Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Внезапно. Нордики смотрю решили темп не сбавлять.
  2. В этом плане так то ничего не изменилось. Они же японцы.
  3. Давай будем реалистами - когда один из крупнейших налогоплательщиков хочет стать монополистом платить ещё больше налогов - антимонопольный комитет закрывает глаза. Дисней, Дисней, Дисней...тихо повторяло эхо. Я к слову не считаю, что МС и правда купят ЕА. В прямом смысле этого слова. Скорее поимеет долю.
  4. Сеге конечно сейчас далеко до времен Mega Drive, но в данный момент как издательство они успешны.
  5. Кхм. Для ПК у Майков другой подход. Новая версия W10 просто не будет поддерживать совместимость со старыми приложениями. Точнее будет, но через эмуль. Фактически как монополисту ОС на ПК (красноглазики и яблоновты это суета) МС не нужно покупать Valve. Достаточно сделать так, что оперировать Стиму без завязки с магазином Винды просто нереально.
  6. Хелло Китти вместо Томаса. Надеюсь будет много этих самых заморочек с размерами.
  7. Естественно. Так же серьёзные, взрослые люди рассуждают о разнице в подходе к магии в каком нибудь Гарри Поттере и сериале для 13-летних девочек. Скучно всегда прикидываться умным, осознавая, что невозможные вещи невозможны и делая на этом упор (как ОБЧР, уж как физик я это точно знаю). Так что на первый план выходит ощущение от передачи невозможного. И если у Гильермо роботы ощущались тяжелыми, мощными и "настоящими" даже не смотря на откровенный стеб, то местный цирк с ниграми, прыжками и рэпчиной - сериал для 13-летних мальчиков.
  8. При всей моей безграничной любви к DoS - она не ААА. И да, миллион для ААА игры - катастрофический результат, даже не отбивающий расходы.
  9. Нет, почему. Они могут быть прибыльны. При определенной планке качества и попадании в желания игроков по механикам.
  10. Игра может быть сколько угодно хорошей. И в неё будет приятно играть. Но правда в том, что ААА-хардкор РПГ никому не нужны.
  11. LoginamNet

    CD Projekt RED

    До В3 они мне нравились. Во времена В1 я их любил. Сейчас - типичные, жадные до денег и с завышенным самомнением.
  12. Да. Вы хотите ААА РПГ с технологиями, графикой и вот этим всем? Нужен чудовищный бюджет. Именно РПГ, а не Экшен РПГ.
  13. Ни одной. В3 уже чистокровная Action RPG. Коими собственно были и все три ME. И нет, это не одно и то же. "Те самые РПГ" с бюджетом ААА будут просто финансово неконкурретно способны.
  14. Стретегии сколько себя помню мертвы, ага. И каждый год я получаю 1-2 отличных.
  15. И поэтому вечно требуют игры "как раньше". Это немного не так работает. Боевому Роялю как жанру не год, не два и даже не пять. Всё дело, как уже писалось ранее, одной удачной механике, которая сможет в хайп. Опять же когда игроки пресытятся, жанр не вымрет, просто сверхприбылей не будет.
  16. Подобные игры максимум про ЛОР.
  17. Если бы не Гимн, я бы согласился. Но над ним видимо работали вообще все, кто мог, помимо штатных серийных сценаристов.
  18. Мы уже выяснили, что у Чужого аллергия на библию и андроидов-флейтистов. А вот грязи и неравенства пока не было.
  19. Судя по ситуации вокруг Гимна - не было никакой игры в плане ДА. Были идеи и частично сценарий. Перезапуск тут означает скорее смену концепции серии и подхода к построению геймплея, а не "у нас уже был билд".
×
×
  • Создать...