-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Да ладно. Говорят у Японце всё гораздо жеще.
-
Ну может они таки сопрут идею.
-
Нет, это участники конкурса на лучшую модельку для вселенных DA и ME.
-
Это не арты. Это 3D модели. Та что...
-
До этого выложил подборку с GHUB в МЕ, теперь здесь (напомнб нужно было смоделить любого персонажа, который хоть как то вписался бы во вселенную): А вот это ах: Это всё 3D модельки.
-
На официальной страничке фейсбука (простите, не могу дать ссылку, у меня нет лицокниги и прочих соцсетей) идет голосование за новый слоган вместо Prepare To Die: "Into the Beyond" "Go Beyond Death" "Survive Death" "Sacrifice Everything" "Transcend Death"
-
Вы как всегда свели все к унылому спору "что круче". Мда. Я ведь говорил о другом. И искренне хочу, чтобы ДА3 ни была похожа ни на Ведьмака, ни на ДАО с ДА2, чтобы обломились ВСЕ. Особенно упрямые фанаты, мнящие одну игру идеалом. Удаляюсь, варитесь.
-
Но дальше то выжимать было нечего. Так что решение написать свой движок я считаю верным.
-
Тут уже вопрос не в том, что и как было неплохо, а в том, что можно сделать гораздо лучше.
-
Одно дело не раздражающий звук, другое дело шикарный, связанный с окружением звук.
-
Как один из примеров - МЕ3. Ребята из DICE помошли со стрельбой и звуком, которые шикарны и сами BW бы так не сделали, ибо не их профиль. Так какого ДА3 не должна заимствовать хорошее?
-
Да мне тоже нравится Клеймо, но никогда не поздно учиться у других. Сейчас не время вставать а позу и говорить "Я САМ!", времена другие.В следующей игре как раз будет "Как в Готике", но это уже другая история.
-
Выше уже всё написал. Имелось ввиду построение локаций. Тем более раз у них "одна больше всего ДА2". В этом плане количество событий на сантиметр площади локации у CDPR почти идеальное. И при этом нет ощущения "коридорности", которое у BW везде и всюду после BG, хотя сама коридорность есть.
-
Никто блин не предлагает заимствовать ВСЮ игру. Возьмите удачные элементы геймплея, возьмите построение локаций или кв. Не вижу ничего плохого в этом. Многие студия начинают с того, что хорошо реализуют чужие идеи. Ну так если у BW кризис или нет времени - вперед. Если в итоге получится хорошая игра, так ли важно, как она была сделана?
-
Это был лишь пример удачной реализации сторонней студией.Ну если нет у тебя времени и ты сосредоточен на персонажах и прочем, что хорошо выходит у BW - сопри идеи у конкурента, который сделал хорошо. Никто тебе ничего не скажет, тут все так делают. Я только о геймплее.
-
Идеи нахер никому не нужны! (с) ГейдерДизайну локаций, дизайну "толпы", дизайну монстров, разветвлению истории, возможности завалить побольше кв (потому что ты не успел, не справился, прозевал), можно запросто взять систему крафта зелий, дизайн оружия, детективные кв в несколько ступеней и почти бех драк и т.д. Я кстати удивлюсь, если ДА3 ничего не заимствует. Причем я ведь поклонник BW, мне нравятся их игры. Но черт, если кто то делает некоторые аспекты лучше, то почему не позаимствовать то?
-
BW в целом и ДА3 в частности стоило бы кое-чему поучиться у CDPR и их игр. А уж тем более ЕА. Даже если игры созданы с разными направленностями в одном жанре, то неискушенный покупатель выберет ту, которая предложит ему больше и интереснее при одной цене. И здесь уже стоит задуматься.
-
Ни тем ни другим это не надо. И вторые их пошлют, так как сами являются издателями как бы в Европе. Дело не в этом. BW уже всем всё доказали, Проджекты же сейчас напоминают молодых BW. И если ДА3 чему то научится у серии Ведьмак - я буду рад.
-
А вот сейчас дело не в задачах и целях. ЕА и BW ДОЛЖНЫ бояться и увадать сильного конкурента, но не должны прогибаться.
-
Судя по последнему посту в теме новостей у ЕА ещё остался мозг.
-
Движок они сменили потому что Аврора старее, чем говно мамонта.