-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Если всё будет более менее как в МЕ3, то "нагибать" можно хоть с Хищником. Решать тебе, но на мой вкус обычный Делюкс смотрится лучше.
-
2 DLC спустя продолжительное время говорят об обратном. Тут что-то другое. Для меня лично в сравнении с ДАО. Как история так и вовсе на 2 головы.
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Да. В теории есть ещё много более мелких маневровых двигателей, потому что в космосе механизацией не повернешь.
-
БВ за 2 мультиплеера ни разу не вводила "эксклюзивных" вещей. Система ящиков, к слову, устраивает абсолютное большинство.
-
Нет. Эти ящики у тебя будут накапливаться по идее, как призовые в МЕ3, если их не открывать. Но друг, ты уверен что хочешь заплатить лишнюю тысячу рублей за набор рандомных пикселей?
-
Мне кажется наш пилот тонко на это намекал.
-
Если у кого то есть новая инфа - кидайте сюда. У меня нет времени подробно рассматривать брифинг.
-
Зависит от важности "гостя". Если Капитан считал, что он имеет высокую ценность, то всегда приглашал в каюту. Поближе к делу и подальше от ушей.
-
Да он что только не мог. Ездить под 90 градусов, кувыркаться, взрываться на ровном месте. Было забавно. Но иногда бесило.
-
О очень люблю ДА2. Больше ДАО и ДАИ. Потому что сценарно и идейно считаю её лучшей. Но в эту историю про Фростбайт я не верю. Потому что если бы им дали движок, то сначала с ним сидели бы только программисты и прочие технари, вместе с парнями из ДАЙС. ДА2 был собран на коленке менее чем за 1.5 года (в свое время от КОТОР2 в тех же условиях они отказались), а 2 DLC показали, что если бы они не забили, то дополнение могло бы быть прекрасным. Уж не знаю, что случилось на самом деле, но явно не вот эта высосанная из пальца причина.
- 91 ответ
-
- 33
-
-
Месяц бана за нецензурные выражения. К слову у Бури очень красивый механизм шасси в крыльях. В SR1-2 их не было вовсе. Видимо на время "стоянки" у Бури ядро ЭМ булет отключено. Учитывая, сколько реальной массы у Бури расположено именно в районе плоскости крыла и сзади (ядро, двигатели, ангар, каюты), то она бы скорее назад могла завалиться.
-
Главное чтобы он вел себя более адекватно, чем МАКО. Который при нажатии прыжка мог сотворит...да всё что угодно.
-
Окончательно фанатею от Бури. Насколько она хороша внешне на мой вкус любителя ретрофутуризма, настолько и внутренне. У пилота имя того ещё героического раздолбая. И что, теперь у нас БИЦ расположен по стандартам Альянса на носу? По поводу каюты. Вы кое что забываете. Буря теперь не только один из разведчиков, но и фактически Посольство всей экспедиции. И нет лучшего места для "официальных визитов" чем каюта капитана. Потому что показывать алиенам "кишки" корабля себя в проигрыш, а вот поражать гостеприимством всегда в плюс. Ах да, конференц зал очень похож на зал первой Нормандии.
-
Добро пожаловать в МЕ1. С её точками "интереса" на карте. Как я и говорил, куда ближе к SR1. Небольшой, быстрый, вооруженный небольшими орудиями. Это хорошо, потому что толстушка SR2 была немного не тем.
-
- Если эта способность у вас назначена на кнопку "3", то вам надо будет двигаться кнопками WASD и держать ее нажатой одновременно. Во время геймплейных тестов у некоторых игроков это проблем не вызывало, но мне это казалось не очень удобным. Поэтому у нас есть опция, которая для всех способностей, активирующихся удержанием, меняет механизм их активации на включение-выключение (так же, как огнемет работал в МЕ3). Если "включение" активировано для этих способностей, то вам просто нужно будет один раз нажать на "3" и либо ждать, пока огнемет не прекратит работать сам, либо выключить его повторным нажатием. А это годная идея.
-
Саларианец в роли спикера? 10 секунд быстрой речи. И если ты ничего не успел, то ты слишком медленный. Но у него есть специальные смазки.
-
Залипание на укрытиях, баг с разворотом шеи на 360 градусов, уходившие в стены спутники. Это только то что я вспомнил о ваниле МЕ2.
-
Серьёзно? В техническом плане МЕ3 на 2 головы вылизаннее МЕ2.
-
А спать, есть и жить то мне надо?
-
Я же тебе говорил про уровень анимации. В играх, где есть редактор и большое количество второстепенных "небоевых" персонажей анимация увы всегда будет несколько деревянной. Ну да вроде мы поняли друг друга.
-
О главных. И тут либо редактор и несколько кривая анимация. Либо дефолтное лицо без возможности изменить. Третьего не надо.
-
Конечно нет. Мокап всё ещё слишком дорог для использования. Просто есть две большие разницы. Когда ты анимируешь совершенно все конкретные действия персонажа при помощи захвата движений - всю катсцену полностью отыгрывает актер. Или когда ты имеешь набор записанных движений для определенной скелетной модели. В случае с Анчартедом применяется первый метод. Там работа аниматоров заключается в том, чтобы как можно реалистичнее наложить модель лица на записанный актером материал. Зачастую многое правится под конкретную катсцену. В игре с редактором персонажей ты такой роскоши позволить не сможешь, поэтому важно, чтобы записанные ранее "эмоции" как можно меньше косячили в сочетаниях. Этим же обусловлены ограничения по созданию слишком полных или слишком худых лиц и персонажей - отдельная анимация, или приходится закрывать проблемные участки ожедой\бородой и т.п.
-
Смены суток точно не будет, уже подтвердили. Опасные погодные условия будут.
-
Тем, что лица вроде Дрейка или МШепа создавались не в игровом редакторе, а отдельной группой моделеров на куда более совершенных инструментах. В них используется либо подробная "скелетная" анимация, либо полностью мокап-съемка для каждой катсцены в случае линейности повествования. Именно поэтому стандартного МШепа нельзя изменить в редакторе (но и то с лицом случались упоротые глитчи, с той же улыбкой).