Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Моветон же. А вообще да.
  2. Ты всё ещё пытаешься применить методы стандартной космонавтики к кораблям, который основным принципом действия кладут на методы стандартной космонавтики. В МЕ корабль не зависит от гравитации. В приведенной схеме Шатл вынужден входить под определенным углом, соблюдать строгую скорость на всех этапах и балансировать между сопротивлением воздуха, скоростью падения и углом\нагревом обшивки. В нашем случае корабль не падает ни разу. И скорость он контролирует не первоначальным углом входа к плотности атмосферы и наклоном корпуса, а двигателями. Имея же усиленную термостойкую носовую часть и скорее всего кромку крыла он может в зависимости от плотности атмосферы подбирать оптимально быструю скорость снижения в расчете нагрев\скорость\угол. По поводу скрытности, конечно, хз, вопрос спорный, оба метода рабочие. Но учитывая куда более атмосферный планер, я бы предпочел спуститься до эффективных его высот как можно быстрее.
  3. Не поверите. Кроме фанатов, хейтеров и просто задротов есть огромное множество обычных людей. И множество из множества этих людей в МЕ не играли совсем. Которые скачают бесплатную игру и пройдут её в ванильном виде. И либо забудут, либо заинтересуются. Даже если заинтересуется 5% и купят потом напремер 1 часть - лишние деньги за игру 10 летней давности. Мир не крутится вокруг людей "в теме".
  4. Прочитай внимательно про то, что я писал о скорости прохождения верхних слоев для легкого корабля-разведчика. Это именно ко второму пункту. Буря может снижаться хоть брюхом вверх со скоростью улитки. Но самый опасный с точки зрения обнаружения и атаки с планеты участок полета логичнее всего преодолевать с как можно большей скоростью, тем более что форма и укрепленный нос (судя по всему красный окрас не только для стиля) позволяют. И да, вот всё что написано потом о моей кристально честной персоне я определенно могу. Бесплатно и для души. Насильно не держим.
  5. При чем здесь орбитальная скорость? В отличие от наших керамических аппаратов из фольги, корабли в МЕ могут себе позволить подходить к верхним слоям атмосферы на любой удобной скорости, а не использовать гравитацию как основную силу разгона, попадая в узкий коридор угла входа. Вот про маневры я с тобой согласен. Но на том этапе, на котором показана Буря, она и не должна маневрировать. Она должна пройти его на как можно большей скорости, чтобы снизить риски обнаружения, а вот потом, снизившись до определенной высоты, погасив скорость вероятнее всего маневровыми двигателями перейти к полноценному полету. Внимательно сравни конструкции.Крылья короче и вытянуты почти на всю длину корпуса. Днище плоское, не имеет ангара, двигатели в одном месте и имеют снизу защитный кожух. Нос сконструирован, чтобы перенаправлять потоки вперед и вбок, а не под днище. У Бури неровное дно с выступающим элементом, длинные узкие крылья, двигатели сильно разнесены и выдаются назад. Нос создан, чтобы отводить потоки не вверх, а вниз и для разрежения на крыльях. Да, вот только в случае с кораблем, который использует эффект массы - он скорее мешает ему ускоряться. Просто потому что корабль в поле ЕМ может сам выбрать скорость снижения, не полагаясь на гравитацию.
  6. Воу воу, дружище. На счет первого - у нас тут планер с укрепленным носом "уткой", обширной поверхностью крыла с приличным углом наклона (причем в стороны днища) и выдающиеся назад двигатели. При попытке лечь на Брюхо у Бури просто отвалятся крылья. По поводу торможения о воздух - ей и не нужно тормозить. В МЕ даже Дредноуты способны на атмосферный полет за счет эффекта массы, но процесс снижения из-за формы и массы чрезвычайно длителен, что делает посудину чрезвычайно уязвимой. Буря как небольшой разведчик должна именно проскакивать данный этап с максимальной возможной скорость, в том числе подгоняя себя маршевыми, так как поле эффекта массы сильно нивелирует гравитационный разгон.
  7. Все те же лица всё о том же. Не надо - не забирайте. Многие люди пройдут ванилу и не запарятся.
  8. Ему веры у меня никогда не было. Но конец января это банально крайний срок, когда можно начинать суетиться. Всего 2 месяца до релиза. Фоллаут конечно показал, что могут сотворить короткие и насыщенные ПР-кампании, но под конец инфы было слишком много.
  9. Никто пока не понимает. К началу февраля по словам инсайдеров должны подвезти полноценную рекламную кампанию с длинными видео минут по 10.
  10. Кк. З.Ы. скафандров то не будет. Конец.
  11. Арт это гениальный пруф. Ах да, партийцев на нем не видно. Удивительно.
  12. Господи Иисусе, да быть не может! Я тебе говорю о том, что далеко не всем и далеко не в каждой вредной среде (даже в малом количестве, я бы сказал) нужен полностью закрытый скафандр. А варианты с открытым\закрытым пупком мы ещё не видели.
  13. Веры ему особой, конечно, нет. Но дальше уже тупо некуда тянуть.
  14. Мне вот даже интересно, в какой части МЕ такое было. В первой, где были 4 варианта брони с разными цветами, или во 2-3, где все персонажи предпочитали сами себя одеть. Я просто реально не понимаю, откуда вы берете требования, намек на которые ни разу ни в серии, ни в обещаниях не проскакивал. Это не только на твой счет.
  15. Я внимательно читаю, мой маленький фанат псевдохардкорного сай-фая. Там ни слова ни сказано о том, как будет выглядеть варианты кастомизации раз, и как будут они меняться при переходе во враждебную среду два. Ну а ваше желание напяливать скафандр в любую среду, отличную от комнаты, довольно забавное. Вы тут пока сами себя запутываете, пытаясь упрямо уговорить себя, что игра плоха во всем ещё до выхода. Я бы просто забил, если так.
  16. Мы пока не знаем, как будет. Я просто как пример привел. Твит же о том, что у каждого персонажа всё равно будет своя стилистика в броне, и одевать кастомные скафандры на них нельзя. Ну то есть вариантов мы не видели, но повайнить дело святое. Логика во все поля.
  17. А кто вам сказал, что такого варианта не будет. Но вы же сразу начинаете выплескивать, да.
×
×
  • Создать...