-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Оружие ближнего боя напрашивалось давно. Ибо локоть такой локоть. Но надоел же. Нож вытаскивать дольше, нежели активировать энергоклинок.
-
Ну пожалуйста, не надо играть в правдоподобность. Геймплей первой МЕ попросту не позволял сделать такие вещи. Здесь больше экшена. К тому же лезвие врядли создается как абсолютно твердый предмет. Скорее энергетическая проницаемость.
-
Я слишком люблю халяву. Это моё проклятье.
-
Новая трилогия? Зачем? Деньги? Ну нет слов.
-
1. Уни инструмент тоже, однако он реагирует на прикосновения. 2. Существование униинструмента противоречит законам физики.
-
Кодекс в помощь. Уни инстумент способен создавать простейшие твердые объекты, которые применяются для ремонта. Т.е. если он способен создать болт, то почему не лезвие? Просто лезвие не может работать долго из за больших затрат энергии.
-
Она мне нравится в обоих вариантах. Уже писалось. Второй просто чуточку больше. Из за прически и глаз. В Восторге выживали. И тут вполне возможно. К тому же есть союзник.
-
"Элитная мадмуазель" ассоциируется только с публичным домом. Да, мы счастливы. А ты в пролете. Какая досада. Интересно следующее. Возможно ли будет нагадить одной группировке в угоду другой?
-
Halo4. Не от Bungie. Мне интересно что получится.
-
Патчи, поддержка, наладка серверов. Это отнимает не меньше времени чем создание игры. К тому же последние 2-3 месяца уходят на шлефовку игры (при 2х годичном цикле). За 2 месяца создать вменямый мильтиплеер нереально.
-
Sound only. У DICE сейчас свой сетевой геморой на подходе.
-
Если не скажется на проработке синглплеерной компании- ничего против не имею. З.Ы. Собственно к элементам коопа давно всё шло.
-
И биотик сможет применять свою силу для ближнего боя, почему никто не против этого?. Клинок идеально вписывается во вселенную кстати.
-
Я не столь хорош, чтобы играть на высоком уровне сложности. Увы.
-
«Инстинктивный режим»- прощай, 47. Я буду по тебе скучать.
-
Don't want- don't buy. Всё же так просто. Не знаю что там на счет покатушек, но возможно так привлекали внимание. Униклинок не трогай. Унылый суперлокоть в МЕ1-2 был гораздо, гораздо хуже. И я что то сомневаюсь что инжинер, адепт или страж будет часто лезть в ближний бой. Ну а остальным классам сам Ктулху велел! И было бы глупо, если им приходилось бы махать как в слешере.
-
Боевка в МЕ никогда не была уникальной. Никогда. И в первой части была откровенно скучной и однообразной. Смена во второй части- абсолютно логичный ход. Теперь же просто её развитие.
-
Гирзы на данный момент эталон игры "с укрытиями". Было бы глупо к нему не стремится и не заимствовать идеи.
-
2 вариант. Это же было.
-
Они стремяться к этому звуке, физике и ощущению при стрельбе. Всё это есть. А то что перезарядка ускорена- в оружии встроенный сменьщик магазина. Если бы калаш перезаряжался нажатием кнопки, было бы ничуть не медленнее, чем в ролике.
-
После событий последней книги он понял что стареет, и пора заряться своим здоровьем.
-
Лучше ХР- не сделать. Хуже- не надо. На этом поле играть бессмысленно. Надеюсь количество катсцен в полной игре будет меньшим, чем в ВДемо.