Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Трейлер, к слову, вполне себе.
  2. LoginamNet

    Battlefield 1

    Лооол. Круг никогда не разорвать. Что-то вроде мысле одного и того же человека: - Фуу, БФ2 такая казуальная лажа, вот БФ1.. - Фуу, БФ3 такая казуальная лажа, вот БФ2.. - Фуу, БФ4 такая казуальная лажа, вот БФ3.. - Фуу, БФ1 такая казуальная лажа, вот БФ4.. Заааакольцеквали!
  3. LoginamNet

    System Shock

    Продано.
  4. Просто посмотри официальных Ультрамаринов.
  5. LoginamNet

    Console Perk

    Пожалуйста, будь фейком. Пирожок, блин.
  6. Немного не про игры, но всё же. Все помнят того героя-одиночку, которые делал анимационного Инквизитора по в40к? Так вот, часто у этих психов не хватает терпения или воли. Но у этого видимо хватило. С лихвой. Полный короткометражный фильм с законченным сюжетом в следующем году. Но затравка чудо как хороша для труда одного человека, а вспоминая прочие попытки по в40к просто шедевр.
  7. А теперь я объясню. На личности не переходим.
  8. LoginamNet

    Console Perk

    Что за ересь про Линукс я читаю в теме консолей?
  9. LoginamNet

    Vampyr

    Это не американский городок с кучей гаджетов и тинейджеров. Это чертов Лондон после войны.
  10. Так такие и сейчас есть. Да и давно есть. Вопрос только в расходе топлива, что не актуально для МЕ. По бездорожью на скорости ты даже в бою не попрешь - либо подвеске швах, либо завязнешь.
  11. Скорость и проходимость вовсе друг друга не исключают. Внедорожник может быть медленным и проходимым, а может развивать приличную скорость на марше и легком бездорожье. Новый МАКО - разведывательная машина и как раз это сочетание скорости и проходимости (не одновременно, а в целом) является основным требованием к разработке РМ. Скорость это не менее важный элемент в бою, чем к примеру защита или вооруженность. в 90% случаев если ты можешь оторваться от врага, то ты победитель.
  12. Так в чем проблема? Темпест имеет самолетные обводы, потому что атмосферно-космический. Эксплорингу это поможет тем, что корабль собственно без помощи и проблем переходит между средами. Или твоя единственная придирка к слову "спортивный"?
  13. Окей, давай. Поле эффекта массы позволяет крупным и гловатым короблям быть в атмосфере. "Позволяет" тут ключевое слово, так как процедура перехода к атмосферному полету чертовски долгая и сложная, а про маневры и говорить не приходится. В МЕ3 в атмосфере был Дредноут, к примеру. В космическом пространстве форма вторична (от неё зависит только функционал). Например самый быстрый созданный человеком космический аппарат выглядит как куча мусора с антенкой. А скорости его при этом такие, что всем обтекаемым кораблям и не снилось.
  14. Где то в 20-годах. Когда плавные формы были не для скорости и спорта, а для красивых форм и обводов. Потом в моду вошли угловатые машины. Потом снова округлые. Потом снова угловатые. В космосе глубоко пофигу, какой корабль формы. В МЕ крейсеры и дредноуты Альянса и Турианцев - угловатые и местами топорные. Корабли Азари наоборот - Путь Предназначения у нас тоже спорткар? Темпест как уже писалось предназначен в том числе для атмосферных полетов. Потому куда больше похож на самолет, как и СР1. С новым МАКО ещё проще - старый был угловат, потому что нес броню. Новый скорее всего уповает на щиты и скорость.
  15. LoginamNet

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Пфф. Вы чего. В России можно найти фанатази, которое от и до сюжет игр вплоть до диалогов.
  16. С каких пор плавные линии = спортивный дизайн? В природе не просто так нету ничего угловатого.
  17. Скоро расценю как политику и забаню. Ну ты понял. Ага, никакой демократии.
  18. На самом деле Космос куда более располагающая к масштабам вещь. И да, его меньшая заполненность это как бы правило. Энкаунтеров на какой нибудь забытой богом глыбе не может быть много, главное чтобы они были интересны.
×
×
  • Создать...