Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Пока вы будете сравнивать ММО-шутер с CRPG - весь ваш разговор так и будет похож на ахинею. Сейчас бы ещё возможность обсуждать пустить в дрифт танк в стретегии, потому что у твоего соперника неонки под капотом круче.
  2. LoginamNet

    Final Fantasy [серия]

    Серии исполнилось 30 лет.
  3. Ну и прошу простить за возможно хреновый и сумбурный показ от моего лица. После тестов выяснилось, что ОБС в удобоваримом качестве тянет только у меня и у Кари.
  4. Большое спасибо всем за просмотр. Если честно, то мне реально было весело, потому что фактически как новая игра. Треш, смерти и угар. Алти опасалась играть? Рили?
  5. У нас Мак работает как бессмертный пони. Надеялись на 19:30.
  6. Буллщит. В современных реалиях пострелизная поддержка требуется любой игре. Я уже и забыл о тех временах, когда можно было купить диск и играть в полноценную, отлаженную игру. Патчи, фиксы, DLC, добавление контента и фич. Пострелизная поддержка сингла может длиться год и даже больше. При этом покупатель изменения в мультиплеере понимает как само собой разумеещееся, в отличие от. Что опять же дает больше свободы к выкачке бабла в мульте через правки баланса и заигрывания с разными частями фанбазы поочереди - бурления, новости, профит. В целом мультиплеер можно для охарактеризовать словом "гибкость".
  7. Берем сингл игры и сетевые игры в любой из категорий. Сравниваем уровень затрат с уровнем продаж для любой конкретной. Видим, где бабло, смотрим на тенденцию. Понимаем, что человеку внутри индустрии, который хочет в первую очередь заработать, смотреть в сторону сетевого сегмента - логичный шаг. Ну и для всех "якобынетаков" есть пример. ГТА. Серия, которая на протяжении всей истории была сингловым мегахитом. И которая онлайн ответвлением, забитым транзакциями заработала столько же, сколько все части вместе взятые при очевидно меньших денежных\временных затратах. Синглы сейчас превратились во что-то имиджевое.
  8. Интервью Эмми Хэнинг. Если коротко, то о долгой жизни внутри индустрии и связанными с этими проблемами, ощущениях от отмены игр и том, что игроки на самом деле больше орут, чем покупают. Человек, всю жизнь делающий синглы утверждает, что нынче финансовая отдача от них отстой, а игроки предпочитают любить их на словах. И в её случае - человек знает, о чем говорит. А ещё из Activision уходит Хиршберг.
  9. Если кому то интересно, то в России выйдет такое дисковое издание. Диск с полным сезоном Life is Strange: Before the Storm (эпизоды с 1-го по 3-й). Артбук с иллюстрациямик Life is Strange: Before the Storm. Оригинальный саундтрек на компакт-диске. Дополнительный эпизод "Прощание", предлагающий сыграть за юную Макс Колфилд. Режим mixtape, позволяющий составить свой собственный плей-лист из композиций саундтрека Life is Strange и слушать его во время заставки в игре. Набор костюмов для Хлои. Первый эпизод первого сезона Life is Strange
  10. Зачем. Почему. Вопросы, которые останутся без ответов.
  11. Будет примерно как при переходе с L2 в ВоВ - много прыжков по поводу и без.
  12. LoginamNet

    CD Projekt RED

    Ознакомлен. И давай на ты, а то неудобно как то.
  13. LoginamNet

    CD Projekt RED

    Рассчитывая влиться в рынок упрощенных карточных игр на волне бешеного успеха Хартстоуна, да. Который на старте тоже не обладал драконовским ценами и ОП-деками. Но не схавали в той мере, что хотели. Про сложную игру не понял. Что Гвинт, что Хартстоун это не всякие там классические ККИ, а банальные камень-ножницы-бумага.
  14. LoginamNet

    CD Projekt RED

    Ожидали.
  15. LoginamNet

    CD Projekt RED

    Lasure Suit Larry. Since 1987.
  16. LoginamNet

    CD Projekt RED

    Я вижу, что с ними происходит всё тоже, что и другими ААА студиями в меняющейся индустрии. Как я уже писал, СДПР дважды пытались откусить кусок сервисного пирога и оба раза сфейлились. Но пытаться не перестанут.
  17. LoginamNet

    CD Projekt RED

    Я очень хорошо относился к ним во времена В1 и В2. Но ещё в период пиара В3 мне стало отчетливо ясно, что они стали "очередным издателем", которые хорошо поют на фоне успехов, и быстро сливаются в других ситуациях.
  18. LoginamNet

    CD Projekt RED

    Вот до тех пор, пока их адепты в это верят - они и будут "святыми".
  19. LoginamNet

    CD Projekt RED

    Но они такие же.
  20. LoginamNet

    Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

    Внезапно, Чемпионат России https://rainbow6.ubisoft.com/siege/ru-ru/news/detail.aspx?c=tcm:161-316561-16&ct=tcm:161-76770-32
  21. LoginamNet

    CD Projekt RED

    Но зачем менять на подобный отстой, когда есть Лариан или Обсидиан.
  22. LoginamNet

    CD Projekt RED

    Никогда.
×
×
  • Создать...