-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Визуально очень радует. И звук у Дайс как всегда.
-
С чего они закончились то? О угрозе стало известно еще непосредственно до войны. А учитывая исследованные ресурсы МП - хоть жопой жуй. Которые выражаются в том, что потребитель покупает. На словах то все.
-
Было бы странно, если издатель не занимался такими вещами. Это его работа.
-
Ноуп. ДО не было куда более прозаичных вещей - желания и необходимости. Весь план Жнецов в том, что расы находят Цитадель и ограничиваются её технологиями, сидя как ленивые жопки на всём готовом. Если бы в нашем мире нефть была бесконечна, то все бы даже не думали о альтернативах. Та же история. Мысли то было, но не на официальном уровне. Руководство Альянса параноики во всех смыслах. Что касается дрейфа - Жнецы уже доказали свои возможности полетов за край МП и умение выжидать тысячелетиями. Протеане знают.
-
оходившую в период с 14 по 16 июня в Лос-Анджелесе выставку E3 2016 посетили в общей сложности 50,300 человек. В это число входят журналисты, разработчики, представители издательств и аналитики. Количество участников мероприятия по сравнению с 2015 годом сократилось. Прошлым летом Конвеншн-центр встретил 52,200 гостей. Следующая выставка, E3 2017, пройдет в период с 13 по 15 июня 2017 года на том же месте. Всем большое спасибо, до следующего года.
-
Всё проще. Весь фокус рекламной бомбежки до выхода Титана и Батлы направлен исключительно на эти две игры. Впихивать туда ещё и МЕ - бессмысленно с точки зрения финансов.
-
@Тигр покинул нас в поисках своего Шепарда. На 30 дней. Эм...её как бы и доработали. Убрали не нужную привязки стрелкового оружия к скилам оружия (шизоидная идея в принципе для не пошаговых игр). Полоски умений же скомпонавалсь в слоты, не утратив бонусной сути вложения очков, а позднее ещё и получив не просто +%, а ещё и различные конфигурации.
-
МЕ3 как шутер, так и касаемо всего "боевого" геймплея - отличный ТПС. До идеала далеко, но разнообразие действительно отличного по характеристикам и типу игры пушек система развесовки\отката кастомизация оружия, в том числе и под классы Термики вещь на любителя. Единственный минус пожалуй это возврат к системе ранжирования оружия 1-10 из МЕ1. Я думаю, в этом случае им придется иметь дело с концовками. А МЕА всеми силами от них обособлен. Так что фигуля нам, а не передатчик.
-
Да нет. Всё дело в опыте. МЕ1 был ужасен как шутер на всех платформах. БВ благоразумно решили, что в такое они не умеют и с тех пор для конкретно шутерной механики звали геймдизайнеров, которые работали с ними до этого и знакомы с этим. МЕ3 уже был достаточно плавным и сбалансированным с любым видом контроллеров. Самое забавное, что у этих чуваков по идее мог быть квантовый передатчик, которому плевать на расстояния. Так что через 600 лет они узнают, что всё зря и им теперь пару веков копить на обратный полет.
-
Смотри сам. МЕ всегда был, есть и будет в первую очередь ТПС-космооперой с поступательным развитием геймплейной механики. Не думаю, что вдруг решат выкинуть удачные наработки и заделать сосвершенно не нужную в шутере механику статов на оружии. В Alpha Protocol не пробовал, кстати?
-
Вся суть же.
-
Во многих местах не нужных статок, учитывая шутерную механику. В МЕ 2-3 было, к слову, вполне сбалансированное сочетание скила рук с системой развития, где последняя была своего рода набором приспособлений для новых геймплейных вариаций.
-
Ссылки на википедию это мило. Однако. Есть полжанр РПГ - Hack'n'Slash. Ролевая система в таком поджанре представлена (как правило, иногда бывают даже разветвления в диалогах) исключительно осознанием факта - ты герой, ты должен спасти мир. Дальше начинается чистой воды "система развития персонажа". Точно такое же разделение, но в куда более перекрестном или смешанном виде есть и в других поджанрах. При этом система развития как таковая может вообще не включать в себя ни цифры, ни статы, ни шмотки (ни любые другие подобные элементы) - это самый примитивный вариант. Ролевая же система может использоваться в связке с этим, а может быть обособлена.
-
Ты отчаянно путаешь "ролевую систему" с "системой развития". Отсюда и недопонимания.
-
Я всегда так пишу. Собственно я общаюсь как простой пользователь, а не модератор. Лычка не дает +100 к чему либо. Чем же конкретно я так задел? Я считаю, что в корне не корректно считать идеалами РПГ жанра игры с системой, которая во многом мешает полноценному отыгрышу роли, ссылаясь просто на то, что она была раньше и у неё есть костяк ортодоксальных фанатов. Ведьмак постепенно ушёл куда ближе к Адвенчуре как жанру. Весьма и весьма годной. Здесь кстати у меня нет претензий у отыгрышу.
-
Тут в общем то вспоминали Готику. Так вот первые две части хороши тем, что ты в легкую мог стать драгдиллером-твариной, забив на глобальные проблем. Да и решить задачу было нужно не "статами", а собственной выдумкой. Почти всегда. И именно когда игра стала переползать на "классику" - скатилась.
-
Как долго, как же долго я ждал в Новостях человека, который это понимает. Сейчас заплачу. Спасибо, друг. Ооо, нет. Это фанаты "типоолдскула" ошибочно полагают, что РПГ это всё такое с циферками и т.д., потому что опять же ошибочно считают классикой и столпом РПГ те, которые выросли из настольных игр (что во многом обуславливает множество костылей при отыгрыше роли, которых в оригинальных настолках нет). Ту систему, к слову, позаимствовали не потому что она такая классная и дает свободу, а потому что она банально была проста в реализации. В том числе и в геймплейном плане. "Ролевая система" же не подразумевает вообще никаких "циферных" ограничений для конкретно твоей роли. В идеале единственный ограничитель - сеттинг. Геймплей же должен ему соответствовать и давать игроку физическую компоненту игры.
- 146 ответов
-
- 10
-
-
Ох. Вот объясни мне, как в игре, где шутерная механика является основным элементом геймплея ИЗНАЧАЛЬНО в серии, можно не идти по пути поступательного улучшения данной системы (с каждой игрой из очень плохого шутера МЕ эволюционировала во вполне приличный ТПС)? РПГ это отыгрыш роли. Путем диалогов и действий. Которые изменяют игровые ситуации. Ядро геймплея при этом может быть хоть гоночкой (жаль, что почти никто так не делает).
-
Call of Duty. Перечислять дальше не вижу смысла. Есть гигантская пропасть между "фанатами" в интернете и количеством людей, которые просто покупают игру, рекламу которой они видели и от кого то о ней слышали. И да, последние покупают именно потому, что на обертке есть "СоD". И они же делают кассу. Се ля ви. В случае с BioWare я уже сейчас вижу, как люди, которые два года подряд плевались, готовы вырывать зубами кусочки инфы. От студии, игры которой бе и играть не буду. Свежо предание. Официальное интервью. Ни один профессионал в любой из областей просто не скажет другого. Этика. Если вам кажется, что я несколько резок - не дуйтесь, просто мне несколько не хватает кожи и я устаю читать о влиянии фанатов на что либо. Ничего личного.
-
Расскажу простую истину - всем насрать что вы пишете. Что вы пишете тут. Что вы пишете на социалке. Что вы пишете в бложиках. Не нравится - не покупай. Единственный рабочий вариант. Других нет. И тут даже нечего обсуждать. В целом в этом мире. Для "выражения" разработчику существуют фокус-группы и финансовые отчеты. Люди в интернетах важны только самим себе во влажных мечтах. Иначе Бобби Котик не обладал бы такой хитрой улыбкой.
-
Если тебе нравится определенный формат, то в наш век конкуренции ты всегда найдешь замену по душе. В основном это правда старперский снобизм и личностная старость, но упустим. 10 лет слезно разливать по форумам клич о "о божи мой, они делают не то, что я представляю в мечтах и стандартах моего личного качества" - самый бессмысленный, бесполезный и не работающий метод.