Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Гаррус, ты зачем перекрасился? В МЕ наконец то будет ткань, не прошло и 3 игры. С чего вдруг, если строение рук и склелета схожее. Оружие выглядит так, как выглядит, потому что это в первую очередь удобно и эффективно.
  2. Это никому не нужно. Основополагающая идея концепции мировоззрений в D&D придумывалась для настольных игр. Где каждый игрок в итоге мог придумать хоть призыв жирных гоблинов-поваров, кастующих жуткие орудия смерти, вроде слипшихся макарон или разведенного водой какао, применив это во благо мира, добра и спасения принцессы. Собственно все попытки оптимизировать истинную D&D (особенно старых редакций) под интерактивную видеоигру даже рядом не валялись с настоящей партией в настолке, а лищь выпуливало на игрока кучу ограничений и костылей, а не безграничный полет фанатзии, зависящий от ролла. И дело тут не в рейтинге PEGI, тупости играющих или лени разработчиков, а в изменившейся структуре самих видеоигр (в отличие от настолок, которые максимально ортодоксальны и их за это любят). Раньше были объективные технические проблемы с подачей геймплея как такового, поэтому попытки привязать действия персонажа к рандому были скорее вынужденной мерой, потому что показать скилл человека по ту сторону монитора визуально было нереально. Грубо говоря игры больше походили на книги. А сейчас на фильмы. Нет, первые тоже остались, но как корм для старперов и ностальгирующих. И это хорошо. Говоря же конкретно о диалогах - система, которая заставляет тебя придерживаться определенной линии поведения ради получения профита - костыль. Я не говорю о моментах, когда ты сам понимаешь, что сейчас твоему персонажу нужно лгать, чтобы получить нужный результат, а о той же система парагон\ренегат. Она умышленно заставляла игрока (не персонажа, игрока) придерживаться строго одного поведения, иначе фейл. И да, это ужасно. В ДА2 характерная система мне нравилась куда больше, вот о её потере я жалею. К слову в МЕА будет возможно отключить поведенческие иконки около ответов и вот это прекрасно.
  3. E3 2017 будет открыта для публики в этом году. Т.е. все мероприятия, по билетам.
  4. Предпочту автоматический ап, чем "распыли кучу мусора на кучу мусора чтобы апнуть".
  5. Оффтоп. П.С. У Тейлов ровно две хороших игры. Обе по лицензии.
  6. Абсолютное большинство игравших в МП МЕ3 хотят всё ровно то же самое, но с новыми картами, персонажами и оружием.
  7. Только не начинайте вот эти ваши разборки. У меня настроение хорошее, не хочу писать красным и давать преды.
  8. На самом деле, учитывая ЛОР МЕ - мильтукультурализм и повальное смешение кровей (по отношению к количеству той или иной расы) - уже Шепард должен был быть низкоросолым смуглым азиатом с фамилией Чан или Ли.
  9. Да нет, это потому что старую версию размотали в клочки за неделю, да ещё и инфу с сайта разрабов Дануего сперли. В общем, кто-то сильно налажал у них и они должны делать новую версию, потому что старая как дуршлаг.
  10. Прими правду и полегчает. Мы не выживем за пределами этого места. Было предложение всё вот это вместе с твиттами собирать в 1 новость и раз в неделю постить. Но Новостники против, увы.
  11. Минут через 40 мне надоест, я включу тупого тирана и закрою. Цикл не может быть прерван.
  12. Это не их движок. Они работают с тем, что дают. А одна из проблем ФБ - шейдеры, которые не дают в "хаерворкс" и чтобы в помещении как при урагане (в общем в Лореаль). Блеск тоже из-за них.
  13. На самом деле 80% - унылые хикки-старперы, которые просто не могут выйти за пределы этого сайта в большой интернет, потому что там всякие двачеры и школьники их бьют и насмехаются, мечтая о временах зеленой травы и докторской колбасе. Я, например. Та было ГОРАЗДО хуже.
  14. О, либеральные элементы подтянулись.
  15. Мне нравится идея металлолома. И по ЛОРу, и механика интересная.
×
×
  • Создать...