Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Вы уже путаете геймплейные условности с сюжетом.
  2. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Год на анимацию это всё равно что подавать Ролтон в дорогущем ресторане. Скушают и будут хвалить, но кто в курсе будут плеваться и требовать сатисфакции.
  3. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    В общем конечно же. Игра должна вызывать отклик у игрока. Герою при этом не обязательно строить из себя "Капитана Америку". Тем более Инквизитору. Подобных, простите, морально неуравновешенных хлюпиков туда бы не взяли. В плане эмоций персонажа хорошо выплывает эпизод разговора с Гамленом после убийства матери. Там лишь одна из вариаций плохо просчитана (не помню если честно), в остальном же Хоук ведет себя просто таки идеально в эиоциональном плане - видно, что ему дико паршиво, но он пытается это скрывать. Я к тому, что это идеальный вариант. В нем больше смысла, чем в слезах, соплях и долгих пафосных речах.
  4. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Хороша- да. Быстро- нет. В этом случае это взаимоисключающие понятия.
  5. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Ну во первых сама анимация это тот ещё геморой. Если у вас конечно нет гения аниматорика без личной жизни, который питается Доктором Пеппером. У BW его нет. Причем как вручную нарисованная, так и с помощью моушена. Во вторых создание анимации сжирает очень много времени. Плюс нужна её обработка, оптимизация, подстройка под игровые ситуации. Ну и у нас всё же РПГ. Даже экшены и стратегии, где сюжету и персонажам уделяется гораздо меньше времени очень не часто позволяют себе добивания (и лишь тогда, когда без них нельзя обойтись (ДМС, W40k, так как это часть вселенной). И то они ограничены по 1-2 на врага.И да. Анимация жутко дорогое удовольствие. Самое дорогое в создании игр.
  6. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Нет конечно же. У вас всё просто.
  7. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Господи, ну что вы несете. Мы говорим о ИГРЕ. О игра ААА- класса. Они в принципе не должны ничему не учить. Они уже расчитаны на аудиторию со сформированным внутренним миром, которую в принципе ничему на примере научить невозможно. Тем более на примере ИГРЫ, покупаю которую люди понимают, что это ИГРА, и не жаждут получать нравоучения. Тем более разработчики полезли в Дарк. Здесь в принципе нет места большому количеству соплей и и моральных терзаний.
  8. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Выдумка, чуть более чем полностью состоящая из Клеше средневековья.Исключения всегда есть и будут. Но их мало и они скорее "мутанты" в своем времени. И да, я читал о средневековье, иначе бы не писал. Как раз таки в 80% книг описаны именно преувеличения переживаний и моралных терзаний. Ещё и веру приплетают. Есть воины и профессионалы. Первые осознают необходимость убийства и совесть им прощает. Для вторых это не более чем работа. Мерзкая и неприятная, но необходимая. И таких среди людей с оружием было 95%. Про знать нет даже смысла говорить. Либо уничтожишь ты, либо тебя. Слабых марально пожирали в момент. Нет, я не хочу Героя, который будет после каждой миссии запираться в комнате и рыдать в подушку о убитых врагах. Это хуже, чем самая бесчувственная тварь. А уйти в семью и проичие домашние радости зачастую есть способ приглушить внутреннюю тревогу.
  9. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Это средневековье, детка. Либо ты псих, либо ты раб. Все эти истории о благородствен чушь несусветная. Хочешь быть на коне- скинь с него прежнего хозяина и бей в морду остальным своим латным сапогом, как залезешь. Убивать же и вовсе привыкаешь (солдаты не станут врать). Плюс ещё важно, кого ты убиваешь.Сейчас можно позвонить в полицию. Тогда надо было брать меч.
  10. Джастин Бибер присутствует в NBA 2K13 как скрытый персонаж: Почему же не в файтинге?
  11. Хм. Странно. У кого то ещё с форматом 4:3 есть проблема?
  12. Картина на месте. Текст и должен быть справа. Про платформы.
  13. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Это называется "неаккуратно выразился, поднял панику".
  14. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Здесь достаточно взять хотя бы Орзамар. У двух претендентов будет совершенно разное видение будущего. При этом сам ГФ по сути опять же очередная марионетка, но его решение влияет на судьбы многих. Это и есть политика. Один голос, который может вершить. Но пусть лучше этот голос будет осмысленным.
  15. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    А вот тут очень милая ситуация. В играх BW мы "лижем", потому что иначе никак. А там мы это делали, чтобы получить выгоду для себя. И мы сами решали, делать нам это или нет. К тому же это был не самый очевидный и простой выбор. У меня кстати не такая уж идеальная концовка вышла. И наркомана я убил. И всё это были МОИ решения. Вот что важно. Что мешает сделать ДА3 шпионским боевиком?
  16. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    "Мы" были настолько ничтожной частью Ордена, что остальной части по больше степени было плевать. Стражи - политическая огранизация за благородным слоем спасителей мира. Спорить с этим глупо. И в ДА3 должны показать именно эту, неблаговидную.
  17. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Ты должен был думать своей головой при принятии решений, при этом откровенно плевав на изначальный план и приказы. И думать быстро. Делать из врагов союзников и наоборот. В конце же всё это выстреливало. И там была именно политика в чистом виде. Не игра заставляла тебя убить того то персонажа, а ты заставлял игру.
  18. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    А чем они по твоему занимаются без Моров? По ГТ лазит меньшинство. Да и средства на содержание нужны. Альфа Протокол.
  19. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Что? А чем же мы занимались всю игру? Именно политикой. Правда в скучной форме спасения мира. То есть все вокруг нас использовали, а мы пыталисб достичь своих целей.Кто же? Сенешаль его побаивался. Стража уважала. Он мог подмять под себя весь верхний город. И стать при этом дураком. А вот тут вылезает жирнешее НО. Если игра в политику будет реадизована на уровне ДАО или ДА2 - нахрен такое счастье. В ДАО мы были унылым инструментом, который ничего сам придумать не мог. В ДА2 безынициативными. Все получалось будто само собой (кроме первой главы).Нужно управление. Нужно планирование. Нужен контроль. Герой должен придумывать планы, а не соглашаться с существующими.
  20. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Ошибка. Им всем была интересна политика. Стражи живут в политике. И её понимание и использование неотъемлемая часть. Кроме совсем уж тупарей-бойцов.Хоук после становления дворянином просто обязан был разбираться в играх знатных домов. А уж Инквизитору на роду написано в этом дерьме по уши плавать и не жаловаться.
  21. Меня поражает, как игра выгдялит. Как мультфильм в лучшие годы Disney. Это потрясно.
  22. LoginamNet

    The Banner Saga [серия]

    BRC Video Games Awards 2014: Adventure года, Стратегия года, Indie-игра года, Сюжет года, Игра года по новой IP, "BECAUSE REASONS!" BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года (The Banner Saga 2)
×
×
  • Создать...