-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Там и враги легче и их меньше. И нужно "лезть выше".
-
Так наша подружка вроде объясняла. А если придираться, то ни зомби ни вампиры не смогут перемещаться, так как трупы не вырабатывают энергию.
-
Все руны в остановку времени, блинк, вселение и дарквижн. Можно врагам хоть педнели раздавать, при этом никто ничего не узнает.
-
Черт, она напоминат мне Сайлона, причем сильно. И это круто. Нет, правда. Они смогли сделать симпотичной, в отличие от комикса.
-
3 млн проданных копий за неделю. Индустрия.
-
Халява. Можно загрузить либо в разделе демоверсий (странное расположение) либо по ссылке. Завтра выходит.
-
А вот здесь можно посмотреть, как это было сделано.
-
Перенесена на "начало следующего финансового года". Т.е. когда-то после 31 марта.
-
THQ переносит все свои крупные проекты -Метро, Саус Парк и Company of Heroes. Причина- неудовлетворительный финансовый год и большая (нет, огромная конкуренция в начале года).
-
Проклятый раздел. Вроде здесь самая большая текучка. Традиция скоро продолжится. Я развел тут демократию, поэтому приходится соответствовать.
-
Я наступлю впервые. Новые ощущения, горький опыт. И то не факт. И то не во все категории. Сам то я против.
-
Ох как за уши то притянуто. То ни одного драконорожденного, а то целых два, причем "до нас".
-
Лос-Сантос является единственным крупным городом, вокруг которого есть несколько сельских поселений. Жаль, если так.
-
Это бы боевому магу. К примеру в отличие от обычного его удары будут проводить AOE атаки, шваркать дополнительными стихийными ударами и прибавлять ощутимо в уроне.
-
Как нефиг делать. У посоха жуткое преимущество в скорости и блокирующая способность. Посохом сложно атаковать, но вот в защите это лучшее оружие. При этом касты для ближнего боя вполне себе имеются. Та же ледяная стена или руна отталкивания. Сама суть отбить несколько ударов, отогнать врага и вдарить магией.
-
Хорошо сделанный посох невероятно сложно разрубить или сломать. Посох оружие орброны. Оно и нужно, чтобы поставить противнику синяков или отогнать его подальше. Правда частельно можно переломать кости и вырубить хорошим ударом. Господи, возьми палку, одень другу на логову кастрюлю с паралоном и вдарь. Ему будет очень плохо. При том драться ты совсем не умеешь. Инерция же. Выделять ветку - нужно. Глупость это возвращения у унылым "плевкам" разноцветными шариками. Ведьмак 2. Они только придавали колоритности.
-
Вот к чему приводят косяки с обнулением голосования. Круто.
-
Конечно же нет. Возьми любую палку по центу и покрути её. Потом возьми стальную арматуру за край и помаши ей. Я гарантурую, что крутить палку ты сможешь в разы дольше. Маги же держат посох именно за центральную часть. Тут тебе и быстрые хлесткие удары и значительная экономия энергии.Вот для копья сила нужна, да. Я уже объяснял почему. Хватит грезить о ДАО, посмотри трезво. Копейщику да. Бойцу с посохом хватит стандартных, "выданных" организмом.
-
Бой из за щита в обороне показан более чем адекватно. Остальное банально на любителя. Вот анимации меча для топоров булав и молотов это ересь. Маги в ДА2 использовали посох более чем реалистично.И чтобы его "вращать" не нужна сила, всего лишь ловкость рук. Законы инерции никто не отменял.
-
И это печально. Думаю, можно даже не надеятся. По той же причине, что и на другую экзотику.
-
Скоро игра будет составлять из себя оупенинг на движке длинной в 3 часа. 30 минут геймплея (15 минут катсцен) и 3 часа закрытия на движке игры. И Больше бородатых злодеев с любовью к "поговорить". Хотя это дико бесит во всех современных милитаришутерах. Да и в целом. Что для начала игры нужно посмотреть убогое вступление без возможности скипнуть. Версию для Ящика кстати уже слили.