-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Потому что она - геймплейная механика, очевидно что от неё куда более позитивные впечатления. Дело даже не в этом. Зная, что Аликс и Лиза бессмертны о первой я лично забывал. А в случае втротой постоянно в бою оборачивался посмотреть, хорошо ли она спряталась, хотя костным мозгом понимал, что бессмысленно. Да ну бросьте.
-
Ну учитывая сколько раз игру переделывали - конечно могли. IG - театр одного актера, так что в можешь написать гневное письмо Левину. Хотя думаю он скажет что то вроде "я хотел рассскахать свою историю". Фактически то что показали когда то на Е3 мало чем похоже на финальный продукт. Они одно время хотели вовсе вырезать Элизабет, так как не знали, прокатит ли. Хотя для меня главная победа - ни единого спойлера по Лютессам до выхода. Эта парочка стала настолько приятным сюрпризом, что даже улыбаться хотелось.
-
Я не думаю, что окончательное название будет даже связано со словом "Титан" в случае с Метелицей.
-
У метелиц Project Titan, т.е. окончательную торговую марку Титан они не регестрировали.
-
В эпизодах Аликс не так уж и много уступает Лизе. Проблема Халфы в том, что между персонажами нет никакого двустороннего общения, отчего она кажется просто придатком, а не полноценным компаньоном. Только вот не её вина.Ещё ввиду особенностей сюжета и сеттинга мы не видим изменений в Аликс. Какую выдали, такой и осталась. Это заставляет меньше к ней привязываться. А в случае Элизабет на ней вся игра завязана и ей всё внимание.
-
Да, плохим. Да, невнятные. Да, не будем. Одно дело когда ты думаешь о параллельной вселенной сам. Другое - когда тебя специально наталкивают на эти мысли. Здесь отстутствие вариативности сделано не от нехватки времени, а для сюжета. К тому же за игру показывают как минимум 3 варианта различных "развитий". Другое дело что они словно сделаны другими игроками.
-
То, что многие подразумевают после концовки:
-
Хватит здесь обсуждать МЕ3. Раздела на 2 выше, да. Здесь у выборов совершенно другая цель. Показать, насколько они бессмысленны в рамках петли. Ты придешь к другому результату только если откажешься делать выбор.
-
Сталкер был плохим шутером с неадекватными РПГ элементами (первая часть так точно). Тащил атмосферой. Биошок целиком состоит из атмосферы, персонажей, "проблем мироустройства". Тут и шутер то сделан "наотвалите". Максимум добавить ещё линейку перков и больше вариативности в грейде пушек. По поводу концовок - зависит от того, какие это концовки. В Сталкере их по сути три. В первом Биошоке тоже три. В Инфинит - бесконечное множетсво, так как по сути игра кончается в начале.
-
Около солнца классно. А с вулканом тема в первом Биошоке.
-
Это всё таки шутер. И Биошок врядли будет другим. Это именно к Системшоку ближе.Кстати забавно, что Лизу "честно сперли" с Аликс Вэнс. В ХЛ3 видимо будет реверс.
-
Камеру нужно поднимать выше. Обзора не хватает катастрофически.
-
Думаю они таки перейдут на новый. Но и на нём будут вылезать только на дизайне.
-
Уж думаю как врисовать маяк в игру про космос они придумают.
-
Уже за музыку в меню я их расцеловать готов.
-
Мне кажется он сейчас покупает золотые гульфики. Но я не против. Подводный город не подошел бы.
-
Мне вот тоже нравится тема с космосом. Но нацистским и на луне. Еверей Левин и тема фашизма...ууууух!
-
При перепрохождении на этом моменте напрашивается фраза и скупая мужская слеза. А ещё мне нравится чувак с тележкой и мексиканский чехол.
-
Всегда есть шанс, что небольшая часть поймет, а это уже благое дело. Мне например просто смешно читать "великолепные идеи". Хорошая просьба, да.
-
Суть акции предельно проста. Показать, насколько на самом деле фандом бездарен, но требователен.
-
Мне кстати интересно, в какой книжке вот такому учат:
-
Кто нибудь достаньте мне ключ. У меня нет проклятой лицокниги.
-
Только вот Инфинит чувствуется куда менее коридорным, чем первая часть. А вот вместо следующего Биошока на самом деле хотелось бы Системшок.