-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Статья под с общим смыслом "Капитан Очевидность". Но за перевод, конечно же, спасибо.
-
Уже за копья и щиты я готов играть даже в этот кривой билд.
-
С 20-ти летием. Первые две части всё ещё лучшие.
-
Вряд ли. Просто более ветвистый коридор. Поверхность располагает.
-
Смысл в том, что в большинстве стран с высокими продажами за скачивание пиратской продукции неплохие такие административные штрафы, а в некоторых случаях и тюремные сроки. Так что у абсолютного большинства выбора по сути нет. Но мы живём в самой лучшей стране и всё такое.
-
Да, это он. Даже стыдно стало. Загадывай.
-
У них видимо всё ещё отходняк.
-
Я про "хайп" и рекламу. После анонса про игру забыли в плане пиара до самого релиза. Буквально. Вот от слова совсем. Все думали, они исдохла. А потом сам знаешь.
-
Тебе напомнить ситуацию с тем же Фортнайтом?
-
Фишка в том, что другие бы после этого ушли с рынка. Как Сега.
-
Пока вы смеетесь, Нинтендо зарабатывает пару миллиардов капитализации на картонных коробках. Здесь обычно и понимаешь, почему они в бизнесе с 19 века.
-
Ну посмотрите на последние подобные игры. 10 годами поддержки даже не пахнет.
-
Это не важно, типичный же маркетинг. По факту в случае успеха сразу же пилится вторая часть. Моментально. Так пострелизная поддержка остается. Но не на 10 лет, а на 2, максимум 3 года. Как и для обычной игры.
-
Это миф, что издатели рассчитывают на долгую жизнь таких проектов.
-
Это не сложно. Учитывая плачевное состояние обеих. В этом и фокус. Она технически слабее даже братьев по цеху. Но одна удачная механика сделала матчи до офигения фановыми.
-
По опыту ВоВ - преобразование локаций под конкретного игрока скорее раздражало, потому что в ММО- alike играх ты немного иначе воспринимаешь игровой мир.
-
Вот не понимаю я этой херни, честно. Абсолютное большинство последних хайповых игр было сделано фактически случайно. И сейчас загадывать выстрелит или нет нельзя разве что с ГТА и Madden. Посмотрите на PUBG. По сути игра - кривой кусок говнокода с отсутствием оптимизации и одной единственной свежей идеей. Но эта свежая идея оказалась настолько хороша для момента, что выстрелила. И посмотрите на Destyiny 2, где вместо "больше и лучше" сделали через задницу, загубив всё хорошее из 1 части. Я могу представить, чем будет игра. Но зайдет или нет в случае с мультом можно сказать только после собственно игры в неё. Одна единственная удачная механика может вытащить, а неудачная зарыть. Здесь уже не студии и издатели, а момент и хайп решают.
-
Да всё ясно. Свою Дестини. Хаб. Миссии. Открытые локации. В идеале свой Варфрейм.