-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Тош - психопат. Он преследует цель создать свою собственную армию. Я бы не стал ему доверять, даже если бы он лично пошел и убил Менгска. Он использует Рейнора чуть более чем полностью. Так что выбирая между Новой и Тошем фактически можно полагаться только на "кто сердцу мил", так как предадут в итоге оба. Но Нова хотя бы не скрывает, какова её цель.
-
Только вот как коридоры не маскируй - открытым миром они априори не станут.
-
Существует не проблема инвентаря, а проблема лута. Когда на кой то черт делают кучу одинаковых доспехов и мечей. Когда проще делать качественные сеты, а деньги зарабатывать на "предметах на продажу", которые априори помещаются в отдельную категорию. При этом сами предметы не должны быть "рваными штанами".
-
Пока что не вижу ничего подобного. Да, графически игра устарела, но если они сделают хотя бы средний шутер это уже лючше Дюка. Плюс я хочу снова пережить ощущения с PS1.
-
Напиши ЛС любому администратору с просьбой и новым ником.
-
Опять же - нафига.Это всё вполне удобно делать и из общего. Да и зачем следить за наполняемостью слотов у партийцев раздельно, если проще взять "на всех". Неудобно. Пусть доступ будет постоянен. Невозможность сразу же сменить на найденный предмет - ересь. Хотя здесь возможен компромисс. Нет, спасибо. Здесь это не пойдет. В ДА лута должно быть МНОГО, и желательно разнообраного. К тому же надпись "инвентарь заполнен" это своеобразная дань традициям и её будет нехватать. По сути система "базы" была использована для крафта в ДА2. И вот её я бы менять не хотел. Разве что дать игроку возможность улучшать непосредственно крафтеров и сделать отдельные кв для них.
-
Интересно, будет ли количество отмычек меньше, чем количество замков.
-
Невероятно неудобная хрень. Зачем разделять один инвентарь помимо блоков ещё на подблоки, которые при этом будут должны сами по себе разбиты на блоки? Лучше цветовое и письменное выделение.
-
Фентези - RPG без манчинчества? Пфф. Не торт.
-
Я уже начинаю вздрагивать, когда такие же слова говорят издатели.Кстати. Ещё один интересный момент. WWE кажется всё же купили или купят T2. Если это так, то весь "Спорт" теперь представляют две компании.
-
Ну CoH2 это игра из серии "гарантированно окупится". Делается сразу на определенного покупателя, который её таки просто жаждет.
-
Ну хоть Relic по видимому довольны, уже что то. Если Sega дадут им ту же свободу, что и CA, то волноваться я почти перестану. Только за лицензию от GW.
-
Наглая ложь больших корпораций. Хватает и миллиона. Просто кое кто не понимает, как строить рекламу, не прибегая к большим затратам. А им стоило посмотреть в сторону Японии и CD Project.Мне кстати представление о прибыли у западных издателях часто напоминает "русский бизнес", где прибыль в 300% это нормально. В этом плане опять же хочется уважать Японцев.
-
А ему на данном этапе это было и не надо.Да, мне жаль Vigil. Да, я считаю, что она была второй по талантливости в нынешнем наборе THQ. Да, я считаю DS одним из самых приятных франшиз нового поколения, которая предложила мне то, что не могли предложить другие слешеры. И я считаю мудаками тех, кто решил, что люди с 20 летним опытом, идеями и устоявшейся командой неспособны сделать хорошую игру, предпочитая вкладывать деньги в унылую копипасту. И в этом, судя по форумам и игровым журналам я далеко не одинок, что о многом говорит. И дело уже в игдустрии в целом, которую подмяли под себя имбецилы с кошельком вместо сердца. И, кстати, это не сиюмоментный крик души. А давно сформировавшаяся и обдуманно- обоснованная позиция.
-
Как и везде?Обсидиан уже столько раз давали шанс, что начинает подташнивать. Если PE снова окажется "идейной", но потонувшей в дерьмовой реализации - я не удивлюсь. У Vigil же идеи ничуть не хуже. И сеттинг не заежженный. То, что их игра была далека от "идеальных японских слешеров" скорее в плюс, чем в минус. И ко второй части была видна эволюция (явно убитая недостатком времени и средств, что видно под конец игры). Но хватит спорить, я сейчас и так зол.
-
ME3 - отличная игра. К тому же пример некорректен, так как COD держится не на вселенной, в отличие от RPG.
-
Если начать разбираться в элементах, то любая игра - редкостное дерьмо, кроме десятка шедевров.Дело не в DS, а в самих Vigil, которые придумывать свои миры, а не по тысяче раз копипастить одно и то же. И даже "воровали" они правильно. Потенциала в студии дохрена, и ты будешь не прав, сказав обратное. И да, эти самые "неплохие игры" были одним из самых ярких пятен в истории THQ, в отличие от многих "бабкоприносящих".
-
Предпочтительнее их в планах на будуще смотрелись только Релик. Но опять же всё решило не желание делать игры, а бабки.
-
У них были мозги, талант и идеи. Они не побоялись сделать новую франшизу и окупить её (то, что дебильное руководство THQ хотело 4 млн по продажам - их проблемы, из за которых даун Рубин контору и угробил окончательно).
-
Ты не понял. Даже если продажи будут хороши, то будущее всё равно туманно.GW то? Да им по сути вовсе насрать. Они делают бабки на фигурках и прочей "продукции", не особо расчитывая на лицензии. Так что если им что то не понравится, могут легко придержать у себя. Монополисты же.