. Да, не так хорощо разбирает броню. Да, не такой точный. Но если у врага хватит глупости подойти на прицельную дальность - плохо ему будет. И ещё одно важное преимущество - психологическое. К тому же орбалетом гораздо удобгее отбиваться непосредственно в ближнем бою (даже без скрытого клинка, как в Бьянке). Это не оружие снайпера, это оружие опустошения и психологического подавления.Вполне понятную аналогию дают ПП во вторую мировую. Они устопали винтовкам и карабинам в мощности патрона, дальности, меткости. Но господствовали в уличных боях и штурмах. Ровно по тем же причинам.
-
Теперь у них снова есть светошашки. И вобще. Иди уже к нам новостником, а.
-
Собственно, господа. Давайте завязывать с оружием\боевкой. Тема всё же про персонажей. (себе то я пред за флуд не выдам)
-
И слава яйцам (точнее слава DICE). Потому что без них всё было бы грустно, особенно в плане звука.
-
В идеале они должны предоставать выбор расы.