-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
В общем получили то что ждали- крепкий середняк с правильной атмосферой.
-
Полная шляпа.
-
Это Co-op моды, а обычный команда на команду нет.
-
Я не спрашивал зачем ты на этом сайте, это было очевидно. Указав на второго Ведьмака, ты лично мне не показал ничего, и если уж на то пошло, то этот элемент к собственно РПГ отношения имеет..мм...0. Но я как то уже забыл о правиле, и стал скатываться в оффтоп. Так что прости меня, мой упрямый друг, критик и разрушитель, но на сегодня ты мне наскучил.
-
Разве сарказм не очевиден?
-
Ты отвратительный интерпретатор чужих слов. Во второго Ведьмака я играл и он мне нравился. Одно маленькое но. Я же говорю, не в про тот франчайз ты здесь пишешь. И уж тем более не от той компании. Здесь же всё просто: как игра ДА2 мне понравилась, пусть и не Awesome. ДАО как игра мне тоже нравилась. Да и в Ведьмаке при желании я бы мог найти кучу недостатков. Но я не хочу. Я хочу играть в удовольствие. А такие тонкие ценители будут всю жизнь искать идеал и никогда его не получат. Так что в любом случае - I win. А дальше правило.
-
Скорее не пытаюсь воскрешать умерших при помощи исключительно клавиатуры.
-
Очнись, солнце. Старые РПГ уже никогда не вернутся. Например тем, что здесь мы не видели такого, что одевая латы мы видим подштанники? Потому что мы НЕ ОДЕВАЕМ ЛАТЫ? Почувствуй разницу. На том же Хоуке латы смотрелись как латы. Никаких проблем. Ещё раз повторяю сделайте мне грамотное прямое отображение, разнообразные доспехи, жесткую систему ограничений по классам- я за. Только вот если этого не было ни в первой ни во второй части реализовано хоть на 10% правильно, не вижу смысла строить из себя ценителя и ждать чудес- не будет их. Собственно я всё понял. Либо по твоему, либо никак. Правда...по твоему в этом франчайзе никогда не было и не будет. Sorry.
-
Возможно ты то и об этом, а я о том, что общая концепция доспехов для всех и каждого хороша, но не в том дисбаланснуто непроработанном виде как в ДАО. Так же как и доспехи для героя в ДА2. В обеих частях полно кучи ненужной одинаковой ерунды, которая дает иллюзию выбора и свободы. По мне лучше бы они убрали все это, а все доспехи добывались квестами и имели действительно различный внешний вид и статы. Тогда я бы ещё подумал о "доспехах для всех". А здесь спорно. Если внимательно почитать улучшения, то многие из них попросту и не должны отображаться. Их не видно под основной частью. Но, как я уже писал ранее, я очень даже за за настраеваемый внешний вид отдельных частей. Не более.
-
Или кто то в упор не может узнать модели машин из Underground. Вроде 2 Ниссана. 240X и 350Z
-
ВСЕГДА они лучше лишь на воине, который привык к тяжелым доспехам. Но некоторые думают, что раз уж в ДАО им было позволено одеть откровенного клоуз мили, предпочитающнго меткие удары и скорость в тяжеленный латный доспех и при этом он не сдох в первом же бою верхом выбора и реализма. А уж выбирать между Эльфийским доспехом и кучей одинаковых кожаных доспехов (даже по статам)- это да, чертовски сложно и важно. Единственно спорный вопрос с индивидуальными доспехами у магов.
-
Точнее мы видели кусок железа, без соединительных кожаных частей, который в большинстве случаев отличался от другого куска железа цветом (если бы индивидуален был каждый доспех не только по этому параметру- не проблема, но уж ленивые разработчики не любят много разного). Это про эстетику. Ну а уже если кто то думает, что латы ВСЕГДА защищают лучше кольчужного или кожанного доспеха с доп элементами защиты...это проблемы логики.
-
Сволочь! Это зависть, не обращай внимания.
-
К тому же воплне можно успеть (если потренироваться) выстрелить в одного из оглушающего пистолета и сразу же вырубить второго. Если скажем стоят недостаточно близко для скила вырубания двоих. А уж подобраться к врагам довольно просто.
-
Они так же моделируют и все другие доспехи в игре. Так что они давно "возомнили". А с имперскими амбициями это в паинт. Вам обещали несколько вариантов, и даже если один из них не дай бог вас устроит (как же так, не вы выбрали одеть стандартный доспех, созданный теми же дизайнерами)- вы всё равно будете плеваться ядом. Природа.
-
Да, главная тупость обеих игр- как таковое отсутствие выбора в конце. Откажи Морриган, пошли её подальше, убейся о Архидемона- ритуал будет.
-
Фулгрим исполняет роль внутреннего голоса без возможности говорить у одного из высших демонов. Который его тело пользует.
-
Здесь согласен. Ну вот тебе нравилось. Я случайно. Но смысл то именно в том, что даже если бы мы этого не сделали, сложностей бы не возникло. Боссы это отдельная тема. Драконы скучны в обеих играх. Но на примере скажем Големов Агмаррака, Духа на ГТ в ДА2, Корифея или Мередит (Да, мне нравится бой с ней, ему конечно сложность зачем то поставили ниже легкой, но он очень красив, особенно согда статуи начинают лезть)- игра движется в сторону ММО боссов с их стадиями (именно ММО, а не ОлдскулРПГ). И это здорово.
-
Хаос такой Хаос. Не удивлюсь, если когда либо Боги решат поиграться и сами уничтожат больше половины.
-
Комбо магий? Да если бы был толк. Из полезных были суперпаоалич (даа...вот по нему я ой как скучаю) и разбивание (которое осталось). Проблема в том, что в ДАО эти комбинации можно было даже не искать- игра с легкостью обходилась без них и имелись отдельные заклинания, полностью заменявшие комбо. В ДА2 же на высоких сложностях без комбинации умений всех трех классов (а не триплмэйдж пати) лично мне было неуютно.
-
Абаддон стал конченым параноиком и скоро сам себя убьет.