Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Он. Говорит. О мультиплеере. Господи. В ДАИ не сработала кривая механика самой игры, а не формат.
  2. Именно эта формула сделал мультиплеер МЕ3 популярным.
  3. Это вполне вероятный вариант. Но мы об этом не узнаем, ибо затрахали уже завязывать всё на Трилогии.
  4. LoginamNet

    Dishonored II

    Давай по честному - к такому исходу так или иначе привели ТВОИ действия. В конечном итоге 2-3 трупа погоды не делают.
  5. LoginamNet

    Dishonored II

    Dishonored очень жестокая по отношению к игроку серия. Она дает тебе великолепный и безумный арсенал орудий уничтожения, не ограничивая в методах и комбинациях, но при этом ухмыляется в стиле "Но ты же знаешь, что будет если ты дашь себе волю, НЕ ТАК ЛИ, М?". И так во всем.
  6. В очередной раз доказано, что вся писанина в интернетах не влияет ровным счетом ни на что. ГЦ, Андромеда.
  7. На самом деле, если принять, что это по сути отражение упоминаний на разного рода форумах и тамблерах среди шкальников - многое встанет на свои места.
  8. А теперь я смело и решительно заявляю, что топ говно и составлял его идиот. Хотя топы в принципе отстой.
  9. Сразу отпало желание перейти по ссылке.
  10. Всегда есть воздушный шлюз.
  11. Спасибо за перевод. 70 уровень? Значит с размерами Бури я всё таки угадал. У гранат появились голографические знаки, которые показывают область поражения. О да. Сколько раз я дох от гранат в МАП, которые просто не отображались.
  12. Я фанат Борды. Я говорю не о рандомных спецификациях оружия. А о том, что в той же борде даже без всякой прокачки на оружие ты получив новую пушку секунд через 20 отчетливо попимаешь, как из неё стрелять и попадаешь по врагам из-за своего умения водить мышкой.
  13. Так действует то персонаж. И вообще, скрипты. Это я к тому, что некоторые геймплейные механики не нуждаются в циферных костылях. В стрельбе главное разнообразие оружия и отзывчивость.
  14. В таком случае в играх достаточно одной кнопки. Ну как у Кейджа. Press X to Jason.
  15. Снова же нет. У них явно есть подготовка. Да и тут даже не в возрасте и опыте проблема. Попытки завязать шутерную механику на генераторе чисел, а не умениях самого игрока - всегда фейл и тупость. Это хорошо работает в пошаговых РПГ и стратегиях, но когда ты наводишь курсор на врага, а снаряд летит в угол экрана "потому что не вкачал" это не стимул к развитию, а раздражение. Стимул к развитию это постепенно учиться управляться с мощной, но не слишком точной пушкой. Учиться стрелять на упреждение из Дротика или от стен Ядом - стимул.
  16. Класс в МЕ3 не зависел от вооружения, только от собственного видения баланса "скорость отката умений/мощь вооружения. Не говоря уж о том, что в МЕ1 суперподготовленный боец N7, прошедший военный конфликт и адову подготовку стрелял из базовой ШВ как косая свинья.
  17. LoginamNet

    Departmento Munitorum

    Ноуп. Как и в случае с разработчиком. Всё сурово.
  18. LoginamNet

    Departmento Munitorum

    Добавлю. Кровь и Вино - нет. Только полноценные игры.
  19. LoginamNet

    Departmento Munitorum

    Лучше добавим и на следующий год. Вдруг в этом кто-то захочет отдать свой голос.
  20. 5. Самый высокий уровень 70 Только не говорите мне, что они вернулись к уродской палочной системе МЕ1.
  21. LoginamNet

    Departmento Munitorum

    + А между тем объявление висит даже на главной.
  22. LoginamNet

    Titanfall [cерия]

    Не на этом форуме.
  23. Спасибо за перевод. Тому кто дизайнил Бурю тоже спасибо. SR2 смотрелась слишком генерикого. "Утёнок" же очень ретрофотуристчен, особенно если смотреть с земли.
  24. LoginamNet

    Space Hulk: Deathwing

    Шикарно же.
×
×
  • Создать...