Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. LoginamNet

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Очень хорошо.
  2. LoginamNet

    Dishonored

    "Не часто в жизни современного разработчика ему подворачивается возможность поработать с новой IP. В большинстве случаев приходится работать с сиквелами",- говорит Виктор Антонов, художественный директор Dishonored. Команда разработчиков сфокусировалась на создании города Данволла. "Сегодня не очень то многие уделяют достаточно внимания каким-нибудь выдуманным местам",- признался Антонов, добавив что во многом их вдохновляла работахудожников, рисовавших декорации для Бегущего по лезвию бритвы и Метрополиса. Однако, в случае с игрой, создателям пришлось потрудиться гораздо усерднее любых кинематографистов. "В работе над Dishonored мы провели гораздо больше различных архитектурных расчетов чем над каким-либо фильмом или игрой". "Когда мы задумывались над тем - откуда черпать вдохновение, мы задались вопросом - как можно сделать какой-нибудь город достаточно большим, со своим стилем, и в то же время таким, чтобы он хорошо передавал конкретную временную эпоху? Выходом оказался Лондон. Мы хотели создать что-то в европейском стиле. Нам нужен был Лондон времен Джека Потрошителя, который затем дополнился стим-панк элементами и другими ассоциациями с научной фантастикой, но при этом нужно было создать нечто оригинальное, чего до нас еще никто не делал. Лондон стал отличным решением за счет того, что он одинаково сочетает в себе привычность как для европейцев, так и для американцев, в то же время затаив некую изюминку экзотичности. Мы создали этот город вручную, причем, сделали именно город, а не огромный мир, потому что хотели, чтобы качество перевешивало над количеством. Каждая деталь, каждый плакат, каждый дымоход и каждый фонарный столб были частью истории, которую мы рассказываем игроку"
  3. LoginamNet

    Borderlands [серия]

    Это лучший геймплейный трейлер этого года без сомнений. Предвкушаю ещё больше ржаки и пасхалок во сторой части.
  4. Ребят, про тактику и предпочтений идите в тему мультиплеера, ок?
  5. То, что ты только написал, называется "завуалтрованный мат". Скажи спасибо, что я добрый. Учитесь общаться граммотно.
  6. О чем вы? Саларианца Вдова должна сложить пополам при выстреле. На счет одобства: у стража при атаке ближнего боя с двух рук оружие мифически испаряется. Так что никаких ограничений я думаю. Хотя они смотрелись бы уместно. Тот же лолодин в режиме щита должен был бы палить с одной руки- снижение точности например. zx_13, следующий переход на личности закончится предупреждением.
  7. Кстати по чему я действительно скучаю, так это раздельный КД из первой части для умений. На сим давайте сворачивать оффтоп и возвращаться потихоньку к теме. Пожалуйста.
  8. Но они и не уступают. Вот в чем суть. Достаточно выучить. (о чем и писалось выше).Все задачи узкоспециализированные. Способности на ближний бой. Его стихия
  9. Турианцев тренируют тактике, стратегии, обращению с техникой и транспортом и ещё куче прикладных вещей. Ворка достаточно обучить обращению с оружием, различению типов врагов и немного тактики и дисциплины. Остальное сделает их звериная натура. Они выигрывыют за счет инстинктов и подвижости. Как я уже писал- войска первой волны, как и кроганы.
  10. Эмн...ворка всегда были отличными бойцами. В МЕ2 мы сталкивались лишь с "Кровавой Стаей", в которой ворка были отвратительно подготовленными кусками мяса (при этом реген был и тогда неплох). Если же их тренировать, обучать тактике и обращению с оружием- получатся превосодные бойцы первой волны, которые за счет ярости и природных фич могут убить кого угодно.
  11. LoginamNet

    Departmento Munitorum

    Никаких минимумов. Можно вобще без трейлеров и скринов (иногда их попросту нет). Что выделять ЖИРНЫМ по сути пофигу. Главное чтобы одно другое оттеняло.
  12. LoginamNet

    Departmento Munitorum

    Ты всё никак не простишь мне шапку Рима? Не 300 это мало. 400. А то многие красивые шапки пролетят мимо. Страница предзаказа? Мне кажется кому надо, тот всегда найдет где купить. Опять же это базовый шаблон. Автор может пихать че хочет в дополнение. Голосовать не забываем в шапке.
  13. В том и дело. Руководство 100% кретины. Степень же его участия в их глупости мне неизветсна. К руководству креативные директора имеют косвенное отношение.
  14. Почему эксперименты? Щит был изобретен учеными Серого Посредника. А так как теперь СП сами знаете кто, не удивительно что инфа о таких технологиях попала в Альянс.
  15. LoginamNet

    Departmento Munitorum

    Предложение про шаблон. Помнится любимый мною Морифан уже пытался, но был заклеван местной интеллигенцией. (но шаблон всё равно ввелся, а потом удалился). Тем не менее, многие всё равно клепают тему по примерно одному шаблону, а значит смысл в нём всё таки есть. Примерный вариант (повторяю, примерный): Сейчас ещё сделаю опрос, стоит ли оно вобще того. Предложения и возражения принимаются.
  16. Креативный директор Lucas Arts ушёл (сбежал, спасся бегством, осознал бездарность высшего руководства, проклял их) в Valve. Мне страшно немного за Valve.
  17. LoginamNet

    God of War: Ascension

    Концепты:
  18. LoginamNet

    Injustice [серия]

    Nак же Warner Bros. Interactive показала двух новых персонажей для игры Injustice: Gods Among Us - Найтвинг (Nightwing) и Киборг (Cyborg).
  19. Релиз Amnesia: A Machine for Pigs был перенесен на 2013 год.
  20. LoginamNet

    Halo [серия]

    Чиф и телки. Кортана будет в ярости.
  21. Хоть кто то читал шапку, а? К BW эта студия относится разве что буквами в названии, так что никаких РПГ от них не ждите. И ММО не ждите. Скорее всего это будет возрождение старой старой серии в браузерном виде с косметическими изменениями.
  22. А вам не кажется, что с такими темами пора в раздел МЕ3? М? Не хочется РО раздавать с утра.
×
×
  • Создать...