-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
В 4 уже перебор со всякой приблудой. Хотелось бы классовую систему ближе к Оркестру или Оупозинг Форсес, но более аркадную, само собой. Например лимит на "крыс" в официальных серверах.
-
Это рак мультиплеерных шутеров, а не изюминка. Игроки не учатся играть определенным классом, а тупо набирают ОП-пукалок и самонаводящегося всего, шкерясь по углам. Я надеюсь, что эта часть будет ближе к классическим, где каждый класс действительно выполнял уникальные роли с уникальным вооружением, которое разительно отличалось по методу игры. Для гаджетов и прочей срани всегда есть 4 часть.
-
Решение странное, но с точки зрения истории логичное - тогда водить и тем более летать могли избранные. Морковкой в бок тыкать. Ещё надеюсь что пулеметы будут воистину косые, но с диким подавлением. Вылезти из машины то можно будет?
-
Предвкушаю треш-шедевр на все времена, который встряхнет устои дерьмотографа. И станет культовым, да. И я не шучу.
-
Потому что сам трейлер очушительный. да ещё и под прямо таки лезшую в голову Seven Nation Army. ВВ1 это вин. Это даже куда больший вин, чем ВВ2. Эпоха для шутеров совсем не заезженная. Тем более Баттлфилды отлично уживаются между собой, в отличие от колод, и теперь у игроков будет выбор, в какую эпоху податься на каррентгене. В общем жду более классический граунд-геймплей, без тонны говногаджетов и обвесов на стволах.
-
Смени костюм. А так тоже годная игра. Помню ненавидел две миссии - где нужно самолет в ангаре остановить и с поиском бомб в городских кварталах.
-
Скорее всего под заказ. Тем более учитывая ранения. Тоже про терминаторскую подумал, когда увидел "воротник".
-
-
Если говорить об итоге, то мне он был известен ещё до самого фильма. Я говорю конкретно о позициях сторон. Я к примеру за контроль над всем этим костюмированным цирком. Моя спутница была за Капитана Пуэрто-Рико.
-
Если будет ВВ1 с примесью технофашизма - Колода выкусит. Будущее нахер не нужно.
-
Всё очень просто. Если даже самый сложный ИИ и 85% игроков мультиплеера побеждается "рамкой", то о какой тактической компоненте речь? Ну вот и аугментациии. Значит всё же "будущее". А молот случаем не тот самый?
-
Если ненавидеть бездарную недопародию за откровенный маразм, камшот-шутки, дерьмовый монтаж и плохую игру актеров это сексизм, то я готов носить медаль "сексист" во всю грудь (мужскую, и только мужскую грудь!) и гордиться этим.
-
Книги по МЕ не не понравились. Однако если данная опишет события, которые дадут ответы на некоторые вопросы по поводу путешествия в Андромеду - я только за.
-
Собственно, очередной себе кинокомикс без претензий на культовость и необычность от Марвел. Никаких иллюзий на счет душераздирающей драмы и эмоционального вовлечения в каждый вздох героев я не ждал, поэтому о разочаровании речи не идёт ни разу. При этом у нас при просмотре за разделился примерно поровну за красную и синюю команды. И этот момент я считаю пожалуй самой главной победой фильмов и режиссера и сценаристов, потому что оригинальная арка была откровенной туфтой на уровне Старк-Гитлер. Да, косяков хватало в обоих лагерях, но откровенный перевес был бы куда большим грехом. Смотрю тут многие не понимают мотивацию Кэпа. В общем я соглашусь с тем, что если ты просто пришел как "человек не в курсе" на это кино, то она и правда странновата. Но если вспомнить все детали его прошлого и настоящего, то он ведет себя ровно так, как Стив Роджерс и должен себя вести. А главными звездами фильма всё равно стали "второстепенные" герои вроде Паука, Пантеры, Муравья и Ведьмы. И это скорее верный ход, потому что их "фишки" забирали на себя внимание от основной линии, наполненной часто не нужным самокопанием и драмой ради драмы (спасибо первоисточнику). Как итог - нет, это не шедевр, не новая веха и не фильм на все времена. Да, это отличный кинокомикс и блокбастер, где не заскучаешь и после фильма будешь на выходе обсуждать классные моменты и спорить, а кто же был прав. Теперь очень жду сольника Пантеры.
-
Да у этих сволочей самооценка как у магоса, а не рядовой шестеренки.
-
Аргумент "ты не играл" мне нравится. Изначально мы говорили о тактике и микроменеджменте. Так вот в первой части оба этих компонента в зачаточном состоянии. Почти все тактические "хитрости" сводились к дисбаланснутым юнитам, и данная проблема с аддонами не только не решалась, но и усугублялась. Вся задумка в итоге сводилась к тому, чтобы собрать самый "толстый и мощный" пак юнитов под лимит и пережить страж-раш эльдаров на маленькой карте в начале, которым в мультиплеере все тощие только играть и умели. Как тут уже писали - изначальная цель тут была не киберспорт, а мясо, дакка дакка и добивания. И в этом игра хороша. Как стратегия, где нужно сурово думать, хитрить и микрить - да нифига. Были откровенные ОП-юниты и откровенные раш-тактики. И чем дольше игра, тем меньше хитростей. Я не скажу, что это плохо. Но я не хочу такого снова. Единственное что - во ДоВ2 комп ВСЕГДА знал, где твои войска и всегда их обходил, особенно при выставленном подавлении. Это шиза. Нужно резать.
-
А зачем мне посылать три пачки маринада, если я говорю, что в итоге всё сводилось к сражению куча на кучу. Единственный вопрос, кто номинально обороняется, а кто нападает. Это не варкрафт, где от положения юнита зависит исход боя. Тут один залп танка мог так расшвырять пехоту, что все "тактические схемы" превращались в общее дружное месиво по принципу "как попрет". Главное преимущество второй части - она четко понимала, что является TS. Что тут важно не количество, а качество и умение. Да, с балансом долго косячили, но это детали. ДоВ1 не знала, хочет ли игра быть ТС, или уже всё таки Гранд. Не спорю, результат фановый, но именно фановый. Как "стратегия" и уж тем более "тактика" - ну нет. Поэтому и говорю, что нужна серединка между частями.
-
Тони Уоткинс, он же глава ЕА Россия, снова занялся своим любимым делом. Он поет нелепые забавные песни.