Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. LoginamNet

    BRC Stream

    Хм. А с эпизодическими играми годная идея то.
  2. LoginamNet

    BRC Stream

    Всем спасибо за просмотр. Пишите здесь игры, которые можно постримить после ДА2. Сделаем голосование.
  3.  

    1. LoginamNet

      LoginamNet

      Ну вы знаете. Опять я. Снова в то же. Кому нужно, тот придет.

  4. LoginamNet

    Darksiders [серия]

    По мне их отсутствие - большой плюс.
  5. Вы берете человека, который до этого снимал Слизняка, Порно для всей семьи и Муви 43. И увольняете его за черный юмор.
  6. LoginamNet

    BRC Stream

    В общем, будет голосование. Стрим через 30 минут.
  7. LoginamNet

    BRC Stream

    Вот в субботу и вкрутим после Стрима.
  8. LoginamNet

    Darksiders [серия]

    Нет, ничего.
  9. LoginamNet

    Darksiders [серия]

    Всё же нишевость чувствуется. Но мне насрать.
  10. LoginamNet

    BRC Stream

    Завтра встречаемся как всегда. ПОРА УЖЕ ДОБИВАТЬ.
  11. Стрелковые симуляторы? В пошаговой игре - да. Фокус в том, что последний Ассассин как раз таки и пошел по пути боевки, привязанной к цифрам и статам. Это НЕ РАБОТАТЕТ. Точнее, исключительно раздражает во всех играх, кроме суровых симуляторов, где это самоцель. Повторюсь. Я не против скилов или перков по типо временного увеличения меткости, компенсации отдачи, точности в движении, которые давались бы за развитие характеристик персонажа. Но мне категорически не нравится идея зависимости эффективности оружия и шутерной части игры и его характеристик от статов игрока.
  12. Потому что это не нужно. Как и реальная механика бега. Для подобных вещей создаются симуляторы. Цифры это решение эпохи пошаговых игр. И там они работают до сих пор. В реальном времени же сейчас полагаться на "вероятность" как минимум отстало. Ты можешь прописать тысячи параметров. Все эти смещения, поправки на ветер, вероятность осечки и т.д. и т.п. Придумать кучу формул. Обосновать всё законами физики. И это даже будет работать. И будет НЕРЕАЛЬНО СКУЧНО. Потому что для ЦА таких развлечений есть симуляторы. Ты, насколько я помню, любишь ассассина как серию. А теперь добавь в него циферный гиперреализм. Стал бы ты в это играть?
  13. Потому что все остальное ты можешь представить в формате мини-игр, анимаций скила, автоматического действия. А ещё потому, что на данный момент развития индустрии именно механика шутера наиболее приспособлена у полному контролю со стороны игрока, и ограничивать её - глупость. Нужно наоборот давать как можно больше свободы. Я бы пищал как сучка от радости, если бы Кибер или другая РПГ дали мне возможность не выбирать из предложенных реплик, а самому думать над ответами в диалогах. Но это нереализуемо, увы.
  14. В этом и проблема. Я против привязки СТРЕЛЬБЫ и всего, что касается её механики к каким либо статам аватара. Любым. В целом. Я за зависимость скилов от них, а за сами статы, а за вариативность прокачки и разнообразие классов. Но как только в ФПС шутерная механика непосредственно стрельбы начинает плясать от того, насколько много очков ты накидал в "умение" стрелять - получается хрень. Всегда. С точки зрения геймплея. Это работает только в пошаговых боях, и там это логично. Но если ты управляешь аватаром напрямую, в реальном времени, от первого лица, то скил целится во врага из оружия автоматически ровняется твоему скилу с поправкой на качество системы стрельбы.
  15. Ещё раз. Да, это возможно. И поперев на лоу-левеле на какого-то типа в броне, не имея инфы и его слабостях и подходящего оружия (модификацию, патрон) или умение, получить заряд дроби в пузо и моментально двинуть кони - логично и понятно. Потому что как бы ты славно не стрелял и каким метким лимонадным Джо не был - ты просто не готов к встрече. Не потому что фантомный скил стрелять твоего персонажа не качал, а потому что сам повел себя как идиот и нарвался. И снова допустим мы пойдем по пути привязки. Ты вкинул себе очков в урон и пробитие, вернулся и завалил его с одного выстрела. Старался ли ты? Нет. Был ли это вызов? Нет. Без привязки. Опытным путём или при помощи взлома какой то базы данных выясняем, что слабое место у такого врага на спине или от взрыва. Стараемся обойти, подорвать на стоящей неподалке бочке (классика), копим на взрывчатку или подствольник, качаем скил, который взломал бы его мозговой имплант и дал над ним контроль. И так далее. При этом если ты промажешь по бочке или уязвимости - это твой косяк, а не костыль системы стрельбы.
  16. Ноуп. Скорее клише. И опять же, унижать и нагибать почему? Потому что из-за искуственно созданного костыля в системе прокачки твой персонаж не может попасть во врага? Потому что прицел по экрану гуляет как падшая робошлюха на заводе микросхем? Крайне убого. Это не стимул к развитию. Это стимул сливать очки, чтобы прекратить страдания. А вот если ты встречаешь врага, с которым не можешь справиться. Не потому, что по правилу "невидимой стены" твой персонаж не может в него попасть или нанести ему урон. А потому что он круче. Быстрее. Сильнее. Лучше экипирован. При этом ты долго сопротивлялся, но проиграл. Не из-за того, что не хватило 3% точности. А потому то в определенный момент отвлекся и пропустил удар. Вот это стимул. Стимул подбирать ключ к каждой ситуации, использовать окружение, продумывать прокачку умений к стилю своей игры. Вся эта циферология отлично работает в ММО и партийках. Но в сингле, особенно от первого лица, я хочу получить полный контроль над своим персонажем и его действиями.
  17. Спорный вопрос. Средний игрок сейчас не хочет много думать. Он хочет играть и быть эффективным. Посади сейчас "обычного" игрока за МЕ1 или Альфа Протокол и без прокачки попроси пострелять - взвоет и удалит игру. И здесь опять же система, где не привязанная к статам, дефолтно отбалансированная система вооружения даст абсолютному большинству зону комфорта при стрельбе. А задротам и олдфагам даст возможность покопаться в тонкой настройке и нюансах для создания нагиб-машины. По принципу Easy to start. Hard to master.
×
×
  • Создать...