-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Чур тебя. Если ДА перестанет быть StoryDrive - слив.
-
Я её вобще как то не видел. Сейчас в шапку, спасибо.
-
Пфф. Очередной эльфоскок и хуманорвач. Лучше бы сделали ролик про Каджитов, Аргониан и Лесных Эльфов.
-
Если правда, то совсем не впечатляет.
-
В МЕ3 то микротранзакции прокатили. И при этом никак не повлияли на игру без них. Если будет так же - ОК. Но я не вижу никакого смысла платить за крафт в сингле.
-
Да к ней вернулись уже в Метке убийцы. Почти все неписи и большая часть врагов уникальны визуально, много ярких цветов и разных декораций, частая смена обстановки. И это не выглядело глупо и неуместно даже при сохранении той же линии, что и в основной игре. А учитывая, что это был "уголок Орлея", то я пока что волнуюсь не слишком сильно.
-
Именно, причем не просто переборщили, а перевели гипретрофирование в абсолют.
-
Собственно ранние концепты и были неплохой смесью. Яркий черный, много монотонных переходов и ярких (особенно охренительно выглядели смесь с красными элементами). Из всего этого остались лишь потрясающие загрузочные экраны и отдельные сеты брони, а остальное потонуло в копипасте и гипертрофировании.Если они всё же сделают как хотели (концепты брони к ДА3 по большей части замечательные, кроме одного) и не забудут уроки MoTA - может выйти и правда классно.
-
Нет. Последнее слово сейчас за человеком, по имени Аарон Флин.
-
Глупость.
-
Да мы в принципе и не спорим, а пытаемся разобраться. Si-Fi всегда будет выглядеть "предпочтительнее" даже при слабой картинке. Все эти голограммы, яркие пятна, световставки, технологии. Человечество стремиться в будущее и глазу приятнее.Главная проблема фентези - оно одинаковое. И придумать что то новое, при этом получив покупателя неверотяно сложно. В этом плане направление (не острые углы и "смехачи" ПТ), а превращение из однороднокоричневого пятна в однороднокоричневое пятно с яркими акцентами выглядит праильным.
-
Дело не в мощности, а в девките и руках разработчиков. FB позволяет многое, однако если его криво использовать, то получится не BF3, а последний MoH.Плюс его пока использовали максимум на 50% мощности. Кстати. Мнение про пиратки держим в уме. Концепт арты ДА2 были куда более стильными, чем ДАО (который был по сути очередной фентези без визуальной изюминки, но качественным) и уж тем более получившимся ДА2 (изюминка стала ИЗЮМИНИЩЕЙ с плохой реализацией).Так что проблема в воплощении идей, как часто у BW бывает. Кстати если посмотреть на Mark of The Asassin, то это лучшее на данный момент дазайнерская работа с серией. Надеюсь они поймут, что разнообразие и мнимая яркость игре идут.
-
Господи, вам же сказали, что до весны ВАЖНОГО можете не ждать.
-
Он виноват в малом количестве полигонов, устаревших эффектах, растянутых текстурах и допотопной физике. Плюс во времена ДАО ещё и оптимизация была...не было. Я удивлен, что не сменили ещё во второй части. Возможно её бы это убурегло от кучи копипасты.
-
А может вам ссылку дать на торрент? М? То вам мало времени на разработку, а когда много - затягивают. Единственные сомнения меня терзают на счет оптимизации и физики. Первое может на слабых машинах убить всю игру, а второе вобще пока непонятно, как впишется. И будет ли вобще толком использовано. Не хочется банальных "кувырков" от удара.
-
Терраны сейчас разобщены. Люди как всегда дерутся с собой, когда надо драться с врагом.
-
Алистер, конечно же. Кстати я бы посмотрел, как эти два кадра дрались. Хотя скорее цапались.
-
Это всё конечно здорово, но давайте не будем в очередной раз грызть друг другу глотки в попытке доказать чью то правду. Лучше обсудите вырезанные моменты и то, какими они могли быть.
-
Релиз ПК-версии Splinter Cell: Blacklist состоится одновременно с консольными.
-
IGN - 7.9/10 Games Radar - 4/5 VGRevolution - 8/10 Eurogamer.de - 6/10
-
Чувак в белом пуховике от Columbia умрет.
-
По RPG: TES Online допилил в каталог.