Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Ну что началось то, нормально же общались.
  2. LoginamNet

    Джокер / Joker

    Зачем ему грим. Феникс и так криповый до усрачки.
  3. Испытание там по сути одно, которое блокирует сюжет. Задание в стиле убей столько то, сделай столько то комбо и так далее. Они начинают засчитываться сразу, а не когда берется на это квест. Т.е. к момениу, когда будет необходимо, почти всё уже будет сделано (по крайней мере у меня так было).
  4. LoginamNet

    Origin

    Лучше всего через американский онлайн-чат. https://help.ea.com/en/contact-us/ Там выбираешь Origin, тип проблемы и в Contact option выбираешь чатик. Дальше нужно базовое знание языка и ответить на некоторые вопросы, чтобы подтвердить, что аккаунт твой. Вот только там нужно логиниться под своей учеткой, а пароля, как я понял ты не помнишь?
  5. В том и дело, что сам то сюжет такое себе. Ну то есть он банален. Даже тот самый поворот. Персонажи - другое дело. А ещё ГГ. Он мне так напомнил саркастичную версию Хоука, что я чуть не прослезился от радости. И при этом за всей вот этой иронией вполне себе адекватная человеческая история. ГГ, который не ноет, которые не сломался психологически, который не хочет быть героем ради геройства.
  6. Мой любимый. Как он в стены то не врезается. А главное никто не фиксил.
  7. Само собой меньше. Хотя диалогов Тарсисе куда больше и они куда объемнее, чем их можно ожидать. Но основная заслуга в другом - персонажи живые. В той же МЕА мне на почти всех было пофиг. Здесь же у всех есть история и за ней интересно наблюдать. Вот тут я кстати скорее угарал. Потому что их сделали такими карикатурными и манерными, что это скорее похоже на троллинг. А вся линейка Дакс вообще эпик вин. Особенно сцена в баре с вором, ухажером и командиром. Это один из самых эпичных диалогов вообще.
  8. Там и ЛОР и сам сюжет вполне себе интересны. И персонажи. Проблема в том, что МАЛО. Как будто ты прочитал пролог. Плюс не очень вышло в непрямым сторитейлингом.
  9. А вот здесь и появлется одной проблемы БВ на другую. Ровно той же, что была и в Инквизиции и в МЕА. Нет там никаких 6 лет разработки. Потому что "игру" и её концепцию переделыаают несколько раз. То по воле ЕА, как в Инквизиции, которая вообще сначала была запланирована как псевдо OW недоММО. То как в случае с МЕА и Гимном потому, что сами разработчики не понимают, что в итоге должны выйти. В результате над работой с самим двиглом они приходят в лучшем случае года через 2-3. И тут уже вступает вся прелесть ФБ - потому что чтобы делать игру, нужно запилить себе базовый инструментарий, чтобы уже делать нужный. Валандаются. В итоге за 2 года есть куча наработок, не до конца ясный концепт и отсутствие лидера разработки. Который приходит за 1.5 года, видит творящийся АД и в спешном порядке собирает игру из того, что за такой срок можно привести в играбельный вид. Отметая те идеи, которые частично и исполнены на двигле, но на их доработку и интеграцию нужно слишком много времени. Собственно, ни одна из последних 4-х игр БВ не прошли полноценный производственный цикл. А три из них получили в нагрузку ещё и ФБ.
  10. Я не про шутан, а про концепцию и умелое сокрытие косяков. Я же прохожу сейчас МЕ2 на стримах. И там всяких багов, косяков и прочего хватает более чем, записи подтвердят. Но на них плевать.
  11. В общем то именно это в Гимне и сделано. В той самой статье прямо говорится, что они вырезали достаточно вещей просто потому, что не могли их реализовать на движке, так как в итоге те ломались сами или ломали другое.
  12. Я уже писал, но если ты не читал весь мой бред, то повторю интересную вещь - уровень диалогов и персонажей в Гимне лучший со времен МЕ3. А местами лучше и МЕ3.
  13. Мне например, нравится Гимн. И даже МЕА я прошел (но сюжет там за исключением собственно идеи - ад и трындец). ДА2 же до сих пор моя любимая их игра. И я в общем то не одинок. НО. Это не важно, когда мы говорим о рынке и репутации. БВ просто не успевают за трендами. Во времена МЕ2 они их задавали. Сейчас опаздывают на 2 года минимум. И да, это проблема. По иронии судьбы, соглашением больше недовольно руководство ЕА. Потому что Мышь слишком контролирует всё. Я скорее о том, что по этой игре можно будет почти точно судить, в каком направлении пойдет ДА4.
  14. Ругают не столько движок, сколько нежелание Беседки создавать его новую версию, поскольку эта просто физически устарела. К функционалу же ни у кого нет претензий. Количество модов о многом говорит. Я всёрьез думаю, что ФБ в существующем виде хорош исключительно для DICE и ФБ-х. А его навязывание другим студиям - крупнейшая ошибка ЕА последних 12 лет.
  15. Но это просто геймдизайнерское решение по луту и его смене, не более.
  16. Есть. Просто он недоступен вне Тарсиса.
  17. @Game к слову. У нас же тут на горизонте анонс новой игры по ЗВ от Respawn. Который ну очень преподносят. И вот он будет очень показательным. И для судьбы БВ в том числе.
  18. Хоть одно имя сотрудника из статьи? Ах да. Их там нет. Очевидно, почему. Сделать средненький симулятор с кучей проблем в неткоде и багами.
  19. Только вот они и себя и студию сейчас загнали в ситуацию, когда им нужно сделать хотя бы одну хорошую игру. И желательно с упором на сингл. Иначе можно уже ничего не ждать. Те же репутационные потери от МЕА "украли" от старта Гимна минимум процентов 25 продаж. Минимум. Дальше будет больше.
  20. На реддите вполне. Те, что уволились. Потому что те, кто работают, не могут жаловаться. По контракту. Иначе уволят, ага.
  21. Форумы. Читай форумы по FIFA. В случае же с FIFA всё ещё проще - все лицензии на Лиги и клубы у ЕА. А 99% игроков в футбол хотят видеть именно свои любимые команды, а не ноунеймов, как хорош бы не был сам симулятор.
  22. Ну да, считать проплаченные статьи, которые записанные с уст человека, который по контракту обязан выдавать хвалебные оды - лучший фактаж в мире. А ФИФА тем временем деградирует, зарабатывая только на идиотском режиме с карточками. Продажи же самой игры год от года падают. Сам догадаешься, с какого момента?
  23. Кхм кхм. Они никогда не могли. Продажи игр от БВ всегда более чем средние в целом по "палате". ЕА же сама раздула BW до каких то идиотски больших размеров. Аж три, ТРИ, команды. Зачем? Плюс сам штат забит всяким шлаком на непонятных должностях и промежуточными "руководителями"-затычками. Половина штата точно лишние.
  24. Тогда пишите в ЛС, чьи профили удалять с форума.
×
×
  • Создать...