-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Всё дело в том, что у W40k своя аудитория, на которую делаются всё проекты. Звезд с неба они никогда не хватали, но за счет фанатов окупались и приносили прибыль. К тому же я не думаю, что ММО будет сильно интересно тем, кто не знаком с основами W40k. Так что им нечего бояться. От фанатов- для фанатов.
- 348 ответов
-
Стоп стоп стоп...
-
Т.е. тупо топать не через пещеры?
-
Чувствую свой первый забег 5 дней назад каким то поспешным. И загадки с плитками я не видел, и кв у Авелин пропустил. Перепройду. Подробнее где эти драные плитки и кв.
-
У Авелин? Хм, у неё был лишь на поиск стихов. А подробнее? Просто Бетани за всю охоту ни слова не сказала.
-
Имеет смысл брать Бетани? Кв с ней есть? Диалоги?
-
В этом видео это сделано специально. На игромире я чуть ли не на шифте несся между врагами. На самом деле любую перестрелку при прямых руках можно сократить секунд до 10.
-
Кому не лень, соберите пожалуста все ответы на загадки в один пост. Для добавления в шапку. У меня, к сожалению, нет сейчас времени.
-
Что за ниндзя бабы? 3:19 к примеру. Что я пропустил?
-
В ветку лучника перекачивался?
-
Future. И просто потрясающая новость.
-
Напоминает леталку по Sega. Strike Force кажется. Танки точно оттуда.
-
QTE присутсвуют в достаточном количестве. По крайней мере в ситуациях когда надо отбиваться или пытаться быстро сбежать от камнепада они сделаны очень качественно. В отношении HR я имел ввиду постановку этих QTE и работу с камерой. А в отношении U бралась не его шутерная составляющая, а именно неуловимая приключенческая. Для меня с первых кажров показа сравнение было очевидно. Вот кстати боёвка- единственная часть, которую не показали. Но человек из SE сказал, что её разрабатывает отдельная часть команды, занятая конкретно ей. Ключевая же особенность- выживание. Но что имелось ввиду не ясно.
-
Конечно же нет. Ничуть не хуже стандарта интернет сериала.
-
>> Diablo 3. Просто потому что душевнее и традиционнее. По крайней мере впечатления после игры в обе именно такое.
-
К сожалению ни фото не видео нет. Палили жестоко. Играл представитель SE, но играл вживую. Так в уровне, видео которого здесь уже есть он не слабо фейлнулся и его звезданули головой о камень. Мгновенные GO. При повторном прохождении всё было похоже на первое, но лишь процентов на 50. Нет, хватается по разному. Фактически она при ходьбе быставляет руку и та ухватывается за удобные предметы. Выглядит здорово. Единственно замеченный фейл- из ниоткуда достается зажженный факел.
-
Связь сигнла и мульта- fail. Даже при очень крутой реализации. Во всём остальном всё замечательно.
-
Забыл. Самое приятное в геймплее- это движения героини. Покзывали уровень, где у неё в боку была не слабая дырка. При перемещении Лара активно хваталась за стены, могла споткнуться, при прижках со стоном боли не устоять на ногах и покатиться кубарем. А ещё она разговаривает сама с собой. В некоторые моменты слышно, что девочка на грани нервного срыва.
-
Связи сингла и мульта мне не нравится. Тем более прямая зависимость первого от второго. В остальном всё хорошо.
-
Самое неожиданно яркое впечатление со всего игромира. Игра выглядит и звучит просто потрясюще. Причем в этом не столько заслуга графики, сколько дизайна. И самое приятное это новая Лара. Она не выглядит пошлой, ей хочется сопереживать и бояться за судьбу игрового персонажа. Геймплейно нечто среднее между Хеви Рейн и Анчартед в декорациях Лавкрафта. В итоге переносится на второе место по ожидаемости в 2012. А ещё представитель Square Enix оказался чертовски приятен в общении.
-
Из той демки, что была на игромире, скорее можно сделать обратный вывод. Хотя нет, скорее вывод о глупости демки. Она была слишком легкая, но очень адреналиновая.