-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Весь контент LoginamNet
-
Попробуй. Но вероятнее всего они накосячили с исполняемыми файлами и их правами. Проблема в общем то вроде и массовая, а вроде и избирательная, то есть многие в игру заходят. Ну ЕА, че.
-
В общем да. На ПК у ЕА все через задницу, лол. Как всегда.
-
Ага, так, ты не одинок.
-
Про такое ещё не читал.
-
14 мая 2021 ремастер трилогии Mass Effect стал доступен на всех платформах - PC (Origin, Steam), PlayStaition и XBox. Игровая пресса в данный момент оценивает переиздание в пределах от 7.5 до 10 баллов в зависимости от платформы. Среди плюсов журналисты отмечают сохранение всех достоинств оригинальной трилогии, обилие контента, значительно переработанный во многих аспектах геймплей первой части, работу с текстурами, наличие фоторежима и единый лаунчер. С другой стороны отмечают, что возраст игр серии местами даёт о себе знать, не столь незначительное по сравнению с первой частью количество улучшений в Mass Effect 2 и Mass Effect 3 и проблемы с ИИ, перекочевавшие напрямую из оригинальных игр. Так же некоторые рецензенты столкнулись с багами, подавляющее большинство которых были связаны с визуальным отображением анимации. Возможно, патч первого дня решит большую часть этих проблем. Если вы не привыкли доверять игровой прессе, то на YouTube можно найти большое количество роликов с прохождением Mass Effect Legendary Edition. Крайне негативную реакцию русскоязычного комьюнити вызвало решение Electronic Arts выпустить в нашем регионе сборник без возможности выбрать комбинацию локализации Английская звуковая дорожка/Русские субтитры для оригинальной Mass Effect. Если вы решили приобрести Mass Effect Legendary Edition, то имейте в виду - в данный момент в первую часть придется играть или полностью на русском или полностью на английском языке. Так же 13 мая 2021 года в интервью изданию CNet глава разработки Мак Уолтерс ответил, что был бы не против добавить в сборник мультиплеерный режим из оригинального Mass Effect 3, но всё будет зависеть от реакции игроков (объемов продаж ремастера, как все мы понимаем) I would never say no to that -- we want to see what kind of reception the Legendary Edition gets and what the demand for the multiplayer is. And then we'll ask ourselves if we have the resources and time to bring it up to the quality level we and fans want. Мак Уолтерс
- 398 ответов
-
- 16
-
Как кстати фотомод?
-
Я даже скучал по цветным "мстителям".
-
Так вся мякотка как раз в том, что на Ultimate Team они поднимают больше, чем на самой FIFA как продукте. В разы. В десятки раз. А здесь для функционирования МП фактически нужен 1 единственный "сервер" для подбора пиров. Система лутбоксов уже встроена.
-
Мне просто интересно. Когда нибудь до ЕА дойдет, что выпусти они мульты МЕ3 и МЕА как бесплатные игры - они бы не прилагая усилий (p2p соединение) заработали бы на лутбоксах?
-
Ну это скорее проблема моего написания. Имелось в виду, что те механики и вещи, что трогать не стояло - не трогали. Глобально.
-
В подавляющем большинстве случаев проблемы именно с визуальными улучшениями и анимацией. Геймбрейк судя по статьям был у пары обзорщиков без патча первого дня и связан как я понял с обновлением движка.
-
Если кому интересны оценки от прессы (в наше то время), то пока что от 7.5 до 10 (лол). Везде всё примерно одно и то же: + геймплей первой части подтянутые текстуры единый лаунчер возможность купить "всё и сразу", а не как раньше у БВ, особенно на ПК не сломали то, что работало "это ощущается как Масс Эффект" - баги, вплоть до геймбрейка если для консолей это мастбай, то ПК-версия могла бы получить больше возможностей и улучшений местами ты отчетливо понимаешь, сколько на самом деле играм лет
-
Ладно, немного побухчу. Точнее расскажу один очень забавный нюанс. Проблема уже не только в самих играх. Но и в отношении людей к этим играм. Люди, которые считают себя "геймерами" совершенно разучились радоваться нестандартным или играм категории AA и B. И вот это для студий, которые хотят рискнуть или пытаются сделать свой первый крупный проект проблема куда большая, чем превалирование маркетинга над разработкой или "эра сиквелов".
-
Никто не вернет нам условный 2007. Я бы написал на эту тему длинную простыню "почему теперь в год 1-2 бесспорно хороших крупнобюджетных игры", но я думаю это и так очевидно.
-
Эта корреляция конкретно в разработке игр не работает от слова совсем, увы. Не намек на конкретную игру или студию, в целом. Например лучшая игра 2020 года, в которую я наиграл 200 часов стоила мне 413 рублей.
-
Есть те, кто заморачиваются с региональными и ценами за пост-продукты, и те, кто нет. Как покупатель я всегда за первых и меня мало волнует жадность корпораций. Голосую то монетой.
-
Нуу....на самом деле нет. Точнее, размеры современных патчей первого дня и количество исправляемых в них проблем это не норма. Мне даже верить не нужно, учитывая 80% положительного рейтинга при овер 3к оценок. Я так то сам в шоке, но статистика штука упрямая.
-
Самое смешное в этой ситуации, что со временем в Steam она людям понравилась. Но всё же МЕ4, а не МЕ5. Ну если бы ещё региональных цен не было, то это совсем задница. Для РФ идеальной ценой были бы 2к.
-
За пределами этой страны реакция, к слову - it's fine. Без мокрых истерик и тупого хейта. Собственно соответствует ожиданиям, но не более.
-
Срачики в Новостях. А я скучал.
-
Так, с Куиберпунком здесь закончили.
-
Прям чувствую себя гвардейцем кардинала теперь.
-
А вот тут не соглашусь, кстати. 60 зелени это всё же много, пусть и для сборника. 40 было бы перфект. Но ЕА всегда ЕА.