Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Если ты делаешь точно такую же игру. Что, собственно, и происходит с БФ-ми. Однако как только игра даже чуть отличается от этой формулы - всё плохо. О чем я и говорю. Ещё раз. Ты не можешь ничего отделить. Физически. У тебя выходит, что технари должны долбиться только с проблемами двигла. Однако технари должны отвечать на запрсы тех же геймдизайнеров и сценаристов в контексте "можно реализовать\нельзя". А у нас выходит, что ни дизайнеры ни сценаристы делать ничего толком не могут, потому что технари с красными глазами пытаются сделать хоть что-то.
  2. Ну то есть это абсолютно все сторонние студии, которые работали с ним для создания не Баттлфилда\Баттлфронта? И даже сами DICE с Mirrors Edge 2? У меня есть смутные сомнения...
  3. Почему в первый? Движок то тот же. И из версии в версию DICE сами никакой инструментарий не дают. От слова совсем. Можно почитать интервью Хеннинг, где она открытым текстом говорит, что им пришлось вообще все для своей игры писать по новой. И почему пришлось. Проблема ФБ в том, что нет адекватного и понятного БАЗОВОГО инструментария для создания новых инструментов. И каждый раз его приходится делать с нуля, потому что и движок обновился, и задачи другие. Опять же ты не можешь ничего выстраивать без движка. Даже сюжет. Минимизировать можно только если твои технари знают движок как свои пять пальцев и могут легко и быстро запилить нужный модуль. ФБ этого не позволяет. Только через боль и страдания.
  4. Как раз таки BW её решили в Инквизиции. Проблема же заключается в том, что звук вырубается или упарывается на самоповтор. Становится тише. Запаздывает. И это из версии к версии так и остается. Причем если в старой баг чинят, но в новой начинай сначала. Ловил и в БФ4, и в Баттлфронтах.
  5. Для меня более показательна была история с NFS. Где физика и управления авто на FB была таким лютым шлаком, что до сих пор жутко. Даже в MEA лучше у вездехода. Но ЕА было плевать.
  6. Например то, что он создавался 1.5 года? Потому что до этого трахались с двиглом и откидывали то, что на нём просто не срабатывало? Первое это очень смешно. DICE и сами то всех проблем решить не могут. Сколько там лет проблеме со звуком в БФ-х? Ты НЕ МОЖЕШЬ отделить проблемы с движком. Потому что всё, чтобы не придумали твои сценаристы, дизайнеры и геймдизайнеры в итоге упирается в технические возможности. Именно поэтому концепты отправляются в мусор, а хорошие идеи на помойку - реализации нет. Не работает. Тупо. При переделке же теряется весь смысл. Ты же фанат АС. Так вот Юнити получил все свои проблемы из-за двигла. Потому что на старом реализовать новые фишки уже было нельзя, а на новом толком ещё не умели. А Anvil то движок куда более гибкий и создавался специально под экшены.
  7. Или всё же проблема в том, что ФБ не подходит для создания всего спектра игр. Проблема на в БВ. Каждый разработчик, который имел с ним дело, говорит о проблемах работы с двиглом. Каждый. Первый раз это могло быть оправданием. Второй совпадением. Третий - систематика. А разов уже куда больше. Но ЕА и дальше будут упрямо впихивать всем студиям. Потому что их гениальная бухгалтерия не может просчитать потери от технических кранчей и переделок, зато процент от лицензирования видят глазками.
  8. PoE и Тирания? Да. Вот только выше я уже говорил, что они изометрические и в чем с ними проблема. OW не партийная ARPG. Её можно пройти в соло. Игра не требует наличия хотя бы одного спутника. Повествование не завязано на спутниках. Да, и в Ф4 и в Вегасе были "напарники". Но это система компаньонов, а не партии.
  9. У меня есть баны от сглаза. Помогает лучше заговоров и прочей изотерической фигни.
  10. LoginamNet

    Игра месяца

    Пока по всем сливам - 13 сентября.
  11. А мне нравится, как все ведут себя в этой теме. Удивительно даже.
  12. Не хватает только Пистолетова с его бессмертным хитом про "везде всё побрито".
  13. Ну грубо говоря да. Они опять за 1.5 года сделали ДА2. Которая при всех своих косяках работает и даже интересна.
  14. Каждый раз, когда я читаю, что "вот у того чувака была идея/концепт, который всем ну прям так нравился" - значит либо нихрена не было, либо это была эпическая утопия про грабить корованы. Реальность такова, что идей всегда много. Вон по статье выше они и у Гимна были. Но толку, если начинать в случае с ФБ нужно с технической части.
  15. Я бы не сказал. Слишком он размытый и местами скомканный. Как будто чего-то не хватает. Зато персонажи да, офигенные.
  16. Ну а что тут может смущать. То, что имелось по ДА - было похоже на МЕА с кучей концептов и без реального результата. Если сейчас эта маленькая команда не сможет сделать что-то более осязаемое, то дружно прощаемся в БВ.
  17. Безусловно. Но здесь есть нюанс. Классические игры сервисы - Дестини, Дивизия, Антем уже не приносят те сверхприбыли, что хотят издатели. Вспоминаем идиотский план на 5 лямов продаж. Сервисность же в общем подразумевает немного другое. Это возможность получать с игрока копеечку в течение минимум года. Идеальна эта схема для спортсимов и подобных игр. И их популярность как жанра не упадет по понятным причинам. И тут опять же у БВ уникальное положение. Между ортодоксальными задротами изометрии и любителями экшена есть чудовищная прослойка людей, которые хотят чего то среднего. Я сейчас именно про партийки. А теперь назови мне вторую студию, у которой сейчас в планах именно партийная АRPG? Хотя бы в планах. Кстати забавно. Но в Гимне именно персонажи и общение с ними очень классное. Лучше ДАИ и на куда как лучше МЕА.
  18. Тут смотря что именно они имеют в виду. Анимация, физика и графический компонент у Гимна на порядок выше и оптимизированнее. Говорю как человек, который играл в обе игры на одном компе. Скорее всего туда же перетащат наработки по сетевому коду. Да, кривоват, но уже гораздо лучше того ада, что был в МА ДАИ. Основной гемор в том, что версия двигла уже сменилась. Зато есть наработки команды Хеннинг от игры по ЗВ.
  19. Так кстати ни одной так и не видел. Друг хотел купить на плойку, раз такое дело. Но у ритейлеров везде по фуллпрайсу пока.
  20. Я тоже не могу быть уверенным. Но по крайней мере про второй старт это по США по данным NPD. Они считают пока ещё только физические копии. За мир сказать не могу. Само собой идиотского плана ЕА в 5млн до апреля они достигнуть не могли и при почти идеальной игре.
  21. Вообще он второй запуск после МЕ3. У игры типичный фон игры- сервиса. Если будет интересно, помониторь новости о прямых конкурентах. Там тоже 90% - проблемы, недовольства, баги. В основном потому, что читателю плевать на интересное в таких играх. Основная же проблема Anthem (как и D2 и Дивизии 2) - мода прошла. Это не времена D1 с "чем то новым". BW не могут попасть вовремя на поезд трендов индустрии со времен МЕ2. Тогда они их задавали. DA же актуальна до сих пор, потому что ААА-патиек кот наплакал.
  22. LoginamNet

    Assassin’s Creed [серия]

    И это при наличии то адового-фанового Черного Флага и сюжетно-нетипичного Рогалика.
  23. LoginamNet

    Игра месяца

    После анонса B3 они все не актуальны.
×
×
  • Создать...