-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Забавно, что многие из персонажей BW, которых я считаю действительно хорошими, либо дико раздражали по началу, либо бесят до сих пор.
-
Был. А позже был экстерменирован в виду своей тотальной унылости.
-
Пора эту кашу из мнений уводить в ЛС.
-
При всём при этом даже в 2016 есть достаточно "тех самых" РПГ. Выбирай любую по нраву и играй.
-
Только данную ситуацию без циферок можно обыграть следующим образом Ты не смог её открыть, потому что не поискал ключ под ковриком (привет, Дивинити) Ты не смог её открыть, потому что не стал искать другой вход Ты не смог её открыть, потому что не попробовал просто её выбить Ты не смог её открыть, потому что замок заржавел, и нужно поискать масло И т.д. и т.п. Большинство из данных ситуаций куда интереснее, чем то, что ты играешь не за взломщика или надпись "недостаточно хитрости".
-
Он милый. Рад, что логику боев учли. Я так понял он в связке с дроном.
-
Для меня начиная с третьего Фола основная проблема игры в том, что с геймплеем разработчики хотят усидеть на двух стульях. Во времена первой и второй части процентная стрельба и куча статов на оружии были оправданы тем, что игры то были пошаговые. И всё было органично и логично. Но как только у игрока появился прямой контроль той де стрельбой - это стало мешающим анахронизмом. Я не против статов и подобного, но они должны быть уместны и совместимы с конкретными механиками геймплея. Например можно вынести меткость не в умения персонажа, а в статы конкретного оружия. Да и в целом я сторонник метода, когда ты не только должен обучиться новому приему или умению, но и выполнять его непосредственно руками каждый раз.
-
Возможность в ходе прохождения принимать решения, которые повлекут за собой последствия как в данный момент, так возможно и после. Плюс я считаю, что фиксированный персонаж это удел адвенчуры (без возможности изменить внешность, класс и т.д.). При этом я не считаю, что мы должны непосредственно видеть самого героя. Тот же Dragon Commander позволял быть полноценным Императором даже не выходя из командного корабля.
-
Ты играешь роль тренера, и должен привести свою команду к кубку. Здесь кстати так любимые тобой цифры и статы очень кстати и уместны, так как напрямую влияют на тактические схемы и являются частью спортивной культуры в целом.
-
Именно. Только комплекс вполне может состоять не из давно устаревшей системы. Есть куда более интересные варианты. FNV - ужасный шутер. Учитывая, сколько времени занимает процесс стрельбы, это плохо для игры в целом. И проблема именно в привязке стрельбы. Wasteland 2, Divinity Original Sin, Blackguards 2, Blood Bowl 2 (кстати очень неплохая попытка РПГ со спортивной механикой геймплея), Mordheim: City Of The Damned. Это из недавнего.
-
Простой пример, который показывает, что РПГ делает именно отыгрыш, а не геймплейная механика. Спор о том, кто что любит вечен и есть банальная вкусовщина. Благо сейчас есть игры для любителей всех видом поджанра. Просто не нужно считать, что определенная механика царь, бог и т.д. и т.п. и нужно запихивать её везде просто потому что ортодоксальные фанаты поджанра не могут в рефлексы. Иногда она не просто плоха, а банально неуместна.
-
У противника есть роботы - значит запчастей завались. Роботов можно оставить прикрывать отход. Роботы могут быть использованы как камикадзе. Их повреждения проще восстановить, чем ранения. И т.д. МЕКи в партизанской войне ХСОМ2 смотрелись бы менее логично.
-
Роботы были бы куда логичнее, учитывая условия войны и цену за ношение МЕК.
-
Выкинь из неё возможность отыгрыша - получится ужаснейший шутер со средненькой прокачкой. Выкинь из неё систему перков и циферок - получится АРПГ с отличным отыгрышем. Собственно всё.
-
«Саларианские пытки» - первое что на ум пришло, это караоке.
-
Скучная новость, скучные вы. Скучно. Не пишите тут больше. Венсант Жарден, бомбить и тушить дружно в раздел Инквизиции. Читать и писать одни и те же мысли второй год это уже даже не моветон.
-
Снова тот же спор о Жанрах и Геймплее. Абсолютно не важна. К слову мне жаль, что никто не решается сделать гоночный геймплей. Может кто-то из старперов тут ещё помнит такую игру как Вангеры - лютый же win был. Ну а то, что ты любишь поджанр CRPG - дело твоё. Однако странно предъявлять претензии серии игр, которая изначально была ARPG и оставалась такой аж 3 игры. Фразу про то, что вид от первого лица может помешать РПГ я даже рассматривать всерьёз не могу.
- 110 ответов
-
- 11
-
-
Кампания знаменита в первую очередь за счет партийности в играх и персонажей. Обертка не важна по сути. О чем Джейд Эмпаер как бы намекает.
-
первой игрой которой была Shattered Steel, а третьей MDK2.
-
Она закончилась ещё с приходом онлайн-магазинов и быстрого интернета.
-
Если нет ссылки на скачивание самой игры - не казнят.
-
Шёл 2016 год. В России всё ещё не могли различать понятия Жанр и Геймплей.
- 110 ответов
-
- 18
-
-
Следующему, кто будет обсуждать в этом разделе Жиробаса, предлагаю насильно ставить его аватарку и подпись 10\10. С РО на неделю.
-
Точно можно сказать, что они понимают как он должен выглядеть в визуальном плане. Инквизиция была одной из немногих игр, где на открытом пространстве задники не были замылены самым уродским способом. Не дай волус. Анчартед хорош как приключение, но боевая часть там оооочень аркадная и исключительно под вау-добивашечки.