Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. LoginamNet

    Battlefield 1

    Визуально очень радует. И звук у Дайс как всегда.
  2. С чего они закончились то? О угрозе стало известно еще непосредственно до войны. А учитывая исследованные ресурсы МП - хоть жопой жуй. Которые выражаются в том, что потребитель покупает. На словах то все.
  3. LoginamNet

    Комикс-арт и косплей

    X-Men сериал из девяностых:
  4. Было бы странно, если издатель не занимался такими вещами. Это его работа.
  5. Ноуп. ДО не было куда более прозаичных вещей - желания и необходимости. Весь план Жнецов в том, что расы находят Цитадель и ограничиваются её технологиями, сидя как ленивые жопки на всём готовом. Если бы в нашем мире нефть была бесконечна, то все бы даже не думали о альтернативах. Та же история. Мысли то было, но не на официальном уровне. Руководство Альянса параноики во всех смыслах. Что касается дрейфа - Жнецы уже доказали свои возможности полетов за край МП и умение выжидать тысячелетиями. Протеане знают.
  6. LoginamNet

    E3 2016 | EA Play

    оходившую в период с 14 по 16 июня в Лос-Анджелесе выставку E3 2016 посетили в общей сложности 50,300 человек. В это число входят журналисты, разработчики, представители издательств и аналитики. Количество участников мероприятия по сравнению с 2015 годом сократилось. Прошлым летом Конвеншн-центр встретил 52,200 гостей. Следующая выставка, E3 2017, пройдет в период с 13 по 15 июня 2017 года на том же месте. Всем большое спасибо, до следующего года.
  7. Всё проще. Весь фокус рекламной бомбежки до выхода Титана и Батлы направлен исключительно на эти две игры. Впихивать туда ещё и МЕ - бессмысленно с точки зрения финансов.
  8. Боевые Баржи завезут.
  9. @Тигр покинул нас в поисках своего Шепарда. На 30 дней. Эм...её как бы и доработали. Убрали не нужную привязки стрелкового оружия к скилам оружия (шизоидная идея в принципе для не пошаговых игр). Полоски умений же скомпонавалсь в слоты, не утратив бонусной сути вложения очков, а позднее ещё и получив не просто +%, а ещё и различные конфигурации.
  10. МЕ3 как шутер, так и касаемо всего "боевого" геймплея - отличный ТПС. До идеала далеко, но разнообразие действительно отличного по характеристикам и типу игры пушек система развесовки\отката кастомизация оружия, в том числе и под классы Термики вещь на любителя. Единственный минус пожалуй это возврат к системе ранжирования оружия 1-10 из МЕ1. Я думаю, в этом случае им придется иметь дело с концовками. А МЕА всеми силами от них обособлен. Так что фигуля нам, а не передатчик.
  11. Да нет. Всё дело в опыте. МЕ1 был ужасен как шутер на всех платформах. БВ благоразумно решили, что в такое они не умеют и с тех пор для конкретно шутерной механики звали геймдизайнеров, которые работали с ними до этого и знакомы с этим. МЕ3 уже был достаточно плавным и сбалансированным с любым видом контроллеров. Самое забавное, что у этих чуваков по идее мог быть квантовый передатчик, которому плевать на расстояния. Так что через 600 лет они узнают, что всё зря и им теперь пару веков копить на обратный полет.
  12. Смотри сам. МЕ всегда был, есть и будет в первую очередь ТПС-космооперой с поступательным развитием геймплейной механики. Не думаю, что вдруг решат выкинуть удачные наработки и заделать сосвершенно не нужную в шутере механику статов на оружии. В Alpha Protocol не пробовал, кстати?
  13. Во многих местах не нужных статок, учитывая шутерную механику. В МЕ 2-3 было, к слову, вполне сбалансированное сочетание скила рук с системой развития, где последняя была своего рода набором приспособлений для новых геймплейных вариаций.
  14. Ссылки на википедию это мило. Однако. Есть полжанр РПГ - Hack'n'Slash. Ролевая система в таком поджанре представлена (как правило, иногда бывают даже разветвления в диалогах) исключительно осознанием факта - ты герой, ты должен спасти мир. Дальше начинается чистой воды "система развития персонажа". Точно такое же разделение, но в куда более перекрестном или смешанном виде есть и в других поджанрах. При этом система развития как таковая может вообще не включать в себя ни цифры, ни статы, ни шмотки (ни любые другие подобные элементы) - это самый примитивный вариант. Ролевая же система может использоваться в связке с этим, а может быть обособлена.
  15. Ты отчаянно путаешь "ролевую систему" с "системой развития". Отсюда и недопонимания.
  16. Я всегда так пишу. Собственно я общаюсь как простой пользователь, а не модератор. Лычка не дает +100 к чему либо. Чем же конкретно я так задел? Я считаю, что в корне не корректно считать идеалами РПГ жанра игры с системой, которая во многом мешает полноценному отыгрышу роли, ссылаясь просто на то, что она была раньше и у неё есть костяк ортодоксальных фанатов. Ведьмак постепенно ушёл куда ближе к Адвенчуре как жанру. Весьма и весьма годной. Здесь кстати у меня нет претензий у отыгрышу.
  17. Тут в общем то вспоминали Готику. Так вот первые две части хороши тем, что ты в легкую мог стать драгдиллером-твариной, забив на глобальные проблем. Да и решить задачу было нужно не "статами", а собственной выдумкой. Почти всегда. И именно когда игра стала переползать на "классику" - скатилась.
  18. Как долго, как же долго я ждал в Новостях человека, который это понимает. Сейчас заплачу. Спасибо, друг. Ооо, нет. Это фанаты "типоолдскула" ошибочно полагают, что РПГ это всё такое с циферками и т.д., потому что опять же ошибочно считают классикой и столпом РПГ те, которые выросли из настольных игр (что во многом обуславливает множество костылей при отыгрыше роли, которых в оригинальных настолках нет). Ту систему, к слову, позаимствовали не потому что она такая классная и дает свободу, а потому что она банально была проста в реализации. В том числе и в геймплейном плане. "Ролевая система" же не подразумевает вообще никаких "циферных" ограничений для конкретно твоей роли. В идеале единственный ограничитель - сеттинг. Геймплей же должен ему соответствовать и давать игроку физическую компоненту игры.
  19. Ох. Вот объясни мне, как в игре, где шутерная механика является основным элементом геймплея ИЗНАЧАЛЬНО в серии, можно не идти по пути поступательного улучшения данной системы (с каждой игрой из очень плохого шутера МЕ эволюционировала во вполне приличный ТПС)? РПГ это отыгрыш роли. Путем диалогов и действий. Которые изменяют игровые ситуации. Ядро геймплея при этом может быть хоть гоночкой (жаль, что почти никто так не делает).
  20. Call of Duty. Перечислять дальше не вижу смысла. Есть гигантская пропасть между "фанатами" в интернете и количеством людей, которые просто покупают игру, рекламу которой они видели и от кого то о ней слышали. И да, последние покупают именно потому, что на обертке есть "СоD". И они же делают кассу. Се ля ви. В случае с BioWare я уже сейчас вижу, как люди, которые два года подряд плевались, готовы вырывать зубами кусочки инфы. От студии, игры которой бе и играть не буду. Свежо предание. Официальное интервью. Ни один профессионал в любой из областей просто не скажет другого. Этика. Если вам кажется, что я несколько резок - не дуйтесь, просто мне несколько не хватает кожи и я устаю читать о влиянии фанатов на что либо. Ничего личного.
  21. Расскажу простую истину - всем насрать что вы пишете. Что вы пишете тут. Что вы пишете на социалке. Что вы пишете в бложиках. Не нравится - не покупай. Единственный рабочий вариант. Других нет. И тут даже нечего обсуждать. В целом в этом мире. Для "выражения" разработчику существуют фокус-группы и финансовые отчеты. Люди в интернетах важны только самим себе во влажных мечтах. Иначе Бобби Котик не обладал бы такой хитрой улыбкой.
  22. Если тебе нравится определенный формат, то в наш век конкуренции ты всегда найдешь замену по душе. В основном это правда старперский снобизм и личностная старость, но упустим. 10 лет слезно разливать по форумам клич о "о божи мой, они делают не то, что я представляю в мечтах и стандартах моего личного качества" - самый бессмысленный, бесполезный и не работающий метод.
×
×
  • Создать...