-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Сага. Сумерки. Затмение.
-
Да, но в том и фокус, что они обещали, что версия без привода всегда будет дешевле версии с приводом на распродажах.
-
Тем временем Майки продолжают радовать. S версия без привода за 249$ (обещают скидывать ещё ниже на распродажах, ожидают до 200$). В комплекте Horizon 3, Minecraft и Sea of Thieves. Хард на 1TB. Фактически идеальный интернет медиацентр. И как и ожидалось: Кто бы что не говорил, но в плане сервисов, подписок и медиаоринтированности Майки сейчас Sony уничтожили.
-
Мы толерантны по отношению к космооперам.
-
Но мы же оба понимаем, что 8к и ретрейсинг это наркомания, хоть ты 2 года оптимизируй. Им бы на стабильные 1080/60 выйти.
-
Ориентируемся на четверг. Планеты зондами утыкал.
-
Я что-то тоже не понимаю. Что вообще значит эта фраза по отношению к синглу. В сингле я хочу увидеть финал истории. Увидеть интересных персонажей. "Возвращаться" свойственно соревновательным и рейтинговым мультиплеерам, где есть стимул в виде лидербордов, апа собственного скила или командной игры. Единственное исключение это рогалики, однако почти во всех современных есть онлайновая лидерборда или другой момент фалометрии.
-
А я этого и не утверждал. Я говорил о том, что изначально не планировать DLC - не страх или неуверенность. Скорее наоборот, желание сразу сделать законченный продукт. И здесь нет никакой демагогии. Есть. Большие, сюжетные DLC. На несколько часов. С новыми механиками и областями. Добавляющие или расширяющие сюжте (а то и вовсе превращающие игру в "другую"). Они имеют право на жизнь. А называть классические и привычные патчи отвратительным словом "сервис" для сингла я не буду никогда. То, что маркетологи пытаются представить классическую пострелизную поддержку игры как что-то нереально новое и нужное - пфф, ну да, конечно.
-
Есть такое. На самом деле я не против подобных модов, но с ними я считаю это уже другой игрой. Меня же больше удивляет, когда спустя годы всплывает какой то технический билд отмененной игры и люди начинают "Вот его бы да выпустить!", "Да тут почти всё готово, че они!", хотя по факту это сырые куски отдельных отрезков, а то и вовсе "рендер" для демонстрации без реальной игры за ней.
-
А ты всё никак не хочешь признать, что DLC в позитивном ключе (разработанные после выхода игры и добавляющие большие порции уникального контента) это одно, а "сервисная поддержка" игры вырезанными из неё же частями - ересь и маркетинговое набабалово.
-
Одной? Т.е. до этого игроиндустрии вообще не существовало? Потому что "это же игра сервис, там же потом тонны контента будут!". Но мы с тобой изначально спорили за "трусость" и неуверенность. Что если выпустить сразу готовый продукт, то ты сыкло, так как не хочешь выжимать из игрока деньги за то, что должен был сделать сразу. Я в корне с этим не согласен и никогда не соглашусь. Да, я прекрасно понимаю, что это бизнес, и такая модель продаж давно действует в том же автобизнесе. И да, великий макароный монстр уже давно придумал патчи для багов и ошибок. А умные маркетологи пудрят мозги, что "сервисная" пострелизная поддержка это благо. Какая чушь. Я всегда любил невероятные сказки про не вышедший контент и нереальную крутость отмененных игр (уж они то точно перевернули бы индустрию, но злые корпорации и лично Сотона не дали).
-
Берется готовая игра. Из неё выпиливаются куски сюжета\геймплея\кастомизации. Подается потом как НОВЫЙ КОНТЕНТ в виде мини-DLC или богомерзкого слова "сервис". Ну мол, смотрите, мы развиваем игру. Неа. Вы возвращаете то, что вырезали. Сервисность может работать в мультиплеерных проектах, где изменения механик, баланса и т.п. - прямая реакция на фидбэк игроков и её нельзя предугадать заранее. В том же Битчере 3 при всей его сюжетной эпичности так же был провернут омерзительный трюк с постепенным "бесплатным" получением альтернативных костюмов на персонажей, которые уже явно были готовы до релиза, но вырезаны в угоду гнилому пиару (зачем, неясно). Так же можно взять в пример сервисности горячо любимых тобой Ассассинов. Помогла ли новая модель сделать игры лучше? Нет. Помогла со скоростью исправления ошибок? Нет. Вводились ли новые классные элементы между классическими крупными DLC? Снова нет, только убогий репитативный контент. А вот из обратных примеров есть тот же God of War (как уже отметили выше, на который по описанию сейчас очень походить FO), где ты сразу получал полную, годную сюжетную игру без обещаний DLC и вот этого модного "вы захотите возвращаться". Мне бы для начала не хотеть выйти, что сейчас большая редкость.
-
Хз, в чем фишка, баг старый. Периодически начинается такая лажа. Из профиля можно опубликовать в любом случае.
-
Синглплеер. Мультиплеер. Да не, никакой разницы. Кто-то и во вливании в бесплатный фарфрум бабосиков находит фан. А вливал бы ты в нее деньги, если бы имелся только сингл? Предлагаю выпускать готовые игры что ли?
-
То, что ты сейчас предлагаешь, приведет к тому, что за 60$ ты купишь голый скелет боевой\игровой системы. А остальное ещё баксов за 300. Потому что хавают.
- 1 404 ответа
-
- 10
-
-
DLC бывают разные. А ещё раньше было чудесное слово Аддоны. Если это большое, сюжетное DLC на несколько часов - вай нот. Плюс сразу очевидно, какие DLC вырезались из игры, а какие делались уже после gone gold.