Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Да. Почту же на сайте вводишь от них. Главное чтобы игра в итоге на том же аккаунте. Так какая разница. Инструктаж можно пройти в любой момент любым аккаунтом.
  2. С привязкой к акку. Нужно проходить инструктаж тем же акком, на котором игра.
  3. Скорее всего как в МЕ2-3 - письмом через терминал в игре.
  4. То есть заходишь в инициативу под акком с игрой, смотришь ролики, получаешь шмот.
  5. LoginamNet

    Mass Effect 3 — 5 лет

    Нууу, не лучшая. Но как игра МЕ3 действительно была самой в трилогии.
  6. Во исполнение воли братьев модераторов за систематическое непонимание принципа "по-хорошему" и распространение ереси, флуда и прочего непотребства от темы до 30 апреля отлучены следующие пользователи: Borland30 Sarto Panches_S kiberfreak Jero-Nemo Хотя трое из них этого из-за бана уже не прочтут. Расходимся. Скорее всего потом отдадут просто так с патчем, как с Инквизицией.
  7. Ты кое что забываешь. Все инструктажи - это реклама для жителей МП.
  8. На которых ещё и не сдохнешь из-за условий среды.
  9. Боже, растительность. Много растительности. Наконец то. И дизайн Бури всё же потрясающий.
  10. Немного SpellForce 3: Я чуть не заплакал от ностальгии.
  11. На мой вкус здесь все очень ДОВ1, только с уже лучшим балансом по юнитам. То есть эффективно юзать бинды юнитов по типу и прощелкивать их способности табом в замесе, переключаясь между группами отрядов для маневра. Ну и герои и элитки при контроле могут сильно пакостить.
  12. Ожидаемо. Один из важных факторов успеха МП МЕ3 - хорошая бесплатная поддержка. Она продавала игру даже год спустя.
  13. Есть ограничения на максимальное одновременное число активаций по железу. Вроде 10. Ват? Апельсин отлично стартует в оффлайн режиме.
  14. А я хочу увидеть АИ. Любил в первых частях помеситься с компами.
  15. Оффлайн игра подтверждена. Интернет нужен лишь для скачивания и 1 запуска.
  16. А, приятная мелочь. При наведении курсора почти на любой элемент интерфейса иди индикатор дается подробная информация. Так же есть показатель ДПС у юнитов, здоровья и щитов.
  17. Мы поиграли, напишу, что выяснили По стилям игры Маринад наиболее близок к классике РТС. Легко контролить, юниты дохнут не так быстро, достаточно дальнобойных эффектов по площади. Эльдарам нужно постоянно двигаться и строить по всей карте врата (позже опишу) для пехоты, но их техника и спекрты пассивно перелетают через пропасти и рельеф карты. К оркам придется привыкать, потому что механика сбора хлама очень отличается от привычной Каких либо игровых багов не заметили. Без сглаживания игра идет даже на моем компе плавно, но Атлас сказал, что оно просаживает ФПС. Нужно только немного поработать над скоростью меню Интерфйс и правда можно передвинуть вправа. Хоткеи на месте. Общее управление скорее как в ДОВ1 Как и раньше три тира развития базы. У эльдаров и маринада грейд на базе, у орков за постройку башен Ваааагх! Теперь по три тира улучшений для урона\здоровья. "Особых" улучшений мало, но очень у многих юнитов есть 1 и более пассивные способности У каждой расы своя фишка, сильно влияющая на геймплей. Врата эльдаров в громном радиусе бафают войска и дают телепорт. У маринов за каждый тир дается дропод, который можно загрузить абсолютно любым юнитом и сбросить на голову врага, при этом очередь производства у каждого своя и не мешает общей Зданий меньше, чем в ДОВ1, строить можно где угодно. Генераторов нет, теперь они строятся на точке ресурсов как улучшение Герои призываются за специальные очки. После смерти становятся недоступны достаточно внушительное время. Всего 5 для каждой расы, но взять на матч можно трех. Судя по всему улучшаются со временем и матчами, позволяя менять некоторые особенности Перед матчем выбираются 3 пассивные фишки для армии. Например у хищника будут щиты, или тактикалы лучше сражаются в ближнем. Достаточно интересная фишка, если список расширят Суперюниты в одиночку рассыпаются очень быстро, но могут наносить чудовищный урон при правильном контроле Юниты на базе получают отличные бонусы, так что сражаться с врагом на его территории проблематично Варп шторм очень хилый, нужно бафать. Хотя его второй режим мы так и не раскурили. Орбитальный удар типичный, но фишка в том, что можно уничтожить наводящий его маяк. У орков просто ад и израиль с их хламомаяком - долго будут с ним фейлить все подряд Анимации красивые. Юниты не выглядят мультяшно, ближе к настолке. Синккилов не хватает, но мы замечали их отстутвие только в тестовых боях юнит на юнит, потому что в крупном замесе просто нет времени и забываешь Даже в боях в полный лимит (по количеству юнитов или ДОВ1 или чуть больше) можно слить секунд за 15-20 все войска На следующей неделе ещё трайнем. Если есть у кого вопросы - вперед.
  18. Извини, задержался сегодня. Если что, где то через 20 минут буду готов. Добавил.
  19. Не все. Часть готовые, часть написанные для игры. Хотя по идее у одного исполнителя в таких узких поджанрах особой разницы не будет. Поэтому скорее радует, что их много. И слава яйцам, что не оркестровая.
  20. LoginamNet

    Райдер / Ryder

    Добро пожаловать в мир недопоколения консолей. Некстген так и не случился.
  21. Неожиданно. Хотя отдать музыку в клубах им на растерзание идея неплохая.
×
×
  • Создать...