-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Carmageddon: Reincarnation собрал сумму на KS.
-
У кого не открываются, посмотрите здесь.
-
Мне стыдно, но я не знаю как пхп вставлять не в виде текста. Научиииите меня... Если есть жпг файлы, кинь в личку через обменник любой.
-
Ну не нужно. В ДАО на любой сложности тактика была чем то аморфным. Всё что требовалось, это поставить в нужное место воина, вовремя шваркнуть паралич (в любых вариациях) и наслаждаться результатом. При этом разницы между воином и разбойником на высоком уровне не было (смысл носить отвратную кожаную броню, если есть бешеные латные экземпляры, а система влияния веса на усталость работала как лошадь- алкоголичка?) Всё разнообразие комбинаций умений в ДАО разбивалось о их тотальню неэффективность (кроме разбивания и наложения руны на руну). Всё остальное гораздо круче комбо делали скилы люто дисбаланснутых магов. Вот и выходило, что самое легкое прохождение это три мага (Урон, поддержка, проклятья) плюс разбойник. Воины же из за медлительности и проигрышых скилах к чертовой матери были не нужны. ДА2 же заставляла игрока использовать вариации классов за счет действительно превосходящих по мощи обычные приемы комбо и грамотно ставить партийцев. Плюс возможность свалить от удара ножками сильно помогла. Фейлы: отстутвие внутриклассовых взаимодейтвий. Ну и конечно же, обе части сливались в абсолютно унылом и бесполезном стелсе. Кто то пользовался? А зачем, если за то же время успеешь нашинковать троих врагов и так.
-
Если правящий режим априори Тамплиеры, выходит рекурсия: "Да! Мы убили мистера *какой то там правитель*, теперь мы правим...стоп...мы теперь Тамплиеры? А пофиг! Всем шлюх и шампанского!". И вот так каждый раз.
-
Предлагаешь победить гравитацию? Медленно его надо поднимать, а не опускать (если только это не древняя качалка) Вообще, какая к черту реалистичность в мире с магией. Реализм скучен. И правильно сделали, что ни в первой ни во второй части его нет.
-
Это вам уже виднее. Я перенес ту информацию, что была.
-
Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо".
-
В ДА2 большие мечи имеют гораздо лучший баланс. Рукояти полностью уравновешивают длину клинка. В ДАО такими мечами были лишь Драконоборец и меч охранницы Логейна. Огрена бы при замахе мечом просто бы опрокидывало. Поэтому Гномы всегда предпочитали топоры.
-
"Ubisoft начала принимать предзаказы на продолжение комикса "The Fall", который рассказывает о злоключениях русского ассассина Николая Орлова Комикс под названием "The Chain" От победителей Eisner Award Карла Кершла и Кэмерона Стюарта, тех кто написал The Fall. В соответствии с кратким описанием в интернет-магазине Ubisoft, сюжет проливает свет на события Assassin`s Creed 3" Стоп. Что? Русский ассасин Николай Орлов? Ну...ок. Но мне очень смешно. Эх, бородища маловата.
-
Спасибо gray_fox'у. Он всё это нашёл.
-
Рад, что игра ещё жива. Это парочка определенно лучшие компаньоны в РПГ последних лет. По фактуре.
-
У меня ВСРФ висят над жбаном. Кому я тут нужен на 1.5 месяца.
-
"Что то...не так". Именно эта мысль крутилась в голове на выходе из зала. На лице вроде и была улыбка, и денег потраченных не жаль. Ведь всё на уровне: спецэффекты, юмор, герои, режиссура. Но такое чувство, что сумбурно всё как то было. Любителям экшн-комедий конечно же стоит идти. Фильм в принципе хороший.
-
"Не гневись, государыня рыбка..." Если серьёзно, то хоть как нибудь рассмотрите этот вопрос. M-Fan'a давно пора на заслуженный. Раздел уже пол месяца без присмотра. Что кстати с Максимом? Куда делся? В части тем уже срок размещения картинок на хостингах истек, причем далеко не некротемах. Уверен, что пару кандидатур уже давно на примете- GKalian, gray_fox. Граммотные же люди.
-
Это удивительно, но на "поверхности" игра выглядит в разы интереснее и краше. Момент с молнией это вау. http://www.youtube.com/watch?v=ReRv_BR6XdA&feature=player_embedded
-
BW по хорошему надо годик покурить и отдохнуть.
-
7 июня на GT.TV будет показано техно-демо Unreal Engine 4.
-
"Надежда- прямой путь к разочарованию" Но что поделать.
-
Если это не новый BattleFront, Repuplic Comando или KoTOR, то могут идти лесом. Надоели кормить второсортной продукцией по поднадоевшей вселенной.
-
Без перерыва максимум минут 40 могу. Потом задница откровенно протестует.
-
Как вообще можно играть больше 2.5- 3 часов. У меня к этому времени уже болят глаза и стойкое отвращение к процессу.