Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. + планы на новую часть.
  2. Через год придет черед Роялей.
  3. LoginamNet

    Red Dead Redemption 2

    Скриншоты:
  4. Если что, товарищ про эту тему. Милости просим.
  5. LoginamNet

    Игра месяца

    Субнавтика, конечно же.
  6. LoginamNet

    Console Perk

    Синий классный. Серебряный отстой.
  7. Судя по слухам, Criterion работают над новым IP. И это не гонки.
  8. До тех пор пока нет конкретной даты выхода любого проекта и на него не открыт предзаказ - всякие "Фолл 2133" на сайтах не более чем филькина грамота.
  9. До Т2 я бы в это поверил. Но. Издатель в принципе старается не выпускать даже разные по жанру игры близко друг к другу.
  10. Ещё раз. ЕА никогда не сдвинут БФ. Это факт. Простой и очевидный. Потому что стабильный доход, готовая фанбаза, цикл производства. В данном случае Гимн нужно было либо передвигать на август, что при отсутствии рекламы на данном этапе полный бред (без учета "игра не готова", либо на классические для БВ февраль-март. Выбор очевиден. На мой же взгляд планы больше скорректировали скандал вокруг БФ2 и пиар-провал Д2.
  11. Он пока никак не позиционируется. А после фейла Д2 ЕА должны хорошо подумать над маркетинговой подачей. Есть два крупных сезона - осень и март-апрель-начало мая. И никто уже не верит в сказку про "годы вперед", которую лили в уши во времена рекламы Д1. Время показало, что 2 года - максимум для одной игры. А если спешить со второй, то можно сесть в лужу, так как фанатская база принципиально отличается от готовых из года в год играть в один и тот же БФ\Колду.
  12. Ват? Даже самая "рядовая" БФ - 100% прибыль. Поэтому смещать БФ ради нового IP - идиотия. На примере Titanfall 2 доказано, что если ты издаешь обе игры с одной механикой (шутерной) близко друг к другу и к конкуренту - одна из них будет бедным родственником. А на примере Дристни 2 доказано, что классические сетевые игры гораздо стабильнее в удержании онлайна, чем сервисы на дистанции, а не моментном хайпе. Я не утверждаю, что перенос связан исключительно с БФ. Но двигать БФ ради чего бы то ни было ЕА не станут никогда. Как и ФИФУ.
  13. Ну то есть план выпуска в 2018 (финансовом) так никуда и не делись. Интересно, что за Батла.
  14. В том и дело. Он. Не. Повлиял. Никак. Говорю же - интернеты как всегда. Громко орут, но покупают. Особенно те, кто показушно не покупает в одной игре, но радостно покупает в другой, утверждая, что "здесь не так!". Но чет совсем оффтоп.
  15. Ещё раз. Сами лутбоксы не исчезли. Никакой победы. Пердеж в воздух. Нарратив для оправдания карманные психологи придумают новый. Не зря работают. Сервисы вроде лутбоксов это придаток собственно игре. К примеру раньше машины продавали со всем содержимым. Потому диллеры стали вытаскивать коврики и ввели понятие "опция". Сейчас на "опциях" делается больше прибыли, чем на самой машине. И дело в том, что в какой то момент их стали заказывать не как необходимость, а как статус. Та же фигня лутбоксы.
  16. Ты же помнишь силу горящих пуканов и раздутость скандала. Но в результате падение по прогнозам на самом деле на фоне истерики и криков "Мы победили" то не то, которого ждали на хайпе. Единственный способ сопротивления подобному - отказ от покупки не игры, а самих лутбоксов. Но..
  17. Оно так никуда и не вылилось. Лутбоксы не исчезли. Патентуются всё новые виды.
  18. БТВ, на правах маленького оффтопа. Ну что, господа "игроки могут влиять!", как вам продажи этого провального недофронта? Кажется, интернет снова выстрелил в воздух и умудрился прострелить себе колено.
  19. Разные игры. Т2 на пару порядков комплекснее. Так что окно выхода действительно было неудачным. В отличие от отзывов. Типичный КО. Собирает фактически очевидные "слухи" и делает статью.
  20. Если пропихнут методом лома, то считаться придется уже Valve.
  21. Да, со Стим-Машинс до сих пор ржу. Попытка сделать консоль, но не консоль. Топчик.
  22. И ребенок, который не бесит в кадре, всё так же не бесит в кадре.
×
×
  • Создать...