Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Нет. Не права. С точки законов физики кассетный арбалет можно легко сделать и сейчас. Но он будет уступать огнестрельному оружию с точки зрения здравого смысла. В мире же без огнестрела и в этом смысле он будет превосходить луки как орижие для ближней\средней дистанции.
  2. Только нахрена делать всё с нуля, если ты уже создал более чем достойный набор рас\оружия\брони\технологий. Ну в первой части нет. Там тащил раздельный КД на способности. Более менее динамично стало в МЕ2 после переделки биотики и техники. МЕ3 просто логичное развитие. Но в следующей части игра будет другой. Не смеши меня. Для TPS на UE3 всё было почти идеально.
  3. Он был изначально слит. Банда неудачников с кучей фейлов, преобладающих над винами. Это удел всех подобных организаций. Маленький намек. При игре за протеан ничего этого не будет. А учитывая имперские замашки - будут только из стволы. Унифицированные, как в МЕ1. Нахрен никому не надо.
  4. А мы и не знаем, как он работает. Варрик хранит его тайну, будто от неё судьба мира зависит. И раз это была единственная удачная попытка Герава, то здесь явно что то не чисто.
  5. Это была локальная проблема первой части. Дальше до БВ таки дошло, что нужно предложить игрокам оружие не только различного вида и покраски, но и различных типов стрельбы и тактики использования. В МЕ2 был пробник. В МЕ3 полнейшее разнообразие стволов на любой вкус (милитаришутеры соснули даже). И ты можешь теперь представить МЕ без Вдовы, Лансера, ПДГ?
  6. LoginamNet

    The Bureau: XCOM Declassified

    Mass Effect 3 поженили с последедним XCOM. И мне нравится.
  7. Потому что игрок не может влиять на Гаррета. Никак. Он совершенно отдельная личность.
  8. Я мыслю о том, что последние 20 минут игры - бред. Бред, который показан лишь капитану с вполне понятной целью.
  9. Нет, она правильная. Оружие в МЕ бренд не хуже названия. И 99% игроков хотят видеть именно знакомые пухи и их дальнейшее развитие (как и брони), а не протеанское нечто. Плюс омнитулы и подобное.
  10. Всё гораздо проще, чем ты думаешь.И есть невероятно эпичный вариант развития событий, который многим не понравится, но который будет нереально крут в рамках вселенной.
  11. Но если бы протеане не успели оставить маяк - всё кончилось бы в МЕ1.Суть в том, что любая игра, происходящая до или о время трилогии или обесценена сама, или обесценивает саму трилогию. И то и другое - тупость. Смысл игры в том, чтобы спасти Галактику. Смысл игры за протеат - проиграть.
  12. В чем тогда смысл этой трилогии?
  13. Масштаб это не только спасение Галактики, между прочим. Потому что спасать её второй раз - хрень. Стиль МЕ это прежде всего ретрансляторы, команда и эффект массы. Всё остальное - отдельные истории.
  14. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Разве первая запись не до последнего перехода? Потому что педант Левин с датами бы просто так точно не накосячил.
  15. Пафос абсолютно бесполезен, если он не может ничего изменить. Людям не нужны трагедии. Особенно если они могут влиять на ход истории.
  16. Они возможны и с той и с другой точки зрения.
  17. Да. Но протеане - проиграют. Смысл теряется.
  18. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    То, что дневники датированы 6-м числом, а сами мы в 13 - не странно. Странно было, если бы было наоборот.
  19. Изветсный финал. Разве не этим все недовольны?Ты ошибаешься. Игра про наемников, где решения не были бы глобальными, но реально влияли на последствия - куда предпочтительнее. Да и мы видели мало поднаготной.
  20. LoginamNet

    Watch Dogs [серия]

    Ну просто реально достало в играх Ubisoft лезть куда то вверх. Против идеи ничего не имею.
  21. А ещё нам предлагали увеличить достоинство. Эпичная история. Хотя да. МЕ после эпика дико не хватает детектива и бытовухи.
  22. Resident Evil 6 же. Сама идея то может и хороша, но в реальности в таком варианте дико хромает повествование, приемственность, ощущение героя и даже геймплей.
  23. И при этом у Кунари имеется порох и пушки для него. В ДА не очень то "обычное" фентези, где всё завязано на магии. Само камео метсных гномов предполагает совмещении магии и технологии.
  24. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Конечно по времени. Не факт, что оружие для революции в разрыве находится в том же числе, что и мы. Фокус с женой оружейника наглядно всё демонстрирует.
  25. LoginamNet

    В разработке

    Собственно поэтому и не будет.
×
×
  • Создать...