Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Лол, с чего вдруг. На примере того же ДАИ там модно было крафтить доспехи партийцам, но они всё равно принимали стилистику каждого в отдельности.
  2. Никто и никогда не говорил, что партийцев можно будет переодевать. Более того, после 2 и 3 части было очевидно, как будет в дальнейшем. Меньше фанатзируйте, больше делайте игры своей мечты.
  3. Прям всем всё не нравится. Куда деваться.
  4. Только если по моде засунут туда УЛЬТРАМЕГАТЕСТУРЫ. Которые один черт бесполезны.
  5. Так а кто мешает по старинке придерживаться изначально выбранного класса, тем более что судя по ранжированию игра будет поощрять такой подход.
  6. Это от стиля игры скорее зависит.
  7. Вот почему когда я пишу что-то про баны, все сразу принимают на свой счет. Я же не чудовище какое!
  8. А банится вообще замечательно, зуб даю.
  9. Всё, закончили, становится уныло.
  10. Добро пожаловать на БРК, друг. Это волшебное место. Тут люди, зарекающиеся после каждой игры не покупать следующую, берут делюкс в день предзаказа. Потом через боль, слезы и ненависть проходят игру. минимум 3 раза. И зарекаются не брать следующую. Круг не может быть разорван!
  11. • 3.4.1. Использование открытого и завуалированного мата, написание грубых по тону сообщений либо сообщений, прямо или косвенно оскорбляющих пользователей, Администрацию или третьих лиц, как на форуме, так и в личной переписке.Любое нецензурное слово, скрытое за знаками "*" или иными символами (завуалированный мат), приравнивается к обычному мату и наказывается соответствующим образом.
  12. Это частая практика не только у ЕА. В основном связано с загрузкой серверов, логистикой и мониторонгом. Плюс особенностями региона.
  13. У нас игры ЕА в 90% случаев выходят как в США. Обучиться всем будет и нельзя. Более того если не применять какую то раскладку, то её эффективность будет дном - боец неопытен в этом. И это логично. Имплантанты усиливают ту или иную сторону.
  14. Фома и Ерема. Ну тогда ещё разик. Райдер ОБУЧЕН всей суете с оружием, техникой, биотикой и тактикой. Как и Шепард в своё время. Класс\Имплантант определяет роль и поведение в конкретном бою, в не умение расклинивать патроны. Если же сравнивать с шахматами, то герой без класса это своего рода пешка - фигура, прекрасно знающая правила игры. Класс и имплант способны вместо пешки ходить конем, ладьей, ферзем и т.п - правила те же, игра та же, но способы иные. Опять же судя по тому, что у каждой "выкладки" есть уровень - их эффективность будет расти именно с опытом применения.
  15. Ещё раз. Райдер умеет пользоваться оружием во всех спеках, как и обучен тактике. Когда имплантанты настроены на инжу, то они повышают эффективность инструментрона и прочех тех примочек. Когда же на солдата, то энергия идет на более эффективную работу мышечной ткани и рефлекторных возможностей. Ещё по Лору они же в кровь запускают всякую боевую гадость, вроде адреналина. В трилогии например Разведчик и Штурмовик имели как импланты на физику\химию, так и не технику биотику. Но каждый работал не в полную силу. Ничего в принципе не изменилось. По поводу биатлона. Все биатлонисты (в нашем случае солдаты) обучены технике выравнивания дыхания. Кто-то владеет её лучше, кто-то хуже. А есть допинг, который позволяет не научить технике, но подвести к рубежу с куда меньшей отдышкой.
  16. Тактику он должен знать в любом своем классе. Её нельзя имплантантами улучшать. Зато они улучшать мышечный тонус, например, что позволит лучше контролировать оружие. Изменять степень концентрации взгляда, что позволит лучше целиться. Выдадут в кровь нужные гормоны к критический момент, повысив болевой порог и выносливость на определенный период. И да, всё это было в МЕ1-3 точно таким же макаром. Но докопаться то видимо больше не до чего.
  17. Разум это не только количество прочитанных книг по тактике. Для солдата это скорее время реакции, устойчивость к раздражителям и концентрация. Последнее контролирумо. Даже с нашим уровнем науки.
  18. Как бы логично. Больше мышечной активности, реакции и гормонов. Всё это и раньше было не только на уровне тренировки, но и за счет стимуляции.
  19. Прямо нет, но вытекает из логики. У Нексуса точно есть свои собственные двигатели. Вообще не вижу проблемы. Учитывая что наборы классов так никуда не делись, плюс универсального шмота так же нет. Хочешь играть всё время одним классом - вперед.
  20. Что-то с названием "осколочная пушка". Хотя нет, мой косяк.
  21. Нексус должен передвигаться. Это не Цитадель, к нему не ведет сеть ретранслятора. Он наоборот должен следовать за разведывательными кораблями, пожирая найденные ресурсы и обеспечивая изначальную поддержку колонизации.
  22. Там есть куда более важные и интересные детали, к слову.
  23. На 0:52 справа в профиле показаны бонусы, которые он дает. Плюс сверху написано, что профиль первого ранга. Когда прокручивают инжу, две нижние ветки с треуголными значаками - судя по всему чистые пассивки, как и раньше.
×
×
  • Создать...