Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    36 265
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    185

Весь контент LoginamNet

  1. Нарисовал оборотку для валентинки. Люблю этот праздник!

    Показать контент  

    рисунок.png

    Hide  
    1. I'am'Pain

      I'am'Pain

      Круто! :thumbsup:

       

    2. Ewlar

      Ewlar

      Как будто жопа не умеет любить =(

  2. Она мертворожденная. По нескольким причинам.
  3. LoginamNet

    Nioh [серия]

    Вторая часть ушла на золото.
  4. LoginamNet

    Prince of Persia [серия]

    Ой, Юбисофт, идите нахрен.
  5. Не надо приписывать Тодду TESO, его тащат Zenimax. Сама Беседка только всратый F76 сотворила.
  6. LoginamNet

    Need for Speed [серия]

    Как показал Heat, труп живее всех живых.
  7. Под фильмы просто завозят контент в тематику. А так апдейты регулярные. Сейчас в принципе у игры отлично всё. Хоть Access штука и хорошая, но не для такого формата игр.
  8. Но пример всё равно неудачный, потому что поддержкой BF2 они конкретно у этих игр вытащили репутацию очень даже. Чего не скажешь и BF5. Думается мне, что при надвигающейся встряске в DICE команду, ответственную за Баттлфронт как раз и не тронут.
  9. Воу воу. Ты сейчс сильно сильно не прав. На данный момент BF2 - один из самых оживленных шутеров и у него одна из лучших пострелизных поддержек. Собственно BF2 яркий пример того, как нужно вытаскивать неудачный старт чертовски грамотной поддержкой. У БВ всё ещё раздутый штат.
  10. То же самое, что и с большей частью разработчиков Андромеды, вестимо. В том случае, когда финансовой перспективы нет и не было от слова совсем (не случай Гимна).
  11. Я пожалуй не буду уточнять, насколько азиаты странные. Хотя в случае с финалкой они таки вытащили её с того света, но как игра для "европейца" - хрень.
  12. А у неё просто всё ровно, учитывая возраст.
  13. Вряд ли. У вайфы своя атмосфера и аудитория. Она пока только сама с собой конкурирует.
  14. Ну здесь видимо кому как. Для меня сюжетка оказалась пшиком, некоторые механики очень так себе, а стрельба всё ещё лучше в первой части. Но это уже нюансы. Главное, что здесь как и в случае с ЕА - Activision не увидели сверхприбылей, на которые рассчитывали. И это при том, что в Дестини донат система на несколько порядков соврешенее. А вот переход на частичный Ф2П был хорошим ходом.
  15. Именно. Хотя в случае с жарном Дестини или Гимна все немного сложнее. Когда вышла Д1- она была так себе по сути, но был эффект новизны. ЕА увидели ДЕНЬГИ, но как всегда всрали момент. А игры в 2019 в жанре ничего нового не создали. Вот и вышел вакуум, когда смысла сразу в трех играх не было, да и сами игры не стали чем то уникальным.
  16. Немного. Ага. Нет, с Гимном у ЕА не получилось как они хотели со сверхприбылью. Как не получилось ни у Дивизии 2 ни у Дестини 2. Потому что второй раз хайпа и ощущения свежести народу не хватило. Почему люди всегда недооценивают стоимость пострелизной поддержки и переделки игр, завязанных на онлайн.
  17. А ты свою. "А давайте вбухаем ещё бабок в то, что не принесло бабок!" Я думаю стоит догадываться, куда шлют инвесторы в современном мире с такими идеями. Если что-то не принесло денег - это просто умирает. Без каких либо шансов.
  18. В идеале бы на F2P перекинуть, но это ЕА.
  19. Так если исправить именно систему прогрессии и ивент-менеджмент и адекватно проводить поддержку (в том числе пересмотреть донаты, потому что в данном виде они ни для кого смысла не имеют) - будет очень даже вин. Поддерживать игру в изначальном виде смысла не было из-за полностью убогой удерживающей механики.
  20. LoginamNet

    Обсуждение новостей по Anthem

    Читаю как "выкинуть старую систему прогрессии и ивентов было проще, чем переделать".
  21. А потому что изначальный план по контенту, обновлениям и кор-механика прогрессии тупо не работали. Я играл в игру. И 95% тех, кто играл, в том числе и я, по сути предъявляли только один серьезный косяк - в игре нет РАЗВИТИЯ. После прохождения короткого сюжета делать просто нечего. Нет активностей, нет мотовации, нет прогрессии, нет челенджа. Кор-геймплей работал. Мир работал. Сюжет и персонажи работали. Ну то есть НАСТОЛЬКО не работали, что проще действительно было выкинуть на помойку.
  22. Или все гораздо проще. Даже в изначальном виде игра принесла деньги.
  23. LoginamNet

    Skull and Bones

    Например, не делать игру для миллионов казуалов, а для более узкой аудитории. Не добавлять в неё "типичные элементы Юбисофт", а сделать уникальный продукт в сеттинге, которого сейчас просто нет. И если сделать это хорошо, то прибыль игра принесет. Но о чем это я, мы же говорим о Юбисофт.
  24. LoginamNet

    Обсуждение новостей по Anthem

    Просто. Добавьте. Больше. КОНТЕНТА. И всё у игры будет, ну честно. Это я про 2.0.
  25. LoginamNet

    Tales from the Borderlands

    ДА.
×
×
  • Создать...