-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
А так же в игре будет больше женщин, детей, гомосексуалистов, но при этом меньше толерантности.
-
1. Я тоже об этом подумал, но сейчас уже поздновато. Всё равно голосовалки временные и всё это уберется. А вот так как Зал Славы не взлетел и оказался неудачной идеей, то есть мысль перепрофилировать его под выставки, VGA и может что то ещё. Но это уже в следующем году. 2. Добавлю, но голосование сбрасывать не буду.
-
Либо вы с таким темами уйдете в "серию", либо я всё же начну давать преды за оффтоп.
-
С того, что огромный мир первых двух частей, который можно исследовать месяцами решили угробить.
-
Начался бета тест мультиплеера для подписчиков PS+, оставивших заявку.
-
Так и суть в том, что проблема как первой, так и второй части в попытке скрыть не слишком удачную анимацию играми (неудачными) со скоростью. Им нужно не этим заниматься, а выкинуть все наработки в плане движений и сделать всё заново.
-
Налия, твое обожание ДАО не дает тебе видеть правду. Там только псевдореализм, причем не лучшего качества. Если замедлить ДА2, то серии приемов разбойника и воина в автоатаке будут ничуть не менее реалистичны (конечно с умениями уже ничего не сделаешь, тут ДАО было лучше гораздо). А уж про мага и говорить нечего - бой с посохом сделан на твердую четверку.
-
В серии ДА этого никогда не было. Либо мы играем за дауна с тормозной жидкостью вмесо крови, либо за наркомана после ящика энергетика. Перекосы в обе стороны очевидны.
-
Но на обучение хоть сколько то серьёзным приемам уходят годы, седобородые не всех принимают, и не все выдерживают.
-
Нет. Анимация ДАО ужасно топорная, анатомически неверная, глючная и медленная. Нужно делать всё с нуля, тем более движок просто обязывает.
-
Нельзя не руководствоваться. Дело в не моушен кепчур, тем более во фростбайт интеграция неплохая, а в удельном весе анимации от игры в целом. В АС это более 60%. ДА3 себе такого позволить не сможет, а если да, то игра будет кишка кишкой.Даже в Ведьмаке 2 вся анимация добиваний сделана с "фризом". Она происходит не динамично, а статично. Не учитывает положения противников в момент начла и окружающий мир - просто мир замирает и заблюривается, картинка резко перскакивает в удобный ракурс, а враги уже на других местах. Удобно и жрет меньше ресурсов. В АС же вся анимация просчитывает и положения, и расстояния, и окружение, и ещё хреналион параметров.
-
Учитывая, что мы говорим про анимацию, а уж тем более про анимацию уровня АС3 - то на такое у них денег действительно нет. Бюджет ДА3 прилично меньше, чем у приоритетной игры Ubisoft.
-
Они были и есть. Ты просто пойми, что в АС львиная часть бюджета игры уходит именно на анимацию. Если поступить в ДА так же, то у нас будет одна локация, один класс, одна ветка умений и один диалог. Зато мы посмотрим 4 часа классных добиваний, нажимая скажем на...R.
-
Когда нибудь, если захочешь, почитай отзывы основной массы покупателей АС. Там всё предельно ясно. Никому нахрен не нужна историческая подоплека (и ведь довольно хорошая) - все хотят НАГИБАТЬ.За эту красоту платит нормальная боевая система, где для управления боем нужно 4-5 кнопок, а не одна. Лучше вместо добиваний делают хорошую анимацию "боевым" умениям и соотносят её с реакцией врагов. И господи, пусть вернут анимацию блока, уклонения и парирования и сделают её не так, как в ДАО. Вобще с системой уклонение\блок\парирование можно придумать много интересного. И в плане анимации. Например после удачного блока воин имеет шанс оттолкнуть врага щитом, после парирования рога наносит крит, а после уклонения его удар игнорирует доспех цели. Если совсем заморочится, что всё это можно врисовать в классовые навыки, а при низком здоровье врага переделать эффект в триггер добивания.
-
Перемещайтесь вот сюда и обсуждайте кого хотите в пределах вселенной.
-
На поверхности игра выглядит охренительно атмосферно.
-
Нет и нет. АС это попса. И там все бабки вложены в эту самую анимацию для поднятия ЧСВ после нажатия одной кнопки. А за кулисами - тупое АИ, отвратительные глитчи при неправильном срабатывании анимации и отсутствие боевки (есть "press X to kill").Чего бы действительно хотелось из серии - мозговыносительных боев на кораблях из третьей части и анимацию движений героя вне боя. В ДА2 со вторым уже бюло неплохо, но движок явно не тянул. А про "раскоряку" ДАО я вспоминать не хочу.
-
Боевка из АС? Та самая, однокпочная? В CRPG? На замену автоатаке? Да? O dear...
-
Модет перейдете в тему Серии TES?
-
Пффффффффффффффффффффффффффффф...Перетащут действие ещё лет на 400 вперед, размазав конфликт и его последствия по максимуму, введут очередную независимую ветку и все дела.
-
Но гораздо интереснее, если Имперец или тем более Талморец.