-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Почему то мне кажется что на F2P в итоге для "нагибательства" придется потратить больше денег, чем купить полноценную игру.
-
Я просто не вижу смысла продолжать этот бессмысленный спор с тобой. Но ты думай как хочешь.
-
Выбрав Орлей они себя фактически обрекли на яркие цвета и контрасты. Иначе не торт.Мы так можем долго спорить, так что я завязываю в плане "ответов".
-
Много слов, мало смысла. Как всегда. Это лишь твоё мнение. У меня оно другое. Для меня BL - ребенок даун от C и CT. И пока сама игра не опровергнет или не убедит - так и будет. Ты и дальше можешь считать себя единтвенно правым, но это не так, увы.
-
Крайтек на самом деле откопали золутую жилу. А у КОДа всё та же причина, что постигает все мультиплееры - он приелся. Тем более начиная с MW4 он один и тот же.
-
Но там никогда не будет твоих варинтов, вот в чем дело то. Ты лишь выбираешь из набора предустановленных чужих мнений. Не более. Ролплей в РПГ всегда определялся линией поведения, а не конкретными ответами.
-
W40k. Идеальный пример.Просто находясь в марчной атмосфере ты изначально надмозгом ожидаешь плохого. А вот когда яркий праздник с веселой атмосферой внезапно оборачивается ловушкой-кровавым месивом - win. Важны не сами цвета, а правильное их использование.
-
В свое время Вторая часть вызвала у меня восторженные эмоции. Потом то же самое повторилось с MW. Но дальше серия потонула в копипасте и технической отсталости, а хочется именно того чувства "ВАУ!". Он же вроде пока официально запущен только в России. В мире только Бэта.
-
Между "Мрачностью" и "Dark Fantasy" никогда не надо ставить знак равенства. Если ты поместишь героя в угнетающие серые стены, обмазанные кровью угнетающего цвета бездонной вселенной посреди кучи трупов - это не Дарк. Дарк это персонажи, мир и ситуации, а уж цветовая гамма может быть как парад клоунов.
-
Зачем? Есть много людей, которым нравится именно рельсовый милитаришутер с кучей скриптовых вау моментов. Просто последняя игра из серии устарела уже совсем безнадежно. Концепцию то менять глупо, а вот техническую сторону и место действия - да, конечно нужно. Плюс мультиплеер КОДа оттягивает на себя большую часть нагибателей.
-
Мне не нужны 99% вариантов. Мне нужны варианты выбора, которые на что то влияют кроме выбора из трех "адекватных" вариантов, который ни к чему не приведет. Если разработчик не может предоставить мне изменения сюжета, то пусть предоставит изменение хврактера. В противном случае я не вижу смысла выражать свою точку зрения, так как игре на неё глубоко насрать.
-
Там бесконечные патроны, тексутры из 90х и невероятно ужасный левелдизайн.А ведь вариант 2010 года был лучше, гораздо. Но ЕА не поняли намек.
-
КОД - дерьмо. Однотипное. Теперь я Илита. Пусть поменяют движок и человека, пищущего сюжет - снова круто. Дерьмомерт.А в МП можно дорасти до Вселенского Кемпера Нагибателя. Что в принципе неплохо. Но выделять новый MOH, являющийся плохим клоном плохого КОДа - тупость.
-
Игра нас рассудит. Или ты протрешь глаза от фанбойство на C, которым с прикрученным стелсом на данный момент выглядит BL. Хотя раньше он выглядел ещё хуже. Или я признаю, что ныняшняя концепция не уступает тому, что было до него.
-
Позиция персонажа не может быть позицией игрока, потому что у него УЖЕ прописаны все диалоги. И како не выбирай - не более чем выбор между квадратным и белым, при этом заданный сценаристом. Ещё ни в одной РПГ мне не двалаи отыгрывать того, кого я хочу, поэтому выбирать линию поведения, которой персонаж РЕАЛЬНО следует лучше, чем выбирать ни к чему не обязывающую, заведомно кем то написанную (по сути чужую) точку зрения. В идеале это нужно совместить, но если первое без второго имеет практическую пользу, то второе без первого почему то так многими любимая ИЛЛЮЗИЯ не то что выбора, а даже иллюзия псевдовыбора.
-
Ты реально не понимаешь, что я тебе говорю. Если ты выбираешь позицию, то ты выбираешь автоматичеки и дальшейшее развитие какого то сюжетного компонента. Иначе от такого выбора без выбора линии поведении - никакого толка. А менять сюжет часто нельзя. Так справшивается на кой хрен делать несколько полезную вещь совершенно бесполезной просто ради "вымышленного, на на что не влияющего выбора"?
-
Здесь это куда более вычурно и выпячивается наружу (аудитория хочет видеть ВАУ, ей показывают ВАУ). Да, судя по роликам я вижу более дерьмовый стелс (который лишь хочет выглядеть "как раньше), чем до C и более тупоголовый экшен, чем в С. И если игра убедит меня в обратном - я буду рад. О высокий ты наш ум. У SC с фишером нет будущего. Он старый. А ему под старость пытаются сменить амплуа на Брюса Уиллиса в Крепком Орешке. Введите в серию нового героя, оставив Фишера в роли наставника - шикарно. При этом будет простительна и ориентация на экшен, и кривой стелся, и все эти Вау (новые времена, новые люди). А сейчас Сэм выглядет как цирковая обезьяна на стероидах, которую давно пора пристрелить, да вот заменить некем.
-
Ну не скажи. При тех же постоянных жонглирование чередованием прерываний смотрелось отлично. Просто не факт, что после слов оппонента ты не захочешь изменить мнение, а шанса такого у тебя нет. В том же ДА2 получалось уже три полоски репутации (влияющие на мирЮ а не партийцев). В ДА3 стоило бы их оставить, сплести с партийной системой (и друг с другом) и учитывая колесо действий ещё и с ним.
-
В МЕ3 три было слишком много самостоятельного трепа. Т.е. выбрал вариант и Шепард минуту балаболит. Им стоило бы разбить такие монологи на ещё два три характерных выбора, что дало бы и больше совободы и лучшую кастомизацию парагон\ренегат.
-
В бою с Аришоком его "Let's dance" выгодно выделялось. Да и в общении со спутниками (которое атоматическое во время пути) он выдавал потрясные вещи. Апогей был достигнут в Клейме, где он жег напалмом и умудрился даже подколось Изабеллу.
-
Что за хрень вы несете? Хоук- ироник был самым трушным в ДА2. За дешевыми шутками, сарказмом и иронией скрывались мысли куда более здравые и взвешенные, чем у типтчно РПГшных Лолодинов или Маньяков. Если уберут эту ветку - идиоты. Отыгрывать очередного мистера справедливость я больше не хочу. Или слушать праведные\злобные мысли безстолковых бревен, которые не видят ситуацию за своим мировоззрением.
-
Ты не поверишт, но это одно и то же. Если же ты говоришь именно о "выборе", то он всегда обязан вести к изменению сюжета, иначе это опять отыгрыш характера.
-
Около 80-90% игры они должны отличаться именно тоном, задавая линию поведению. Если каждый ответ будет вести к изменению сюжета - никаких денег не хватит.
-
Нет, из очередного обновления ывтащили только какую то неправдоподобную чушь о МП.