Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Почему то мне кажется что на F2P в итоге для "нагибательства" придется потратить больше денег, чем купить полноценную игру.
  2. LoginamNet

    Splinter Cell: Blacklist

    Я просто не вижу смысла продолжать этот бессмысленный спор с тобой. Но ты думай как хочешь.
  3. Выбрав Орлей они себя фактически обрекли на яркие цвета и контрасты. Иначе не торт.Мы так можем долго спорить, так что я завязываю в плане "ответов".
  4. LoginamNet

    Splinter Cell: Blacklist

    Много слов, мало смысла. Как всегда. Это лишь твоё мнение. У меня оно другое. Для меня BL - ребенок даун от C и CT. И пока сама игра не опровергнет или не убедит - так и будет. Ты и дальше можешь считать себя единтвенно правым, но это не так, увы.
  5. Крайтек на самом деле откопали золутую жилу. А у КОДа всё та же причина, что постигает все мультиплееры - он приелся. Тем более начиная с MW4 он один и тот же.
  6. Но там никогда не будет твоих варинтов, вот в чем дело то. Ты лишь выбираешь из набора предустановленных чужих мнений. Не более. Ролплей в РПГ всегда определялся линией поведения, а не конкретными ответами.
  7. W40k. Идеальный пример.Просто находясь в марчной атмосфере ты изначально надмозгом ожидаешь плохого. А вот когда яркий праздник с веселой атмосферой внезапно оборачивается ловушкой-кровавым месивом - win. Важны не сами цвета, а правильное их использование.
  8. В свое время Вторая часть вызвала у меня восторженные эмоции. Потом то же самое повторилось с MW. Но дальше серия потонула в копипасте и технической отсталости, а хочется именно того чувства "ВАУ!". Он же вроде пока официально запущен только в России. В мире только Бэта.
  9. Между "Мрачностью" и "Dark Fantasy" никогда не надо ставить знак равенства. Если ты поместишь героя в угнетающие серые стены, обмазанные кровью угнетающего цвета бездонной вселенной посреди кучи трупов - это не Дарк. Дарк это персонажи, мир и ситуации, а уж цветовая гамма может быть как парад клоунов.
  10. Зачем? Есть много людей, которым нравится именно рельсовый милитаришутер с кучей скриптовых вау моментов. Просто последняя игра из серии устарела уже совсем безнадежно. Концепцию то менять глупо, а вот техническую сторону и место действия - да, конечно нужно. Плюс мультиплеер КОДа оттягивает на себя большую часть нагибателей.
  11. Мне не нужны 99% вариантов. Мне нужны варианты выбора, которые на что то влияют кроме выбора из трех "адекватных" вариантов, который ни к чему не приведет. Если разработчик не может предоставить мне изменения сюжета, то пусть предоставит изменение хврактера. В противном случае я не вижу смысла выражать свою точку зрения, так как игре на неё глубоко насрать.
  12. Там бесконечные патроны, тексутры из 90х и невероятно ужасный левелдизайн.А ведь вариант 2010 года был лучше, гораздо. Но ЕА не поняли намек.
  13. КОД - дерьмо. Однотипное. Теперь я Илита. Пусть поменяют движок и человека, пищущего сюжет - снова круто. Дерьмомерт.А в МП можно дорасти до Вселенского Кемпера Нагибателя. Что в принципе неплохо. Но выделять новый MOH, являющийся плохим клоном плохого КОДа - тупость.
  14. LoginamNet

    Splinter Cell: Blacklist

    Игра нас рассудит. Или ты протрешь глаза от фанбойство на C, которым с прикрученным стелсом на данный момент выглядит BL. Хотя раньше он выглядел ещё хуже. Или я признаю, что ныняшняя концепция не уступает тому, что было до него.
  15. Позиция персонажа не может быть позицией игрока, потому что у него УЖЕ прописаны все диалоги. И како не выбирай - не более чем выбор между квадратным и белым, при этом заданный сценаристом. Ещё ни в одной РПГ мне не двалаи отыгрывать того, кого я хочу, поэтому выбирать линию поведения, которой персонаж РЕАЛЬНО следует лучше, чем выбирать ни к чему не обязывающую, заведомно кем то написанную (по сути чужую) точку зрения. В идеале это нужно совместить, но если первое без второго имеет практическую пользу, то второе без первого почему то так многими любимая ИЛЛЮЗИЯ не то что выбора, а даже иллюзия псевдовыбора.
  16. Ты реально не понимаешь, что я тебе говорю. Если ты выбираешь позицию, то ты выбираешь автоматичеки и дальшейшее развитие какого то сюжетного компонента. Иначе от такого выбора без выбора линии поведении - никакого толка. А менять сюжет часто нельзя. Так справшивается на кой хрен делать несколько полезную вещь совершенно бесполезной просто ради "вымышленного, на на что не влияющего выбора"?
  17. LoginamNet

    Splinter Cell: Blacklist

    Здесь это куда более вычурно и выпячивается наружу (аудитория хочет видеть ВАУ, ей показывают ВАУ). Да, судя по роликам я вижу более дерьмовый стелс (который лишь хочет выглядеть "как раньше), чем до C и более тупоголовый экшен, чем в С. И если игра убедит меня в обратном - я буду рад. О высокий ты наш ум. У SC с фишером нет будущего. Он старый. А ему под старость пытаются сменить амплуа на Брюса Уиллиса в Крепком Орешке. Введите в серию нового героя, оставив Фишера в роли наставника - шикарно. При этом будет простительна и ориентация на экшен, и кривой стелся, и все эти Вау (новые времена, новые люди). А сейчас Сэм выглядет как цирковая обезьяна на стероидах, которую давно пора пристрелить, да вот заменить некем.
  18. Ну не скажи. При тех же постоянных жонглирование чередованием прерываний смотрелось отлично. Просто не факт, что после слов оппонента ты не захочешь изменить мнение, а шанса такого у тебя нет. В том же ДА2 получалось уже три полоски репутации (влияющие на мирЮ а не партийцев). В ДА3 стоило бы их оставить, сплести с партийной системой (и друг с другом) и учитывая колесо действий ещё и с ним.
  19. В МЕ3 три было слишком много самостоятельного трепа. Т.е. выбрал вариант и Шепард минуту балаболит. Им стоило бы разбить такие монологи на ещё два три характерных выбора, что дало бы и больше совободы и лучшую кастомизацию парагон\ренегат.
  20. В бою с Аришоком его "Let's dance" выгодно выделялось. Да и в общении со спутниками (которое атоматическое во время пути) он выдавал потрясные вещи. Апогей был достигнут в Клейме, где он жег напалмом и умудрился даже подколось Изабеллу.
  21. Что за хрень вы несете? Хоук- ироник был самым трушным в ДА2. За дешевыми шутками, сарказмом и иронией скрывались мысли куда более здравые и взвешенные, чем у типтчно РПГшных Лолодинов или Маньяков. Если уберут эту ветку - идиоты. Отыгрывать очередного мистера справедливость я больше не хочу. Или слушать праведные\злобные мысли безстолковых бревен, которые не видят ситуацию за своим мировоззрением.
  22. Ты не поверишт, но это одно и то же. Если же ты говоришь именно о "выборе", то он всегда обязан вести к изменению сюжета, иначе это опять отыгрыш характера.
  23. Около 80-90% игры они должны отличаться именно тоном, задавая линию поведению. Если каждый ответ будет вести к изменению сюжета - никаких денег не хватит.
  24. Нет, из очередного обновления ывтащили только какую то неправдоподобную чушь о МП.
×
×
  • Создать...