Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. LoginamNet

    Departmento Munitorum

    Максим, может создашь её тогда? Предложение хорошее.
  2. LoginamNet

    Departmento Munitorum

    Я модератор, а не смотритель кладбища. Не нужно тут трупов. Anno здесь просто никто не обсуждает, как и Commandos. Хотя Anno наверное переформирую. Командос совсем уж не шевелится и надежды на новые игры нет. Клэнси я подумываю объединить в Экшн разделе. Здесь то одна стратегия. Её туда же припишем. Noted. Кстати кому не лень, пошерстите на счет других "трупов". Я мог что то проморгать.
  3. LoginamNet

    Departmento Munitorum

    Так же изначально планировал объединить инди- шедевры в один пак, но пока не придумал реализацию. "Классику" не трогал. Ах да. На всё про всё два дня.
  4. LoginamNet

    Fuse

    На Е3 не было, но обещали показать в течение лета. GamesCon?
  5. LoginamNet

    Departmento Munitorum

    Организация Адептус Терра, занимающаяся поддержкой и обеспечением всего Имперского флота и Имперской гвардии в галактике. В простонародье- модераторская. Принимаются жалобы, предложения, советы, инициативы. С одобрения администрации и пользователей стоящие будут превнесены в раздел.
  6. LoginamNet

    Thief

    Цикл разработки Thief 4 превышает время работы над Deus Ex: Human Revolution Аудио-директор и композитор Thief 4 Пол Вие покинул студию Eidos Montreal после двухлетней работы над игрой Ведущий дизайнер уровней Адам Алим за месяц до этого дня перешён в студию WB Games Montreal Прошлый ведущий дизайнер уровней Пьер-Оливье Клеман был переброшен на другой проект компании Eidos Montreal Другие уходы со своего поста касаются двух старших художников концепции (после 2 и 3 лет разработки соответственно), старшего технического дизайнера уровней (в прошлом месяце), старшего разработчика по анимации (в сентябре прошлого года) и старшего дизайнера уровней (в августе прошлого года) По требованиям Square Enix эпизод просто вырезали из ролика Goldtooth Creative, компания, создавшая CG-трейлеры для Deus Ex: Human Revolution, что-то сделала для Thief 4 в начале 2011 года Очевидно, что трейлер хотели опубликовать ещё в декабре 2011 года Кадры из ролика соответствуют раскадровке, обнаруженной некоторое время назад Игра имеет структурный звук Один дизайнер сказал, что занимался созданием последнего уровня игры
  7. LoginamNet

    Darksiders [серия]

    Я же говорил- Рубин идиот. Сегодня уже публично извинялся за свои слова. Спрашивается, а стоило ли вообще разевать рот и говорить глупости.
  8. Ну да. Новая игра от создателей Limbo. Project 2 (рабочее название) - это головоломка-платформер, и на этот раз игра будет выполнена в цвете. Проект рассказывает о борьбе мальчика против злых сил, которые пытаются захватить мир через подозрительные эксперименты на человеческих телах. Также упоминается что-то про "изменения сценария" и "сочетание 2D-платформера с трёхмерным окружением". Игра выйдет на PC, Xbox 360, PS3 и Mac.
  9. Все эти ваши кроты, свиньи и осьминоги, которые будущее предсказывают- фуфло. Вторая Цивилизация есть Тру. Игрок под ником Lycerius опубликовал рассказ о самой долгой из известных игровых сессий в Sid Meier's Civilization 2. Lycerius играл в знаменитую глобальную стратегию целых десять (!!!) лет — разумеется, с небольшими перерывами на личную жизнь, работу и другие компьютерные игры. Сейчас на игровом календаре 3991 год, и вот как выглядит отдаленное будущее человечества по версии Сида Мейера. Начнем с того, что в мире осталось лишь три ведущих нации — кельты (за них играет автор «рекорда»), викинги и американцы. Уже 17 веков лет между этими народами идет изнурительная война. Несмотря на все попытки автора, ему не удалось прекратить боевые действия — буквально на следующий ход после прекращения огня, одна из наций все равно развязывает новый конфликт. Одержать военную победу также нет никакой возможности — все три стороны отлично сбалансированы по технологиям и ресурсам. Последствия столь продолжительной войны предсказуемо ужасны. Из-за периодических обменов ядерными ударами ледяные шапки планеты таяли уже минимум 20 раз, в результате чего большая часть суши превратилась в радиоактивное болото. Облучена почти вся поверхность планеты, а население за последние 2000 лет сократилось на 90%. В мире практически не осталось крупных городов, а в тех, что еще остались, регулярно взрываются ядерные заряды, заложенные вражескими шпионами. Мировая экономика переведена на военные рельсы: инженеры без остановок чинят дороги, по которым на фронт бесконечным потоком движутся танки. Игроку даже пришлось поменять форму правления с демократии на коммунизм — Сенат регулярно накладывал вето на попытки объявить войну, из-за чего враг получал преимущество первой атаки. Другая опасность, с которой столкнулся Lycerius — постоянные бунты. На сельское хозяйство и прочие гражданские занятия практически не остается времени, поэтому народ очень недоволен властью. Lycerius отметил, что его необычный игровой эксперимент не ограничивается десятилетним сроком. В ближайшие годы он планирует все-таки завершить войну, после чего попробовать восстановить разоренные земли.
  10. Square Enix: демонстрация Luminous Engine работала на PC под управлением Windows 7 в разрешении 1080p.
  11. LoginamNet

    Tomb Raider [серия]

    Это обычные отговорки от журналистов, а не интервью.
  12. LoginamNet

    Tomb Raider [серия]

    "Во-первых, это само настроение, полностью другая история, её структура рассказа и разные главные герои. Во-вторых, это геймплей - Лара более изобретательная. Ну и в-третьих, это возможность охотиться на оленей, которая в серии Uncharted напрочь отсутствует. Есть также много небольших деталей, которыми отличаются данные игры" Небольшой отрывок, в которым один из создателей успел посмеяться и над своим детищем и над Uncharted. Уважаю.
  13. LoginamNet

    Darksiders [серия]

    UDraw- провальный планшет для рисования, который до сих пор валяется на складах. Покупка студий, которые не сделали НИЧЕГО. Таких у THQ хватало. Отвратительная финансовая политика и провал в сфере детских игр. По сути единственным стабильным походом являлись игры по W40k. Они много не приносили, но стабильно зарабатывают.
  14. LoginamNet

    Darksiders [серия]

    А он неопределил это понятие. Видимо только сам автор в курсе. Вообще грустно. Для меня была одна из самых оригинальных игр. Сюжет первой смог дейтсвительно удивить впервые за долгое время, да и ведь не ждал такого от слешера.
  15. Студия Frictional Games запустила обратный отсчёт на сайте новой части Amnesia под названием "A Machine For Pigs". (на картинке в левом верхнем углу, сам не сразу нашёл). А значит послезавтра нам что то покажут.
  16. LoginamNet

    Darksiders [серия]

    Он идиот. SR3 продалась ИМЕННО за счет такого идиотизма, как огромный фалоимитатор. Это её фишка, уж какая есть. Теперь что VIgil, что Volition он пустит на создание "дешевых ААА" (это его слова), F2P и детских игр. Это нормально? Нет. После такого лучше к чертовой матери закрыть любимого мной издателя, а не превращать его в дисней для бедных. Для нового IP, которое ещё было сыровато и оскорбляло религиозные чувства католиков это хорошо.
  17. LoginamNet

    Darksiders [серия]

    Why? Игру приняли то очень даже хорошо, сюжет втащил. Я скорее удивился, что сделали на ПК, но видимо ПК игроки отблагодарили. Продажи не фантастика, но неплохи были. Проблема не в Vigil и этом интересном и необычном франчайзе, а в THQ.
  18. LoginamNet

    Darksiders [серия]

    Проблема в новом директоре THQ. Он хочет использовать Vigil в других (сомнительных) проектах. Он мне вообще не нравится.
×
×
  • Создать...