-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Хмммм....оказалось не то что неплохо, а по рамкам интернет сериалов просто таки хорошо. Но по трейлеру судить глупо.
-
Скажите спасибо XBox и достижениям вроде "начните игру". Можно не убивать Герцога? Нет, правда?
-
Да. Пока ещё ни одна игра не смогла правильно определить все компоненты моего паленого компа и поставить адекватные настройки.
-
А игра сама не играет? Жаль.
-
Here's what the limited edition will get you: The "Crazy Abdul" alternate costume for your darkling Two character upgrades, including a bonus for eating hearts and an aid to help locate hidden collectables Custom box art from Marc Silvestri A free digital download of The Darkness Origins comics, volumes one and two The Darkness II is set for a February 7 release on the PC, PlayStation 3, and Xbox 360.
-
М, тогда и правда печально.
-
Игра ведь ещё не вышла, так?
-
В случае с домами хочу одну приятную мелочь. Хранить ценное, но ненужное в сундуках это удобно, но хотелось бы чтобы мечи в стойки ставились не "великой" физикой, а нажатием кнопки. Подобное было в Рыцарях Девяти с доспехом. Пусть мечи и доспехи не будут картинно разлетаться из за неосторожного движения по всему дому, но хочется пафоса иногда.
-
Потрясающее небо.
-
Воу воу воу, черти. Вы честно сделанную моими кривыми ручками тему не превращайте в очередной унылосрач (один то прикрыли). Идите в тему Зеврана.
-
http://www.youtube.com/watch?v=By2Ds-GG4-A&feature=player_embedded
-
Тоже кстати вариант очень даже. Туда же можно и гетов.
-
Читайте между строк. Все эти Г не интересны. В Ачивках есть намеки на куда более интересные вещи.
-
Мультиплеер, если он будет, должен быть не напрягающим. Несколько рас, штук 15-20 вооружения, несколько десятков перков и 2- 3 режима игры. Запуск с одной кнопки. Играться со сложными настройками и различиями в вооружениях в среднем шутере совсем не дело.
-
Список ачивок был? Mmm...make your choice!
-
Раздвоение личности? Айзек молчун и Айзек нервный матершинник?
-
Жду. Первая заставила вспомнить, что такое задрачивание босса.
-
Вопрос: при чем тут Хоук? Или страж? Я говорил об общей концепции. Кстати о неудачливости. Игроки в РПГ настолько привыкли, что всё должно идти по их великой воле, что неприемлют иного повотора. И это грустно. Игра должна давать пинка по жопе, а не под вас прогибаться.
-
На мой взгляд мотивирует к его дозированному использованию.
-
Единственная игра, которая пошла на поводу у ТАКИХ, это Альфа Протокол. В конце мой герой кинул правительство США, кинул террористов, кинул злобную МегаКорпорацию и свалил в туман на яхте с деньгами и с девушкой. Вот это было вау. Почему все так боятся делать игры "политической" темы. Обыграть в Орлее тему про серого кардинала, который крутится на политической сковородке было ой как классно.
-
Окей, а что делать таким как я? Кому осточертело что-то от чего-то спасать? И что если ты будешь хорошим, то в итоге получишь больше и приятнее плюшки? Или осточертело видеть надписи "и жили все долго и счастливо". Почему нельзя выжить, но проиграть? Тьфу. Ни тебе политических интриг, ни серого кардинальства.
-
Убрать восстановление барьера после чарджа. Это очень усложнит игру.
-
Я о том, что если привязать Штурмовика к сопартийцам- он станет уныл и скучен. В этом вся его суть- зачищать всё в одиночку (отчасти из за тупости напарников и врагов). И очередная атакующая способность по области мгновенного действия это то что ему нужно. А вот защиту можно понерфить.