-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Доставил момент перед окном поместья с опцией "Ждать".У меня пока что минус 4 минимум. В видео кстати проскакивают куски кода, похожего на активационные к играм. Трололо.
-
Мне не придется не убивать всех ручками. Ещё доставил стражник который (о боги, как я мечтал о таком в играх) ПОСМОТРЕЛ НАВЕРХ!
-
Интерактивный трейлер. И он просто охренителен. Усыпляющий арбалет. Win.
-
Лаунч как будто к экшену. Забавно, что выглядит не хуже на крупных планах: http://www.youtube.com/watch?v=s35rp3AQii0&feature=player_detailpage
-
Кстати по поводу тактики. Дико бесило, что многие массовые скилы (особенно у мага) тактика не давала применить через команду "враг объединен". Надеюсь поправят.
-
Если кто кстати хочет фигурку, можете посмотреть не на офф сайте NECA. Даже в Украине можно заказать. Думаю в Германии и подавно.
-
Видимо текущий вектор их не устраивает.
-
Да. Очень жирный патч.
-
Клифф Блезински – со-основатель Epic Games - покидает компанию, в которой он проработал свыше 20 лет. В компании он обычно занимал должность директора по дизайну "Я начал заниматься играми, когда еще был подростком, и - за исключением моего прошлогоднего творческого отпуска - я работал нон-стоп" -заявил Блезински в своем письме коллегам, которое было опубликовано на сайте Epic Games. "Я буквально рос в этом бизнесе, как любит говорить Майк. А теперь, когда я вырос, пришло время сделать столь необходимый перерыв". Bethesda Softworks открыли новую студию в Остине. RPG и FPS для РС и NextGen.
-
В магазины отгружено 4,5 миллионов копий игры
-
Зачем изобретать велисипед? В ДА2 лучник автоматически доставал кинжал свободной рукой и дрался им. У Варрика в Бьянке был скрытый клинок. Чуть допилить эту систему возможностью самому экипировать доп.кинжал и будет шоколадно.
-
Я ведь серьёзно, мне то будет просто стыдно, а вам преды полетят. Если хотетите, давайте запилим личку с обсуждением. А здесь всё же о ДА3.
-
Может уже будем как то под ДА3 подводить, а не как всегда переводить в "Хочу новое ДАО\ДА2!"?
-
Ещё раз. У движка первой части уже был кластер готовых анимаций. С ним уже работали. Игру делали доооолго, пусть и с остановками.Здесь нет заготовок. Нет опыта работы с движком. Нет 6 лет на разработку. Тулсет им тоже никто не позволит сделать, потому как у них не более чем лицензия, а не права на него. И нужно тратить силы на вещи, которые не делают погоды? Да ну. Господи, какое раскаяние? Какие преступления? Это блин фентези с примесью дарка. Это не симулятор законопослушного гражданина и совести. Вы просто убиваете меня. Давайте ещё в ГТА будем правила дорожного движения соблюдать. И штрафы платить.
-
В РПГ герои всегда много убивают. И много людей. Просто где то основные враги не есть люди. Где то разная наполняемость кластеров врагов. Это всё ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ условности. Не сюжетные. По вашей логике, мы должны умереть. Но зато святым ангелочком. Либо же реветь в подушку. Либо разбивать лоб в молитвах за каждого убиенного. А может всё и сразу. Классная выйдет игра.
-
И опять же условности. Человек же есть самое страшное чудовище во всех фентези играх. А почему я уже писал выше.
-
Так было со всеми боссами во всех частях и дополнениях, кстати.
-
Суть не в этом. В ДА2 стандартный кластер врагов в бою попросту был большой. И кластеров было несколько. Это особенность чисто техническая. Если бы паки были меньше, то и переживаний что ли должно быть меньше? В таком сеттинге если на тебя нападают - хватай оружие и убивай всех, кто пытается убить тебя. Нет времени распрашивать кто это, если только они первые не спросили. Если остался кто выживший- хорошо, ему и задавай вопросы. А уж переживать по этому поводу - лишняя и бессмысленная нервотрепка. В этом и проблема. Сейчас на FB2.0 нет готового варианта анимаций для подобной игры. Более того- даже спецификации для неё нет. Тем более машинима. В них можно заставить делать так, как ты хочешь. В реальной же игре анимация должна адекватно реагировать на действия игрока. В ДАО например мой герой частенько добивал воздух.