-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Эмоции на лицах солдат, которые 90% времени имеют размер пол сантиметра и меньше? О господи. Ещё понравилось как воин пытается прикрыться щитом от слона.
-
Для подобных желаний можно иметь две копии игры. Ну вы меня поняли. Жаль, что редактора мы снова не получим. Стиль ДА3 будет близок к ДА2. Точнее к Mark of The Asassin.К тому же в ДА2 было нереализовано множество идей, которые были.
-
Фанатские постеры к возможным фильмам (не ищите больше, только такого размера, к сожалению):
-
Скорее всего рисунок и есть обзорные отверстия. При частом чередовании таких отверстий видимость будет хорошей. Как физик говорю. С другой стороны дышать в этом чайнику должно быть сложно. Но это фентези, можно повыпендриваться.
-
Учитывая обещанную кастомизацию при создании персонажа и классы не вижу ничего, что могло бы помешать созданию женского героя. Это кстати тоже не вселенная, придуманная CD.
-
То, что тебе не понравилось - не его проблема это раз. Мы живем в мире свободной торговли. Кейси хадсон не имеет никакого отношения к письмам основателей это два. Я дал тебе совет, написанный не моим любимым красным шрифтом, не дал тебе предупреждение за твоё "уважение" студии, которой посвящен этот сайт, а значит я писал как пользователь, на что имею полное право - три. Гомосексуализм на этом форуме обсуждается в другом месте - четыре. Звать кого то на "ты" или на "вы" это моё личное дело. Это пять.
-
Дайте мне повод, продолжите эту тему.
-
Get out of here. И научись уважать чужой труд.
- 309 ответов
-
- 10
-
-
Только маг. Из аутлендера можно сделать саппорд-дебафера.
-
Если бы не FB2.0, я бы сейчас орал "НИКАКИХ ПЛАЩЕЙ!".
-
Яго, можно делать двуручника\каннониста одновременно. У пушки и двуручек один пассив скилл, а способности можно запросто брать без привязки к оружию (оружейные проигрывают ОАЕшным). А Ээджисе скил перед шилдбашем вобще нагибательский. Сам чачался через него и ботов. С послденими минуту можно вобще ничего не делать самому - коптер, робот и ганбот разбирают всех на винтики сами.
-
Хорошие доспехи. В ДАО были самовары. Единтсвенное что...меч какой то слишком. Хотя для меня чувствую ничего лучще Юсариса не будет. Люблю простые мечи.
-
Метка убийцы. Картина со всадником. Описание.К тому же добавлять в игру лошадей - дорого у глупо.
-
Метка убийцы. Потрет всадника. Лошади стали очень непопулярны, а когда то их было много.И ещё раз Корабль это лучший вариан нежели скачки в седле, очередной походный лагерь или база в сотнях километров от тебя.
-
В конце октября. Включает абсолютно всю музыку из обеих частей.
-
Достаточно посмотреть на карту Тедаса. Много водного пространства и рек. Бронто слишком медленны. Лошади канули в лету. Единственный реально быстрый транспорт - водный. Я не говорю, что мы будем доплывать на нашей посудине прям до места событий. Но приблизиться к нему вполне.
-
BRC Video Games Awards 2014: Самая ожидаемая игра 2015 BRC Video Games Awards 2019: Трейлер года, Самая ожидаемая игра 2019 BRC VGA 2021 - Игра года, Мультиплатформенная игра года, FPS Года, Action-Adventure года, Сюжет года, Саундтрек года, Графика года, Игра года по новой IP, Игра года по лицензии, Лучший актёр озвучивания - Джонни Сильверхенд/Keanu Reeves, Лучшая актриса озвучивания - V/Cherami Leigh Kuehn, Лучший российский актёр озвучивания - Джонни Сильверхенд/Илья Бледный, Лучшая российская актриса озвучивания - Панам Палмер/Полина Кузьминская, Локализация года, Лучший трейлер - Official Launch Trailer — V, Лучший персонаж - Джонни Сильверхенд Платформы: | Жанр: RPG Разработчик: Дата выхода: 10 декабря 2020 | Сайт: http://cyberpunk.net/ Идея Cyberpunk была взята из словесной ролевой игры Cyberpunk 2020, которая пришла к нам в конце 80-х от Майка Пондсмита на впечатлениях от произведений Уильяма Гибсона. Он активно помогает CD Projekt RED в разработке "видеоигровой адаптации" и ради этого бросил преподавание игрового дизайна в знаменитом институте DigiPen, выпускники которого уже создали Narbacular Drop и Portal
-
Тем не менее, дойти от них до водоема или реки гораздо быстрее и проще, чем ножками от постоянной базы.В ДАА же мы всё так же ходили ножками от по сути одной постоянной базы. Здесь же база будет ещё и перемещаться для удобства. К тому же с кораблем можно придумать немеряно игровых ситуаций. Например аборжажный бой с дредноутом Кунари. Корабль совмещает в себе и дом и передвижной лагерь. При этом в городах вполне могут быть "квартиры" - небольшие убежища.
-
Вот кстати копий и пик серьезно не хватает, да. Чем вам не нравится идея с кораблем? Посмотрите внимательно на все те места, где мы уже были. Денерим - река, Башня - Озеро, Редклиф- Озеро, Арамантайн - Море, Кирквол - Море. Всё остальное было в шаговой доступности от водоёмов. И так ведь почти везде.
-
Оттолкнусь от твоего сообщения. Скорость боя, возможность менять одежду на партийцах и уклон в зрелищность\размеренность к ним точно не относятся.О прокачке. Я не сравниваю сейчас, я указываю на плюсы и минусы. ДАО: ДА2: Итого Я хотел бы видеть в ДА3:
-
Вот вам тема ДАО vs ДА2, вот вам тема для сравнения всего остального. Извините, но эта тема только стала адекватной и приятной к прочтению.
-
Врядли. Она слишком дорогая.
-
Слабейшее место всей серии. Абсолютно безликое и ничем не оригинальное фентези с уклоном в недоэпик. Боевые темы скучны. Наймите Джеспера, он все равно не спит.
-
При чем здесь ДА3 вобще? Опять начинаете сопли жевать. Скука. Нет бы проявить фантазию, а потом разочароваться. И я смотрю у многих какое то странное представление о истинных РПГ элементах.